Meta informa una pérdida operativa del segundo trimestre de $ 2.8 mil millones para su división Metaverse

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Los resultados del segundo trimestre de Meta nos mostraron que la visión del metaverso de Mark Zuckerberg sigue siendo muy costosa. Y sus pérdidas en su división de realidad virtual alcanzaron los 2800 millones de dólares en el segundo trimestre, incluso cuando sus ventas de hardware y software de realidad virtual continúan creciendo.

Meta ha comenzado a publicar los resultados de su división Reality Labs (anteriormente conocida como la división Oculus de Facebook) para dar a los inversores una idea de lo que está invirtiendo en la próxima versión de Internet, o metaverso, el universo de mundos virtuales que son todos interconectados, como en novelas como Snow Crash y Ready Player One.

La empresa dio algunas malas noticias (al menos para las empresas de software de realidad virtual) ayer cuando anunció que aumentaría los precios de sus visores de realidad virtual Meta Quest 2 en $100 cada uno el 1 de agosto. También aumenta los precios de los productos periféricos.

Meta Reality Labs generó $452 millones en ingresos en el segundo trimestre finalizado el 30 de junio, en comparación con $305 millones hace un año y $695 millones en el primer trimestre. La pérdida del trimestre fue de $2800 millones en el segundo trimestre, en comparación con una pérdida de $2400 millones el año anterior y $2960 millones en el primer trimestre.

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MetaBeat reunirá a líderes de opinión de todo Metaverse para asesorar sobre cómo la tecnología Metaverse transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios los días 3 y 4 de octubre en San Francisco, CA.

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El ingreso neto general fue de $ 6690 millones sobre ingresos de $ 28 800 millones en el segundo trimestre, en comparación con un ingreso neto de $ 10 400 millones sobre ingresos de $ 28 800 millones y $ 29 100 millones un año antes. Los analistas esperaban una ganancia neta de $ 7,03 mil millones en $ 28,9 mil millones. Los usuarios activos diarios de Meta fueron 1.970 millones, un 3% más que hace un año. Cada mes, las plataformas de Meta llegan a más de tres mil millones de personas.

"El metaverso es una gran oportunidad por varias razones", dijo Zuckerberg en la llamada del analista. "Permite una experiencia social más profunda en la que sientes una sensación realista de presencia con otras personas sin importar lo que estés haciendo", ya sea jugando o reuniéndose.

Dijo que la compañía estaba gastando dinero para construirlo de manera que fuera la mejor plataforma posible, sin las restricciones que "nuestros competidores nos imponen", es decir, Apple y sus costos. Zuckerberg dijo que el metaverso podría desbloquear cientos de miles de millones o billones de dólares con el tiempo.

Dijo que obviamente era muy costoso, pero el Metaverso será importante para la forma en que vivimos, y está feliz de participar en su creación.

Dijo que la compañía planea lanzar una versión basada en la web de su plataforma de metaverso social Horizon a finales de este año, y la compañía está escuchando cosas buenas sobre el hardware del Proyecto Cambria que llegará a finales de este año.

En términos de pronósticos, Meta dijo que espera que Reality Labs reanude...

Meta informa una pérdida operativa del segundo trimestre de $ 2.8 mil millones para su división Metaverse

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Los resultados del segundo trimestre de Meta nos mostraron que la visión del metaverso de Mark Zuckerberg sigue siendo muy costosa. Y sus pérdidas en su división de realidad virtual alcanzaron los 2800 millones de dólares en el segundo trimestre, incluso cuando sus ventas de hardware y software de realidad virtual continúan creciendo.

Meta ha comenzado a publicar los resultados de su división Reality Labs (anteriormente conocida como la división Oculus de Facebook) para dar a los inversores una idea de lo que está invirtiendo en la próxima versión de Internet, o metaverso, el universo de mundos virtuales que son todos interconectados, como en novelas como Snow Crash y Ready Player One.

La empresa dio algunas malas noticias (al menos para las empresas de software de realidad virtual) ayer cuando anunció que aumentaría los precios de sus visores de realidad virtual Meta Quest 2 en $100 cada uno el 1 de agosto. También aumenta los precios de los productos periféricos.

Meta Reality Labs generó $452 millones en ingresos en el segundo trimestre finalizado el 30 de junio, en comparación con $305 millones hace un año y $695 millones en el primer trimestre. La pérdida del trimestre fue de $2800 millones en el segundo trimestre, en comparación con una pérdida de $2400 millones el año anterior y $2960 millones en el primer trimestre.

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"El metaverso es una gran oportunidad por varias razones", dijo Zuckerberg en la llamada del analista. "Permite una experiencia social más profunda en la que sientes una sensación realista de presencia con otras personas sin importar lo que estés haciendo", ya sea jugando o reuniéndose.

Dijo que la compañía estaba gastando dinero para construirlo de manera que fuera la mejor plataforma posible, sin las restricciones que "nuestros competidores nos imponen", es decir, Apple y sus costos. Zuckerberg dijo que el metaverso podría desbloquear cientos de miles de millones o billones de dólares con el tiempo.

Dijo que obviamente era muy costoso, pero el Metaverso será importante para la forma en que vivimos, y está feliz de participar en su creación.

Dijo que la compañía planea lanzar una versión basada en la web de su plataforma de metaverso social Horizon a finales de este año, y la compañía está escuchando cosas buenas sobre el hardware del Proyecto Cambria que llegará a finales de este año.

En términos de pronósticos, Meta dijo que espera que Reality Labs reanude...

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