Newzoo: Gens Z y Alpha aman los juegos, pero no todos los juegan

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Newzoo ha publicado su último informe sobre el mundo de los videojuegos, este cubre los comportamientos de los jugadores Gen Z y Alpha. Según los hallazgos del informe, las generaciones más jóvenes están muy involucradas en los juegos, pero no siempre en jugarlos.

El informe se titula "Gen Z y Gen Alpha: El futuro de los videojuegos". Newzoo define "entusiasta de los juegos" como alguien que está interesado en los juegos jugando o mirando. Esto significa que todo el tiempo de juego no equivale a jugar un juego; podría significar ver a otra persona jugar un juego en Twitch o YouTube.

El informe Newzoo extrae información de 75.930 encuestados en 36 países. Define Generación Z como los nacidos entre 1995 y 2009 y Generación Alfa como los nacidos en 2010 o después. No todos estos encuestados eran Gen Z o Alpha, ya que Newzoo también usa estadísticas generales de población de Internet para comparar.

Aparentemente, ambas generaciones prefieren interactuar con contenido de juegos más que con otras formas de medios, ya que el 88 % de la generación Z y el 92 % de la generación alfa informan que juegan juegos. Ambos parecen preferir los dispositivos móviles como plataforma (el 69 % y el 73 %, respectivamente, dicen que han jugado un juego para dispositivos móviles en los últimos seis meses), pero la consola tiene una ligera ventaja para Gen Alpha. /p> Evento

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Alrededor del 70 % de los encuestados de ambas generaciones dice que ha visto contenido de juegos. El apetito por los deportes electrónicos no es muy grande: alrededor del 33 % en ambas generaciones). Sin embargo, ambas generaciones dicen que miran contenido de juegos para saber qué y cómo jugar, o para ver cómo es el juego de alto nivel.

Cabe señalar que, en general, las dos generaciones parecen tener apetitos de entretenimiento bastante diferentes. Del porcentaje de tiempo que Newzoo dedica a actividades de ocio, los juegos Gen Z y las actividades adyacentes a los juegos están vinculados a "escuchar música/radio/podcasts" en un 17 %. Para Gen Alpha, los juegos ocupan el 21%, pero otras opciones de transmisión de contenido, ver televisión y las redes sociales están justo detrás de ellos con un 18%. Entonces, si bien el juego es una parte importante de la vida de ambas generaciones, de ninguna manera es dominante.

Según el informe, uno de los aspectos más importantes de los juegos para estos jóvenes jugadores es el aspecto social. Cuando se les preguntó cuál era la característica más atractiva de los juegos para ellos, el 30% de los miembros de la Generación Z mencionaron "aspectos sociales y multijugador" más que cualquier otra respuesta. El 28% de Gen Alpha respondió de la misma manera, vinculando esta opción con "tema o configuración del juego". La respuesta más popular para Gen Alpha fue "explorar mundos abiertos" con un 31%.

El informe de Newzoo también incluye una sección sobre hábitos de pago. Afirma que es más probable que Gen Z y Alpha gasten dinero en juegos, aunque compara sus números con toda la población de Internet en lugar de estadísticas específicas de millennials o baby boomers. Aparentemente, gastan principalmente a través de dispositivos móviles, y ambos dijeron que sus razones principales eran para desbloquear contenido o personalizar sus personajes y elementos en el juego.

Un problema con esta información es que los jugadores de Gen Alpha, debido a su juventud, ciertamente no gastan su propio dinero en juegos. Newzoo luego aclaró a GamesBeat que los padres de los jugadores Gen Alpha (todos los cuales se dice que son preadolescentes) responden preguntas sobre el salario, como los que realmente manejan los hilos del dinero. Por lo tanto, el resultado para Gen Alpha podría reflejar menos de lo que quieren y más de lo que sus padres les permiten.

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Newzoo ha publicado su último informe sobre el mundo de los videojuegos, este cubre los comportamientos de los jugadores Gen Z y Alpha. Según los hallazgos del informe, las generaciones más jóvenes están muy involucradas en los juegos, pero no siempre en jugarlos.

El informe se titula "Gen Z y Gen Alpha: El futuro de los videojuegos". Newzoo define "entusiasta de los juegos" como alguien que está interesado en los juegos jugando o mirando. Esto significa que todo el tiempo de juego no equivale a jugar un juego; podría significar ver a otra persona jugar un juego en Twitch o YouTube.

El informe Newzoo extrae información de 75.930 encuestados en 36 países. Define Generación Z como los nacidos entre 1995 y 2009 y Generación Alfa como los nacidos en 2010 o después. No todos estos encuestados eran Gen Z o Alpha, ya que Newzoo también usa estadísticas generales de población de Internet para comparar.

Aparentemente, ambas generaciones prefieren interactuar con contenido de juegos más que con otras formas de medios, ya que el 88 % de la generación Z y el 92 % de la generación alfa informan que juegan juegos. Ambos parecen preferir los dispositivos móviles como plataforma (el 69 % y el 73 %, respectivamente, dicen que han jugado un juego para dispositivos móviles en los últimos seis meses), pero la consola tiene una ligera ventaja para Gen Alpha. /p> Evento

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Cabe señalar que, en general, las dos generaciones parecen tener apetitos de entretenimiento bastante diferentes. Del porcentaje de tiempo que Newzoo dedica a actividades de ocio, los juegos Gen Z y las actividades adyacentes a los juegos están vinculados a "escuchar música/radio/podcasts" en un 17 %. Para Gen Alpha, los juegos ocupan el 21%, pero otras opciones de transmisión de contenido, ver televisión y las redes sociales están justo detrás de ellos con un 18%. Entonces, si bien el juego es una parte importante de la vida de ambas generaciones, de ninguna manera es dominante.

Según el informe, uno de los aspectos más importantes de los juegos para estos jóvenes jugadores es el aspecto social. Cuando se les preguntó cuál era la característica más atractiva de los juegos para ellos, el 30% de los miembros de la Generación Z mencionaron "aspectos sociales y multijugador" más que cualquier otra respuesta. El 28% de Gen Alpha respondió de la misma manera, vinculando esta opción con "tema o configuración del juego". La respuesta más popular para Gen Alpha fue "explorar mundos abiertos" con un 31%.

El informe de Newzoo también incluye una sección sobre hábitos de pago. Afirma que es más probable que Gen Z y Alpha gasten dinero en juegos, aunque compara sus números con toda la población de Internet en lugar de estadísticas específicas de millennials o baby boomers. Aparentemente, gastan principalmente a través de dispositivos móviles, y ambos dijeron que sus razones principales eran para desbloquear contenido o personalizar sus personajes y elementos en el juego.

Un problema con esta información es que los jugadores de Gen Alpha, debido a su juventud, ciertamente no gastan su propio dinero en juegos. Newzoo luego aclaró a GamesBeat que los padres de los jugadores Gen Alpha (todos los cuales se dice que son preadolescentes) responden preguntas sobre el salario, como los que realmente manejan los hilos del dinero. Por lo tanto, el resultado para Gen Alpha podría reflejar menos de lo que quieren y más de lo que sus padres les permiten.

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