Reseña: PlayStation VR2 es un gran salto adelante que aún no puede escapar de su nicho

La PlayStation VR2 es un desarrollo tanto emocionante como decepcionante en el espacio de la realidad virtual. Bien diseñado, fácil de configurar y razonablemente liviano y cómodo, lo último de Sony aún no puede eliminar los problemas fundamentales que han impedido que la realidad virtual se generalice: la falta de contenido atractivo y, a pesar de una nueva pantalla OLED 4K, una imagen que distrae. fidelidad. Es la mejor casa rodante de la historia y todavía no me atrevo a recomendársela a nadie que no haya estado ya a bordo.

El PSVR fue uno de los primeros visores de realidad virtual verdaderamente accesibles para el consumidor. Era fácil de configurar para su época, pero también dependía de controles obsoletos en los controladores Move obsoletos al instante y una cámara montada en un televisor. Aun así, demostró que la realidad virtual tenía futuro en los juegos y que Sony la abordaba teniendo en cuenta la accesibilidad y la facilidad de uso.

El año pasado se anunció el PSVR2 y, según las especificaciones, por lo general estuvo por delante del resto, con algunas excepciones aquí y allá. Con un precio de venta al público con todo incluido de $550, logró un equilibrio entre los auriculares de nivel de entrada cada vez más decentes (Oculus Quest 2) y los auriculares para PC más complejos y caros (Vive Pro 2). /p>

Con una pantalla OLED 4K que funciona a 120 Hz, detección invertida (es decir, sin cámaras ni transmisores montados) y un par de controladores copiados de otros y mejorados, parecía incorporar lo mejor de su clase, su principal inconveniente es que es un dispositivo de plataforma única.

Y realmente, en la práctica, eso es exactamente lo que es PSVR2: el mejor en su clase, sin compromisos significativos de hardware más allá de un solo cable. Es muy fácil de configurar y se adapta a la escala de la habitación, así como a los estilos de juego sentado y de pie. Una variedad de juegos están disponibles desde el primer día, incluido un derivado de Horizon: Zero Dawn y un título de Resident Evil, y otros en géneros menos intensos. Entonces, ¿por qué sigo dudando en recomendarlo?

Porque los juegos de realidad virtual, por mágicos que sean, son en sí mismos un compromiso. Incluso en su forma más transparente y convincente, la realidad virtual es una experiencia sudorosa, incómoda y artificial, como sentarse debajo de una manta y ver un televisor 3D a través de una puerta mosquitera. En los 10 segundos posteriores al mayor impulso de hardware de Sony en años, no pude evitar pensar: "Así que la realidad virtual sigue siendo así, ¿eh?"

Créditos de imagen: Sony

Sé que algunos dirían que eso me convierte en un enemigo. Pero realmente quiero que la realidad virtual sea buena. Quiero que tenga éxito: probé ese prototipo de Oculus pegado con cinta adhesiva hace tantos años e inmediatamente vi el potencial. Y ahora, una década más tarde, veo una fracción significativa de ese potencial, pero nada parecido a lo que me costaría decirle a alguien "oye, gasta seis billetes en eso", a menos que estaban dispuestos a perdonar mucho.

Aún así, no quiero descartar un auricular VR perfectamente bueno porque es parte de un ecosistema en desarrollo, así que hablemos de lo que hace bien el PSVR2.

Fácil, ventoso, hermoso

En primer lugar, el auricular está bien diseñado y es razonablemente liviano, y no ocupa mucho espacio cuando no se usa. Del mismo modo, los controladores, que son un poco confusos y parecen pretzels al principio, pero finalmente tienen sentido. Todo está muy bien pensado y ensamblado.

La configuración también es increíblemente simple: es, con mucho, la configuración de realidad virtual más fácil que he experimentado. Conecta los auriculares al puerto USB-C de tu PS5 y verás un tutorial paso a paso sobre cómo ponértelos, ajustar el ajuste, qué botones hacen qué y cómo sincronizar los controladores (literalmente, con solo presionar el PS botón en él).

Reseña: PlayStation VR2 es un gran salto adelante que aún no puede escapar de su nicho

La PlayStation VR2 es un desarrollo tanto emocionante como decepcionante en el espacio de la realidad virtual. Bien diseñado, fácil de configurar y razonablemente liviano y cómodo, lo último de Sony aún no puede eliminar los problemas fundamentales que han impedido que la realidad virtual se generalice: la falta de contenido atractivo y, a pesar de una nueva pantalla OLED 4K, una imagen que distrae. fidelidad. Es la mejor casa rodante de la historia y todavía no me atrevo a recomendársela a nadie que no haya estado ya a bordo.

El PSVR fue uno de los primeros visores de realidad virtual verdaderamente accesibles para el consumidor. Era fácil de configurar para su época, pero también dependía de controles obsoletos en los controladores Move obsoletos al instante y una cámara montada en un televisor. Aun así, demostró que la realidad virtual tenía futuro en los juegos y que Sony la abordaba teniendo en cuenta la accesibilidad y la facilidad de uso.

El año pasado se anunció el PSVR2 y, según las especificaciones, por lo general estuvo por delante del resto, con algunas excepciones aquí y allá. Con un precio de venta al público con todo incluido de $550, logró un equilibrio entre los auriculares de nivel de entrada cada vez más decentes (Oculus Quest 2) y los auriculares para PC más complejos y caros (Vive Pro 2). /p>

Con una pantalla OLED 4K que funciona a 120 Hz, detección invertida (es decir, sin cámaras ni transmisores montados) y un par de controladores copiados de otros y mejorados, parecía incorporar lo mejor de su clase, su principal inconveniente es que es un dispositivo de plataforma única.

Y realmente, en la práctica, eso es exactamente lo que es PSVR2: el mejor en su clase, sin compromisos significativos de hardware más allá de un solo cable. Es muy fácil de configurar y se adapta a la escala de la habitación, así como a los estilos de juego sentado y de pie. Una variedad de juegos están disponibles desde el primer día, incluido un derivado de Horizon: Zero Dawn y un título de Resident Evil, y otros en géneros menos intensos. Entonces, ¿por qué sigo dudando en recomendarlo?

Porque los juegos de realidad virtual, por mágicos que sean, son en sí mismos un compromiso. Incluso en su forma más transparente y convincente, la realidad virtual es una experiencia sudorosa, incómoda y artificial, como sentarse debajo de una manta y ver un televisor 3D a través de una puerta mosquitera. En los 10 segundos posteriores al mayor impulso de hardware de Sony en años, no pude evitar pensar: "Así que la realidad virtual sigue siendo así, ¿eh?"

Créditos de imagen: Sony

Sé que algunos dirían que eso me convierte en un enemigo. Pero realmente quiero que la realidad virtual sea buena. Quiero que tenga éxito: probé ese prototipo de Oculus pegado con cinta adhesiva hace tantos años e inmediatamente vi el potencial. Y ahora, una década más tarde, veo una fracción significativa de ese potencial, pero nada parecido a lo que me costaría decirle a alguien "oye, gasta seis billetes en eso", a menos que estaban dispuestos a perdonar mucho.

Aún así, no quiero descartar un auricular VR perfectamente bueno porque es parte de un ecosistema en desarrollo, así que hablemos de lo que hace bien el PSVR2.

Fácil, ventoso, hermoso

En primer lugar, el auricular está bien diseñado y es razonablemente liviano, y no ocupa mucho espacio cuando no se usa. Del mismo modo, los controladores, que son un poco confusos y parecen pretzels al principio, pero finalmente tienen sentido. Todo está muy bien pensado y ensamblado.

La configuración también es increíblemente simple: es, con mucho, la configuración de realidad virtual más fácil que he experimentado. Conecta los auriculares al puerto USB-C de tu PS5 y verás un tutorial paso a paso sobre cómo ponértelos, ajustar el ajuste, qué botones hacen qué y cómo sincronizar los controladores (literalmente, con solo presionar el PS botón en él).

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