Implementando MegaTextures en hardware real de Nintendo 64
Como asombroso Y revolucionario como EL nintendo 64 estaba, seguro EL años Él tiene también volverse sinónimo con impreciso texturas Y liberal usar de Gouraud oscuridad como Es La mayor parte fuertemente definición visual características. Dentro A reciente video, [Jaime lamberto] cubre cómo EL del sistema diminuto 4 KB textura memoria (TMEM) puede estar omitido utilizando mapeo mip. Por cargando gradualmente Más detallado texturas (cada dentro 4 KB partes) dentro A nivel de detalle (LoD), EL visual lealtad puede estar maximizado entonces que acuerdo representación velocidades relativamente con cremallera, como EL tiempo real manifestación prueba.
![](https://la-tecnologia.com/wp-content/uploads/2023/09/n64texture_detail.jpg?w=400)
Este proyecto estaba hacer para EL cerveza n64 2023, con EL fuente codificado disponible seguro [Jaime] GitHub cuenta. Aunque impresionante, Él oso observando eso mapeo mip estaba no A desconocido acercarse dentro 1996, Y mucho enfoques eran usado tiene trabajar alrededor EL N64 físico límites.
Dentro EL caso de mapeo MIP, [Jaime] manifestación a la perfección demuestra EL problemática naturaleza de mapeo MIP, como Él dramáticamente aumentar EL almacenamiento requisitos para EL texturas, Golpeado 40 MEGABYTE justo para Este A soltera habitación, para A sistema eso los apoyos en alto tiene 64 MEGABYTE cartuchos.
Eventualmente, Este Reloj eso EL 4 KB TMEM estaba no EL solamente problema con EL N64, con EL límite (Y querido) mascarilla ROM para EL cartuchos probar tiene estar A insuperable obstáculo eso sistemas como sony Estación de juegos en gran parte hizo no haber tiene combate con. Con espacioso 650 MB+ óptico almacenamiento, EL PS1 ha obtenido en cambio pone en marcha en alto por EL glacial acceder Y cargando velocidades de óptico medios de comunicación Y Es base de papa empapada GPU.
Vidente demostraciones como estos administrar tiene maravillosamente subrayar EL cuellos de botella dentro estos viejo consolas, Y marcas A preguntarse a proposito Qué podría haber ha sido, incluso dentro A tiempo Antes 1 tuberculosis de Estado sólido discos Y directo Recurso transmisión entre GPU Y dicho almacenamiento.
![Implementando MegaTextures en hardware real de Nintendo 64](https://hackaday.com/wp-content/uploads/2023/09/megatextures_n64_featured.jpg?#)
Como asombroso Y revolucionario como EL nintendo 64 estaba, seguro EL años Él tiene también volverse sinónimo con impreciso texturas Y liberal usar de Gouraud oscuridad como Es La mayor parte fuertemente definición visual características. Dentro A reciente video, [Jaime lamberto] cubre cómo EL del sistema diminuto 4 KB textura memoria (TMEM) puede estar omitido utilizando mapeo mip. Por cargando gradualmente Más detallado texturas (cada dentro 4 KB partes) dentro A nivel de detalle (LoD), EL visual lealtad puede estar maximizado entonces que acuerdo representación velocidades relativamente con cremallera, como EL tiempo real manifestación prueba.
![](https://la-tecnologia.com/wp-content/uploads/2023/09/n64texture_detail.jpg?w=400)
Este proyecto estaba hacer para EL cerveza n64 2023, con EL fuente codificado disponible seguro [Jaime] GitHub cuenta. Aunque impresionante, Él oso observando eso mapeo mip estaba no A desconocido acercarse dentro 1996, Y mucho enfoques eran usado tiene trabajar alrededor EL N64 físico límites.
Dentro EL caso de mapeo MIP, [Jaime] manifestación a la perfección demuestra EL problemática naturaleza de mapeo MIP, como Él dramáticamente aumentar EL almacenamiento requisitos para EL texturas, Golpeado 40 MEGABYTE justo para Este A soltera habitación, para A sistema eso los apoyos en alto tiene 64 MEGABYTE cartuchos.
Eventualmente, Este Reloj eso EL 4 KB TMEM estaba no EL solamente problema con EL N64, con EL límite (Y querido) mascarilla ROM para EL cartuchos probar tiene estar A insuperable obstáculo eso sistemas como sony Estación de juegos en gran parte hizo no haber tiene combate con. Con espacioso 650 MB+ óptico almacenamiento, EL PS1 ha obtenido en cambio pone en marcha en alto por EL glacial acceder Y cargando velocidades de óptico medios de comunicación Y Es base de papa empapada GPU.
Vidente demostraciones como estos administrar tiene maravillosamente subrayar EL cuellos de botella dentro estos viejo consolas, Y marcas A preguntarse a proposito Qué podría haber ha sido, incluso dentro A tiempo Antes 1 tuberculosis de Estado sólido discos Y directo Recurso transmisión entre GPU Y dicho almacenamiento.
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