Microsoft obtiene el respaldo crítico del acuerdo con Activision de C.M.A., con sede en el Reino Unido.

Se espera que la adquisición del videojuego por valor de 69 mil millones de dólares se complete poco después de la aprobación de los reguladores británicos.

Los reguladores británicos dieron el viernes su aprobación final a la adquisición por parte de Microsoft de la editorial de videojuegos Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, el último gran obstáculo para un acuerdo que en un momento pareció fracasar debido a las objeciones de los gobiernos de ambos lados del Atlántico. .

La agencia antimonopolio de Gran Bretaña, la Autoridad de Competencia y Mercados, dijo que firmó el acuerdo después de que Microsoft accediera a conceder la licencia a una parte rival del negocio de Activision asociado con la llamada nube. juegos, una nueva área pequeña pero prometedora para la industria. La C.M.A. fue el último regulador que tuvo que aprobar el acuerdo antes de que pudiera finalizarse.

Esta aprobación es una gran victoria para Microsoft, que pasó casi dos años luchando contra las objeciones del mercado. Estados Unidos y Gran Bretaña. En julio, la empresa ganó una demanda contra la Comisión Federal de Comercio, que había intentado bloquear el acuerdo. Y después de que las autoridades británicas anunciaran que bloquearían la adquisición en abril, Microsoft logró convencerlas de cambiar de rumbo, algo poco común para la C.M.A.

Se espera que Microsoft y Activision finalicen la transacción en los próximos días.

“La C.M.A. está decididamente comprometido a prevenir fusiones que perjudiquen la competencia y conduzcan a malos resultados para los consumidores y las empresas”, dijo Sarah Cardell, directora ejecutiva de la agencia antimonopolio. "Hemos enviado un mensaje claro a Microsoft de que el acuerdo será bloqueado a menos que aborde de manera integral nuestras preocupaciones y se ciña a nuestras posiciones sobre este tema."

La adquisición es el El mayor acuerdo de tecnología de consumo desde que AOL compró Time Warner hace dos décadas, y combinará el negocio Xbox de Microsoft con el mayor editor de juegos del mundo. Activision publica títulos como “Call of Duty”, “Candy Crush” y “World of Warcraft”.

“Ya hemos superado el último obstáculo regulatorio para cerrar este proyecto . adquisición, que creemos beneficiará a los jugadores y a la industria del juego en todo el mundo”, dijo Brad Smith, vicepresidente y presidente de Microsoft, en un comunicado.

Bobby Kotick, El gerente general de Activision Blizzard, dijo que él y sus colegas "no pueden esperar a ser parte del equipo de Xbox".

La capacidad de Microsoft para superar las preocupaciones regulatorias demuestra los límites de los esfuerzos gubernamentales para limitar el poder de las empresas tecnológicas más grandes del mundo. La adquisición, anunciada por primera vez en enero de 2022, fue vista como una prueba para determinar si los reguladores podrían bloquear una megafusión tecnológica en medio de preocupaciones sobre el creciente poder económico y la influencia social del sector.

Microsoft hizo una serie de concesiones para obtener la aprobación. La compañía dijo que no impediría que los títulos de Activision estén disponibles en consolas de la competencia como la PlayStation de Sony.

Para disipar las preocupaciones de las autoridades británicas, la compañía acordó trasladar el streaming al mercado nube. derechos de licencia para todos los juegos actuales y nuevos de Activision Blizzard a Ubisoft Entertainment, un editor de juegos rival en Francia.

Los juegos en la nube siguen siendo un mercado muy pequeño, pero tienen el potencial será un área de crecimiento importante para la industria, ya que la tecnología permite a las personas transmitir juegos a teléfonos, tabletas y otros dispositivos, reduciendo la necesidad de consolas tradicionales.

El acuerdo es Se considera que impide que Microsoft utilice títulos de Activision para darle a su servicio de juegos en la nube una ventaja sobre las ofertas de la competencia. La estructura tendrá una duración de 15 años y se aplicará a todos los mercados excepto la Unión Europea, que aprobó el acuerdo sin la concesión de juego en la nube.

Microsoft obtiene el respaldo crítico del acuerdo con Activision de C.M.A., con sede en el Reino Unido.

Se espera que la adquisición del videojuego por valor de 69 mil millones de dólares se complete poco después de la aprobación de los reguladores británicos.

Los reguladores británicos dieron el viernes su aprobación final a la adquisición por parte de Microsoft de la editorial de videojuegos Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, el último gran obstáculo para un acuerdo que en un momento pareció fracasar debido a las objeciones de los gobiernos de ambos lados del Atlántico. .

La agencia antimonopolio de Gran Bretaña, la Autoridad de Competencia y Mercados, dijo que firmó el acuerdo después de que Microsoft accediera a conceder la licencia a una parte rival del negocio de Activision asociado con la llamada nube. juegos, una nueva área pequeña pero prometedora para la industria. La C.M.A. fue el último regulador que tuvo que aprobar el acuerdo antes de que pudiera finalizarse.

Esta aprobación es una gran victoria para Microsoft, que pasó casi dos años luchando contra las objeciones del mercado. Estados Unidos y Gran Bretaña. En julio, la empresa ganó una demanda contra la Comisión Federal de Comercio, que había intentado bloquear el acuerdo. Y después de que las autoridades británicas anunciaran que bloquearían la adquisición en abril, Microsoft logró convencerlas de cambiar de rumbo, algo poco común para la C.M.A.

Se espera que Microsoft y Activision finalicen la transacción en los próximos días.

“La C.M.A. está decididamente comprometido a prevenir fusiones que perjudiquen la competencia y conduzcan a malos resultados para los consumidores y las empresas”, dijo Sarah Cardell, directora ejecutiva de la agencia antimonopolio. "Hemos enviado un mensaje claro a Microsoft de que el acuerdo será bloqueado a menos que aborde de manera integral nuestras preocupaciones y se ciña a nuestras posiciones sobre este tema."

La adquisición es el El mayor acuerdo de tecnología de consumo desde que AOL compró Time Warner hace dos décadas, y combinará el negocio Xbox de Microsoft con el mayor editor de juegos del mundo. Activision publica títulos como “Call of Duty”, “Candy Crush” y “World of Warcraft”.

“Ya hemos superado el último obstáculo regulatorio para cerrar este proyecto . adquisición, que creemos beneficiará a los jugadores y a la industria del juego en todo el mundo”, dijo Brad Smith, vicepresidente y presidente de Microsoft, en un comunicado.

Bobby Kotick, El gerente general de Activision Blizzard, dijo que él y sus colegas "no pueden esperar a ser parte del equipo de Xbox".

La capacidad de Microsoft para superar las preocupaciones regulatorias demuestra los límites de los esfuerzos gubernamentales para limitar el poder de las empresas tecnológicas más grandes del mundo. La adquisición, anunciada por primera vez en enero de 2022, fue vista como una prueba para determinar si los reguladores podrían bloquear una megafusión tecnológica en medio de preocupaciones sobre el creciente poder económico y la influencia social del sector.

Microsoft hizo una serie de concesiones para obtener la aprobación. La compañía dijo que no impediría que los títulos de Activision estén disponibles en consolas de la competencia como la PlayStation de Sony.

Para disipar las preocupaciones de las autoridades británicas, la compañía acordó trasladar el streaming al mercado nube. derechos de licencia para todos los juegos actuales y nuevos de Activision Blizzard a Ubisoft Entertainment, un editor de juegos rival en Francia.

Los juegos en la nube siguen siendo un mercado muy pequeño, pero tienen el potencial será un área de crecimiento importante para la industria, ya que la tecnología permite a las personas transmitir juegos a teléfonos, tabletas y otros dispositivos, reduciendo la necesidad de consolas tradicionales.

El acuerdo es Se considera que impide que Microsoft utilice títulos de Activision para darle a su servicio de juegos en la nube una ventaja sobre las ofertas de la competencia. La estructura tendrá una duración de 15 años y se aplicará a todos los mercados excepto la Unión Europea, que aprobó el acuerdo sin la concesión de juego en la nube.

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