Aprende a manejar pantallas flip-disc con tu Arduino

Antes de que la tecnología de señalización digital se volviera asequible y práctica, las pantallas electromecánicas de disco giratorio (también conocidas como "flip-dot") eran una opción popular gracias a su alta visibilidad y capacidad de escalar a grandes tamaños. Para todos los efectos, las pantallas flip-flop han quedado obsoletas durante décadas. Pero estamos viendo un aumento en la demanda de ellos, ya que tienen un atractivo atractivo y nostálgico. Si estás interesado en usarlos, Marcin Saj ​​​​tiene un excelente tutorial sobre cómo controlar una pantalla de disco con un Arduino.

Parte de la razón por la que las pantallas de discos oscilantes son difíciles de conseguir hoy en día es que son dispositivos electromecánicos que requieren una fabricación dedicada. Cada "píxel" es un dispositivo biestable que permanecerá en su posición establecida hasta que el usuario restablezca activamente la posición. Para voltear el disco, el usuario debe enviar un impulso eléctrico a través de una bobina de electroimán en la polaridad correcta. Una dirección coloca el disco en un lado y la polaridad inversa coloca el disco en el otro lado. Dado que los discos son biestables, el usuario solo tiene que voltear los discos necesarios para lograr los estados requeridos, no toda la pantalla. Los discos de hojas sueltas son relativamente lentos, lo que es importante para reducir el tiempo de actualización general.

El tutorial de Saj profundiza en estas técnicas de control utilizando una placa de controlador personalizada con un registro de desplazamiento 595D y un puente H. El registro de desplazamiento reduce la cantidad de pines de E/S de Arduino necesarios para el control al configurar los estados del disco uno tras otro. El puente H es un conjunto de interruptores interconectados que facilita la inversión de la polaridad de una parte de un circuito, que es el disco activo en este caso. Al almacenar los estados del disco en la memoria, se pueden omitir los discos que ya están en el estado correcto y ahorrar tiempo.

Este tutorial está diseñado para funcionar con las pantallas y controladores flip-disc propios de Flipo.io, que han sido diseñados específicamente para su uso con placas Arduino y pronto se lanzarán a través de Kickstarter. El tutorial se enfoca en una pantalla de tres discos, pero parece que Flipo.io quiere que los usuarios lo amplíen a arreglos más grandes.

Categorías:Arduino

Aprende a manejar pantallas flip-disc con tu Arduino

Antes de que la tecnología de señalización digital se volviera asequible y práctica, las pantallas electromecánicas de disco giratorio (también conocidas como "flip-dot") eran una opción popular gracias a su alta visibilidad y capacidad de escalar a grandes tamaños. Para todos los efectos, las pantallas flip-flop han quedado obsoletas durante décadas. Pero estamos viendo un aumento en la demanda de ellos, ya que tienen un atractivo atractivo y nostálgico. Si estás interesado en usarlos, Marcin Saj ​​​​tiene un excelente tutorial sobre cómo controlar una pantalla de disco con un Arduino.

Parte de la razón por la que las pantallas de discos oscilantes son difíciles de conseguir hoy en día es que son dispositivos electromecánicos que requieren una fabricación dedicada. Cada "píxel" es un dispositivo biestable que permanecerá en su posición establecida hasta que el usuario restablezca activamente la posición. Para voltear el disco, el usuario debe enviar un impulso eléctrico a través de una bobina de electroimán en la polaridad correcta. Una dirección coloca el disco en un lado y la polaridad inversa coloca el disco en el otro lado. Dado que los discos son biestables, el usuario solo tiene que voltear los discos necesarios para lograr los estados requeridos, no toda la pantalla. Los discos de hojas sueltas son relativamente lentos, lo que es importante para reducir el tiempo de actualización general.

El tutorial de Saj profundiza en estas técnicas de control utilizando una placa de controlador personalizada con un registro de desplazamiento 595D y un puente H. El registro de desplazamiento reduce la cantidad de pines de E/S de Arduino necesarios para el control al configurar los estados del disco uno tras otro. El puente H es un conjunto de interruptores interconectados que facilita la inversión de la polaridad de una parte de un circuito, que es el disco activo en este caso. Al almacenar los estados del disco en la memoria, se pueden omitir los discos que ya están en el estado correcto y ahorrar tiempo.

Este tutorial está diseñado para funcionar con las pantallas y controladores flip-disc propios de Flipo.io, que han sido diseñados específicamente para su uso con placas Arduino y pronto se lanzarán a través de Kickstarter. El tutorial se enfoca en una pantalla de tres discos, pero parece que Flipo.io quiere que los usuarios lo amplíen a arreglos más grandes.

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