A los metaavatares finalmente les brotan algunas piernas

Ha pasado casi un año desde que Meta anunció en Connect 2022 que le daría a sus extraños avatares del metaverso, Caspar, el fantasma amigable, algunas piernas para que parecieran un poco más humanos. El Día del Juicio Final ya casi está aquí, ya que los avatares de Quest Home ahora cuentan con extremidades adicionales en la última versión beta del software Quest.

No verás ninguna pierna en tu avatar cuando mires hacia abajo, como señala UploadVR. Sólo serán visibles en tercera persona o al mirar un espejo virtual (como en muchos shooters en primera persona). Esto tiene sentido, ya que no existe ninguna opción de seguimiento de piernas en ningún sistema de realidad virtual para consumidores actual. Esto significa que Meta no tiene que preocuparse demasiado por tener animaciones precisas de las piernas en lugar de, no sé, físicas extravagantes de estilo QWOP.

Además, parece que las piernas de tu avatar no se agachan en la vista en tercera persona cuando doblas las rodillas o te sientas. Esto puede hacer que las cosas sean un poco incómodas al intentar mantener contacto visual (tanto como sea posible en espacios de realidad virtual) con otro usuario.

Las piernas aún no están en la versión VR de Horizon Worlds, pero deberías verlas en las versiones móvil y web si eres una de las personas que las prueba. Por extraño que parezca, Meta dijo el año pasado que “las piernas irán primero al Mundial” antes de pasar a otras experiencias amigables con los avatares. UploadVR también señala que Meta aún no ha actualizado públicamente su SDK de avatar, por lo que los desarrolladores externos que utilizan ese conjunto de herramientas no pueden meterse con las piernas todavía en los espacios virtuales de la empresa.

Todo esto podría llegar a un punto crítico el próximo mes, en Meta Connect de este año. Quizás entonces la empresa tenga más que decir sobre sus piernas virtuales. Una cosa que sabemos con certeza sobre el evento es que Meta revelará mucho más sobre Quest 3.

A los metaavatares finalmente les brotan algunas piernas

Ha pasado casi un año desde que Meta anunció en Connect 2022 que le daría a sus extraños avatares del metaverso, Caspar, el fantasma amigable, algunas piernas para que parecieran un poco más humanos. El Día del Juicio Final ya casi está aquí, ya que los avatares de Quest Home ahora cuentan con extremidades adicionales en la última versión beta del software Quest.

No verás ninguna pierna en tu avatar cuando mires hacia abajo, como señala UploadVR. Sólo serán visibles en tercera persona o al mirar un espejo virtual (como en muchos shooters en primera persona). Esto tiene sentido, ya que no existe ninguna opción de seguimiento de piernas en ningún sistema de realidad virtual para consumidores actual. Esto significa que Meta no tiene que preocuparse demasiado por tener animaciones precisas de las piernas en lugar de, no sé, físicas extravagantes de estilo QWOP.

Además, parece que las piernas de tu avatar no se agachan en la vista en tercera persona cuando doblas las rodillas o te sientas. Esto puede hacer que las cosas sean un poco incómodas al intentar mantener contacto visual (tanto como sea posible en espacios de realidad virtual) con otro usuario.

Las piernas aún no están en la versión VR de Horizon Worlds, pero deberías verlas en las versiones móvil y web si eres una de las personas que las prueba. Por extraño que parezca, Meta dijo el año pasado que “las piernas irán primero al Mundial” antes de pasar a otras experiencias amigables con los avatares. UploadVR también señala que Meta aún no ha actualizado públicamente su SDK de avatar, por lo que los desarrolladores externos que utilizan ese conjunto de herramientas no pueden meterse con las piernas todavía en los espacios virtuales de la empresa.

Todo esto podría llegar a un punto crítico el próximo mes, en Meta Connect de este año. Quizás entonces la empresa tenga más que decir sobre sus piernas virtuales. Una cosa que sabemos con certeza sobre el evento es que Meta revelará mucho más sobre Quest 3.

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