Kinetix combina IA y animación 3D para automatizar gestos generados por usuarios para juegos

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Kinetix combina animación 3D e IA para automatizar el proceso de creación de gestos generados por el usuario para videojuegos y mundos virtuales.

El lanzamiento de Kinetix hoy significa una forma para que los usuarios se expresen mejor en el juego y el metaverso, dijo la compañía con sede en París.

La plate-forme Kinetix alimentée par l'IA générative et les outils d'édition sans code permettent aux utilisateurs, créateurs, fabricants de jeux vidéo, plates-formes métavers et marques de créer et d'éditer du contenu 3D animé en algunos segundos. Esto democratiza el proceso de creación de contenido animado en 3D personalizado, extendiendo a millones de personas un conjunto de habilidades que antes estaba limitado a unos pocos miles de artistas y animadores capacitados.

Los gestos de Kinetix abordan el desafío de la autoexpresión limitada en los mundos del juego y del metaverso. Los gestos son animaciones que pueden expresar emociones en videojuegos y mundos virtuales, como bailes, celebraciones y gestos. Excepcionalmente, los gestos creados con Kinetix pueden funcionar en cualquier metaverso o videojuego basado en avatares, y encajar sin esfuerzo en cualquier entorno virtual, desde el hiperrealismo hasta los mundos de bloques de vóxeles.

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"Queremos defender un nuevo estándar de autoexpresión en los videojuegos y los mundos del metaverso abriendo la creación de emotes", dijo Yassine Tahi, CEO de Kinetix, en un comunicado. "Nuestros emotes ahora están disponibles para que cualquiera los cree, marcando un verdadero momento decisivo para la autoexpresión digital y nuestra misión de humanizar el metaverso".

Kinetix le permite crear gestos sin conocer la codificación.

Agregó: "Un concierto único en la vida sin bailar, o un espectáculo de drag queen sin Death Drop, son oportunidades perdidas para la expresión, el realismo, la individualidad y conexión humana. Invitamos a todos a adoptar esta nueva tendencia jugando con nuestra plataforma fácil de usar y sin código y probando sus mejores movimientos en su personaje o avatar favorito".

Los creadores pueden ser dueños de sus gestos al elegir la opción de "elaborarlos" en la plataforma Kinetix: convertirlos en activos digitales llamados Emote NFT (tokens no fungibles).

Con Kinetix Marketplace, los creadores pueden promocionar y monetizar su trabajo y recibir el 95 % del precio de venta, creando un modelo de ingresos más justo, dijo la compañía. Las marcas y los propietarios de propiedad intelectual también pueden usar la tecnología Kinetix para crear gestos personalizados. En noviembre de 2022, Kinetix se asoció con TF1 y BBC Studios para lanzar una colección exclusiva para el programa de televisión internacional "Dancing With The Stars".

La empresa fue fundada en París en 2020 por Tahi y el CTO Henri Mirande, y Kinetix cuenta con 45 personas. A principios de este año, Kinetix recaudó $11 millones en fondos iniciales en una ronda dirigida por Adam Ghobarah, fundador de Top Harvest Capital, con la participación de Sparkle Ventures, múltiples plataformas de mundo virtual y empresarios exitosos.

Kinetix ya ha establecido alianzas con líderes y...

Kinetix combina IA y animación 3D para automatizar gestos generados por usuarios para juegos

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La plate-forme Kinetix alimentée par l'IA générative et les outils d'édition sans code permettent aux utilisateurs, créateurs, fabricants de jeux vidéo, plates-formes métavers et marques de créer et d'éditer du contenu 3D animé en algunos segundos. Esto democratiza el proceso de creación de contenido animado en 3D personalizado, extendiendo a millones de personas un conjunto de habilidades que antes estaba limitado a unos pocos miles de artistas y animadores capacitados.

Los gestos de Kinetix abordan el desafío de la autoexpresión limitada en los mundos del juego y del metaverso. Los gestos son animaciones que pueden expresar emociones en videojuegos y mundos virtuales, como bailes, celebraciones y gestos. Excepcionalmente, los gestos creados con Kinetix pueden funcionar en cualquier metaverso o videojuego basado en avatares, y encajar sin esfuerzo en cualquier entorno virtual, desde el hiperrealismo hasta los mundos de bloques de vóxeles.

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Kinetix le permite crear gestos sin conocer la codificación.

Agregó: "Un concierto único en la vida sin bailar, o un espectáculo de drag queen sin Death Drop, son oportunidades perdidas para la expresión, el realismo, la individualidad y conexión humana. Invitamos a todos a adoptar esta nueva tendencia jugando con nuestra plataforma fácil de usar y sin código y probando sus mejores movimientos en su personaje o avatar favorito".

Los creadores pueden ser dueños de sus gestos al elegir la opción de "elaborarlos" en la plataforma Kinetix: convertirlos en activos digitales llamados Emote NFT (tokens no fungibles).

Con Kinetix Marketplace, los creadores pueden promocionar y monetizar su trabajo y recibir el 95 % del precio de venta, creando un modelo de ingresos más justo, dijo la compañía. Las marcas y los propietarios de propiedad intelectual también pueden usar la tecnología Kinetix para crear gestos personalizados. En noviembre de 2022, Kinetix se asoció con TF1 y BBC Studios para lanzar una colección exclusiva para el programa de televisión internacional "Dancing With The Stars".

La empresa fue fundada en París en 2020 por Tahi y el CTO Henri Mirande, y Kinetix cuenta con 45 personas. A principios de este año, Kinetix recaudó $11 millones en fondos iniciales en una ronda dirigida por Adam Ghobarah, fundador de Top Harvest Capital, con la participación de Sparkle Ventures, múltiples plataformas de mundo virtual y empresarios exitosos.

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