Klaus Teuber creó Catan y cambió las expectativas del mundo sobre los juegos de mesa

Klaus Teuber frente a un logotipo tipo CataniaAgrandar / Klaus Teuber, en 2015 durante un festival de juegos en Essen, Alemania. Teuber creó The Settlers of Catan (más tarde solo Catan), así como otros juegos de mesa galardonados. Alianza de imágenes a través de Getty Images

Tenía poco más de treinta años cuando jugué por primera vez a The Settlers of Catan. Estuve en un bar con un grupo pequeño una gélida noche de invierno de 2012 en Buffalo, Nueva York. Uno de nosotros, ansioso por compartir su obsesión reciente, dijo que era hora de la siguiente etapa del lanzamiento. Fuimos a su apartamento cercano recién desempacado. Sacó el juego de una bolsa de plástico, lo abrió sobre una desvencijada mesa de comedor y dejó la bandeja, disculpándose por los bordes deformados por la humedad. Tomé una foto (en mi HTC Thunderbolt) porque después de haber tenido algunos, quería asegurarme de recordar este juego con las piezas de madera y la extraña cantidad de ovejas.

emLos colonos de Catania/em, como lo vi a principios de 2012 Ampliar / Los colonos de Catán, tal como lo vi a principios de 2012. kevin purdy Fue un comienzo desfavorable para el resto de mi vida en los juegos de mesa. Al crecer en los años 80 y 90 y luego comenzar mi vida como un adulto joven a principios de la década de 2000, pensé en los juegos de mesa como algo que haces en situaciones en las que no puedes hacer nada más: cortes de energía, cabañas en el bosque, reuniones con personas sin intereses comunes conocidos. Realmente no iban a ser divertidos, y no necesariamente habrías jugado con ellos, pero alguien ganaría y el tiempo pasaría. Catan cambió eso, para mí y para lo que ahora son legiones de entusiastas de los juegos de mesa modernos. De un sótano alemán a 32 millones de copias

Es posible que haya visto las noticias esta semana de que Klaus Teuber, el diseñador alemán que creó The Settlers of Catan (ahora solo Catan) , murió el 1 de abril a la edad de 70 años. Teuber desarrolló Die Siedler von Catan a principios de la década de 1990, jugando con ideas de las colonias islandesas, jugando en su sótano mientras trabajaba a tiempo completo en un laboratorio dental. Traía nuevas iteraciones para que su esposa e hijos las probaran todos los fines de semana, le dijo a The New Yorker. El gran avance, dijo, fue usar mosaicos hexagonales en lugar de cuadrados.

Klaus Teuber, sosteniendo una primera versión de Catan y sus premios Spiel des Jahres en 1995. Agrandar / Klaus Teuber, sosteniendo una primera versión de Catania y sus premios Spiel des Jahres en 1995. Uta Rademacher a través de Getty Images Teuber creó otros juegos memorables, con dos títulos anteriores a Catan que ganaron el premio de juego de mesa más importante de Alemania (y del mundo), el Spiel des Jahres. Pero Catan fue el juego adecuado en el momento adecuado. Su lanzamiento en 1995 le dio tiempo para infiltrarse en los jugadores europeos, luego en los entusiastas de los Eurogames estadounidenses y, sobre todo, en Internet, que aún era incipiente.

Klaus Teuber creó Catan y cambió las expectativas del mundo sobre los juegos de mesa
Klaus Teuber frente a un logotipo tipo CataniaAgrandar / Klaus Teuber, en 2015 durante un festival de juegos en Essen, Alemania. Teuber creó The Settlers of Catan (más tarde solo Catan), así como otros juegos de mesa galardonados. Alianza de imágenes a través de Getty Images

Tenía poco más de treinta años cuando jugué por primera vez a The Settlers of Catan. Estuve en un bar con un grupo pequeño una gélida noche de invierno de 2012 en Buffalo, Nueva York. Uno de nosotros, ansioso por compartir su obsesión reciente, dijo que era hora de la siguiente etapa del lanzamiento. Fuimos a su apartamento cercano recién desempacado. Sacó el juego de una bolsa de plástico, lo abrió sobre una desvencijada mesa de comedor y dejó la bandeja, disculpándose por los bordes deformados por la humedad. Tomé una foto (en mi HTC Thunderbolt) porque después de haber tenido algunos, quería asegurarme de recordar este juego con las piezas de madera y la extraña cantidad de ovejas.

emLos colonos de Catania/em, como lo vi a principios de 2012 Ampliar / Los colonos de Catán, tal como lo vi a principios de 2012. kevin purdy Fue un comienzo desfavorable para el resto de mi vida en los juegos de mesa. Al crecer en los años 80 y 90 y luego comenzar mi vida como un adulto joven a principios de la década de 2000, pensé en los juegos de mesa como algo que haces en situaciones en las que no puedes hacer nada más: cortes de energía, cabañas en el bosque, reuniones con personas sin intereses comunes conocidos. Realmente no iban a ser divertidos, y no necesariamente habrías jugado con ellos, pero alguien ganaría y el tiempo pasaría. Catan cambió eso, para mí y para lo que ahora son legiones de entusiastas de los juegos de mesa modernos. De un sótano alemán a 32 millones de copias

Es posible que haya visto las noticias esta semana de que Klaus Teuber, el diseñador alemán que creó The Settlers of Catan (ahora solo Catan) , murió el 1 de abril a la edad de 70 años. Teuber desarrolló Die Siedler von Catan a principios de la década de 1990, jugando con ideas de las colonias islandesas, jugando en su sótano mientras trabajaba a tiempo completo en un laboratorio dental. Traía nuevas iteraciones para que su esposa e hijos las probaran todos los fines de semana, le dijo a The New Yorker. El gran avance, dijo, fue usar mosaicos hexagonales en lugar de cuadrados.

Klaus Teuber, sosteniendo una primera versión de Catan y sus premios Spiel des Jahres en 1995. Agrandar / Klaus Teuber, sosteniendo una primera versión de Catania y sus premios Spiel des Jahres en 1995. Uta Rademacher a través de Getty Images Teuber creó otros juegos memorables, con dos títulos anteriores a Catan que ganaron el premio de juego de mesa más importante de Alemania (y del mundo), el Spiel des Jahres. Pero Catan fue el juego adecuado en el momento adecuado. Su lanzamiento en 1995 le dio tiempo para infiltrarse en los jugadores europeos, luego en los entusiastas de los Eurogames estadounidenses y, sobre todo, en Internet, que aún era incipiente.

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