El CEO de Supercell afirma que la compañía tiene 5 juegos móviles exitosos y mató a 30

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Ilkka Paananen, CEO de Supercell, dijo hoy en una publicación que su estudio finlandés de juegos móviles tiene cinco juegos exitosos y ha matado a 30 a lo largo de los años. Pero estos cinco éxitos han convertido a Supercell en una de las compañías de juegos más exitosas y lucrativas de todos los tiempos.

De hecho, Clash of Clans ha generado más de $10 mil millones en ingresos de por vida. Hay Day superó los $ 2 mil millones. En 2022, Supercell registró ingresos de 1890 millones de dólares o 1770 millones de euros (-6 % interanual), los beneficios antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización (EBITDA) fueron de 674 millones de dólares o 632 millones de euros (-14 % año tras año), y la empresa pagó 140 millones de dólares, o 132 millones de euros, en impuestos de sociedades.

"Vemos nuestro desempeño financiero como un resultado final. Si somos capaces de hacer grandes jugadas y servir bien a nuestros jugadores, el valor que creamos también se reflejará en las finanzas", escribió Paananen. Por lo tanto, no nos enfocamos en las finanzas. Centramos nuestra atención en nuestros jugadores y nuestros juegos, creando valor. En cierto modo, los resultados financieros son una especie de espejo. No nos dicen cómo mejorar. Solo nos dicen que podemos mejorar. "

Han pasado cuatro años, un mes y tres días desde que se entregó el último juego de Brawl Stars, dijo. Hasta donde yo sé, la única otra empresa que ha hablado sobre su historial de aciertos y muertes de juegos es Blizzard Entertainment.

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Paananen comenzó su carta anual diciendo que la misión de Supercell es crear grandes juegos que la mayor cantidad de gente posible juegue en los años venideros y que serán recordados para siempre.

"Nos dimos cuenta de que es aún más difícil de lo que pensábamos. Entonces, como me dijo alguien de Supercell, estamos tratando de resolver eso o cambiar nuestra misión", dijo- escribe.

Agregó: "Nos lo repetimos regularmente. ¡Estoy un poco preocupado de que alguien en Supercell pueda arrojarme algo pesado si lo repito! Es un sueño loco y ambicioso. Es casi imposible de alcanzar.

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Para que Supercell prospere y cumpla su misión, la empresa debe inventar juegos nuevos y brillantes (regularmente) y mejorar continuamente esos juegos para los jugadores, haciendo que algo que ya es excelente sea aún mejor, dijo. -declaró.

El CEO de Supercell afirma que la compañía tiene 5 juegos móviles exitosos y mató a 30

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Ilkka Paananen, CEO de Supercell, dijo hoy en una publicación que su estudio finlandés de juegos móviles tiene cinco juegos exitosos y ha matado a 30 a lo largo de los años. Pero estos cinco éxitos han convertido a Supercell en una de las compañías de juegos más exitosas y lucrativas de todos los tiempos.

De hecho, Clash of Clans ha generado más de $10 mil millones en ingresos de por vida. Hay Day superó los $ 2 mil millones. En 2022, Supercell registró ingresos de 1890 millones de dólares o 1770 millones de euros (-6 % interanual), los beneficios antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización (EBITDA) fueron de 674 millones de dólares o 632 millones de euros (-14 % año tras año), y la empresa pagó 140 millones de dólares, o 132 millones de euros, en impuestos de sociedades.

"Vemos nuestro desempeño financiero como un resultado final. Si somos capaces de hacer grandes jugadas y servir bien a nuestros jugadores, el valor que creamos también se reflejará en las finanzas", escribió Paananen. Por lo tanto, no nos enfocamos en las finanzas. Centramos nuestra atención en nuestros jugadores y nuestros juegos, creando valor. En cierto modo, los resultados financieros son una especie de espejo. No nos dicen cómo mejorar. Solo nos dicen que podemos mejorar. "

Han pasado cuatro años, un mes y tres días desde que se entregó el último juego de Brawl Stars, dijo. Hasta donde yo sé, la única otra empresa que ha hablado sobre su historial de aciertos y muertes de juegos es Blizzard Entertainment.

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Agregó: "Nos lo repetimos regularmente. ¡Estoy un poco preocupado de que alguien en Supercell pueda arrojarme algo pesado si lo repito! Es un sueño loco y ambicioso. Es casi imposible de alcanzar.

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Para que Supercell prospere y cumpla su misión, la empresa debe inventar juegos nuevos y brillantes (regularmente) y mejorar continuamente esos juegos para los jugadores, haciendo que algo que ya es excelente sea aún mejor, dijo. -declaró.

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