La escasez de talento interrumpe el desarrollo de juegos | Necesariamente

Nos complace anunciar el regreso de GamesBeat Next, que se celebrará en San Francisco en octubre y donde exploraremos el tema "Playing the Edge". Solicite hablar aquí y obtenga más información sobre las oportunidades de patrocinio aquí. En el evento, también anunciaremos las 25 principales empresas emergentes de videojuegos que cambiarán las reglas del juego en 2024. ¡Solicite o presente su solicitud hoy!

Perforce publicó hoy su Informe sobre el estado del desarrollo y el diseño de juegos de 2023, que recopila información de los desarrolladores de juegos para brindar información sobre la industria en su conjunto. Una de las conclusiones del informe de este año es que los desarrolladores de juegos generalmente ven los problemas de talento como uno de los mayores desafíos que enfrentan.

Según el informe de Perforce, el 32% de los desarrolladores encuestados dijeron que la adquisición y retención de talentos era una de las partes más difíciles del desarrollo de juegos. De manera similar, el 43% de los encuestados citó la falta de miembros del equipo y de conocimiento como factores clave para frenar el desarrollo del juego. Los desarrolladores de juegos Triple-A han citado la falta de tiempo como otro desafío importante, pero para todos los desarrolladores, las cuestiones de talento parecen ser el mayor desafío. También mencionaron problemas de comunicación y la dinámica cambiante del trabajo remoto.

Brad Hart, vicepresidente de creatividad digital de Perforce, dijo sobre los hallazgos del informe: "Con la evolución de la adquisición de talento y la dinámica cambiante del trabajo remoto, no podemos ignorar los efectos en cadena en la industria. Los recién llegados están ávidos de más oportunidades y métodos estructurados de aprendizaje. Para que la industria de los videojuegos crezca, necesitamos reducir las barreras y ampliar el acceso al conocimiento".

Además de los desafíos, el informe de Perforce muestra que la mayoría de los desarrolladores están creando títulos para PC y que Steam es la plataforma más popular. La mayoría de los desarrolladores independientes (52%) planean autoeditar, mientras que la mayoría de los desarrolladores triple A (41%) recurrirán a un editor. El informe también afirma que, entre otras cosas, los desarrolladores preferirían cambiar el equilibrio entre la vida laboral y personal en la industria y eliminar las limitaciones como factor en el desarrollo de juegos.

El credo de GamesBeat cuando cubre la industria de los videojuegos es "donde la pasión se encuentra con los negocios". ¿Qué significa? Queremos decirte lo importante que es esta noticia para ti, no sólo como responsable de la toma de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o vea nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer la industria y disfrutar participando en ella. Descubre nuestros Briefings.

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Según el informe de Perforce, el 32% de los desarrolladores encuestados dijeron que la adquisición y retención de talentos era una de las partes más difíciles del desarrollo de juegos. De manera similar, el 43% de los encuestados citó la falta de miembros del equipo y de conocimiento como factores clave para frenar el desarrollo del juego. Los desarrolladores de juegos Triple-A han citado la falta de tiempo como otro desafío importante, pero para todos los desarrolladores, las cuestiones de talento parecen ser el mayor desafío. También mencionaron problemas de comunicación y la dinámica cambiante del trabajo remoto.

Brad Hart, vicepresidente de creatividad digital de Perforce, dijo sobre los hallazgos del informe: "Con la evolución de la adquisición de talento y la dinámica cambiante del trabajo remoto, no podemos ignorar los efectos en cadena en la industria. Los recién llegados están ávidos de más oportunidades y métodos estructurados de aprendizaje. Para que la industria de los videojuegos crezca, necesitamos reducir las barreras y ampliar el acceso al conocimiento".

Además de los desafíos, el informe de Perforce muestra que la mayoría de los desarrolladores están creando títulos para PC y que Steam es la plataforma más popular. La mayoría de los desarrolladores independientes (52%) planean autoeditar, mientras que la mayoría de los desarrolladores triple A (41%) recurrirán a un editor. El informe también afirma que, entre otras cosas, los desarrolladores preferirían cambiar el equilibrio entre la vida laboral y personal en la industria y eliminar las limitaciones como factor en el desarrollo de juegos.

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