PitchBook publica el primer informe de inversión en juegos que cubre el cuarto trimestre de 2022
Conéctese con los principales líderes en juegos en Los Ángeles durante GamesBeat Summit 2023 del 22 al 23 de mayo. Regístrate aquí.
La empresa de datos e investigación de inversiones PitchBook ha publicado su primer informe de mercado sobre la industria de los videojuegos. El informe se centra en el cuarto trimestre de 2022 y ofrece una descripción general del mercado de juegos, la actividad de capital de riesgo y las oportunidades de crecimiento.
El capital de riesgo sube, pero sale a la bajaAl igual que muchos pares, los datos de PitchBook muestran que 2022 ha sido un año de corrección para el mercado de los juegos. La actividad de acuerdos y las salidas han tenido una tendencia a la baja desde los máximos de 2021, pero aún están por encima de los niveles anteriores a COVID. El valor total de las transacciones de 2022 es casi cuatro veces mayor que el de 2019 y 1,5 veces su volumen total de transacciones.
Sin embargo, la mayor parte de esta actividad ocurrió en la primera mitad de 2022. "El primer y segundo trimestre representaron $9600 millones en valor de transacción y 855 transacciones, en comparación con 3 $700 millones en valor de transacción y 451 transacciones. en el tercer y cuarto trimestre", informó PitchBook. Esto significa que el 72 % del valor de las transacciones y el 65 % de las transacciones se produjeron en la primera mitad de 2022. Esto podría indicar que la desaceleración de la actividad continuará en 2023.
PitchBook informa que las tendencias macroeconómicas más amplias y la supervisión regulatoria influyeron mucho en la actividad comercial y de salida. Las OPI han tenido problemas en los últimos meses, por lo que la mayor parte de la actividad de salida es el resultado de fusiones y adquisiciones.
EventoCumbre GamesBeat 2023
Únase a la comunidad de GamesBeat en Los Ángeles el 22 y 23 de mayo. Escuchará a las mentes más brillantes de la industria del juego para compartir sus actualizaciones sobre los últimos desarrollos.
registrar aquíSi bien América del Norte continúa siendo la mayor fuente de capital de juego, Europa, Asia y Medio Oriente se han vuelto más activos en los últimos años. La financiación procedente de Europa ha fluctuado desde 2018, pero en general ha aumentado. El valor de las transacciones asiáticas ha crecido de manera más constante. Aunque Oriente Medio y África no es la principal fuente de financiación, la región está creciendo rápidamente, casi duplicando el valor de sus transacciones en comparación con 2021.
Conéctese con los principales líderes en juegos en Los Ángeles durante GamesBeat Summit 2023 del 22 al 23 de mayo. Regístrate aquí.
La empresa de datos e investigación de inversiones PitchBook ha publicado su primer informe de mercado sobre la industria de los videojuegos. El informe se centra en el cuarto trimestre de 2022 y ofrece una descripción general del mercado de juegos, la actividad de capital de riesgo y las oportunidades de crecimiento.
El capital de riesgo sube, pero sale a la bajaAl igual que muchos pares, los datos de PitchBook muestran que 2022 ha sido un año de corrección para el mercado de los juegos. La actividad de acuerdos y las salidas han tenido una tendencia a la baja desde los máximos de 2021, pero aún están por encima de los niveles anteriores a COVID. El valor total de las transacciones de 2022 es casi cuatro veces mayor que el de 2019 y 1,5 veces su volumen total de transacciones.
Sin embargo, la mayor parte de esta actividad ocurrió en la primera mitad de 2022. "El primer y segundo trimestre representaron $9600 millones en valor de transacción y 855 transacciones, en comparación con 3 $700 millones en valor de transacción y 451 transacciones. en el tercer y cuarto trimestre", informó PitchBook. Esto significa que el 72 % del valor de las transacciones y el 65 % de las transacciones se produjeron en la primera mitad de 2022. Esto podría indicar que la desaceleración de la actividad continuará en 2023.
PitchBook informa que las tendencias macroeconómicas más amplias y la supervisión regulatoria influyeron mucho en la actividad comercial y de salida. Las OPI han tenido problemas en los últimos meses, por lo que la mayor parte de la actividad de salida es el resultado de fusiones y adquisiciones.
EventoCumbre GamesBeat 2023
Únase a la comunidad de GamesBeat en Los Ángeles el 22 y 23 de mayo. Escuchará a las mentes más brillantes de la industria del juego para compartir sus actualizaciones sobre los últimos desarrollos.
registrar aquíSi bien América del Norte continúa siendo la mayor fuente de capital de juego, Europa, Asia y Medio Oriente se han vuelto más activos en los últimos años. La financiación procedente de Europa ha fluctuado desde 2018, pero en general ha aumentado. El valor de las transacciones asiáticas ha crecido de manera más constante. Aunque Oriente Medio y África no es la principal fuente de financiación, la región está creciendo rápidamente, casi duplicando el valor de sus transacciones en comparación con 2021.
What's Your Reaction?