The DeanBeat: Gamescom puede restaurar su fe en los juegos a medida que la economía se desacelera

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Cuando asistí a los eventos de Gamescom y Devcom en Alemania esta semana, vi muchas tendencias contrarias que eran tanto desalentadoras como optimistas.

Nvidia anunció el miércoles que los ingresos por hardware para juegos (para chips gráficos utilizados en computadoras para juegos) se redujeron un 33 % en el trimestre finalizado el 31 de julio, en comparación con el año anterior, y un 44 % con respecto al trimestre anterior. Es un precipicio bastante grande para caer, pero no sorprende dados los efectos de la guerra en Ucrania, la inflación, una fuerte caída en la demanda en China y una recesión global.< /p>

En una entrevista conmigo, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, describió el colapso.

"Por un lado, el entorno macro es una combinación de todas las cosas en el mundo que causan esto. Simplemente siguió acumulándose. Aunque cada evento, ya sea en Europa, Asia o Estados Unidos, no está relacionado con ningún otro, cuando sigues acumulándolo, incluso antes de que te des cuenta, hay un punto de quiebre incluso para la economía global. El entorno macro finalmente vuelve a casa”, dijo Huang.

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Las preocupaciones por la inflación llevaron a Meta a aumentar el precio de su visor de realidad virtual Meta Quest 2 en $100. Y esta semana, Sony también dijo que aumentaría el precio de la PlayStation 5 en una variedad de mercados (aunque el precio en EE. UU. permanecerá sin cambios).

"Los jugadores de consolas están acostumbrados a reducir gradualmente los costos de hardware a lo largo del ciclo de vida de una consola, pero el entorno económico global sin precedentes ha llevado a Sony a aumentar el precio minorista recomendado de ambos modelos de PS5 en una gran cantidad de territorios de ventas en todo el mundo con efecto inmediato, ”, dijo Piers Harding-Rolls, director de investigación de Ampere Games, en un correo electrónico.

Según datos de Ampere Analysis, a fines de junio de 2022, Sony había vendido 21 millones de PS5 en todo el mundo, en comparación con los 13,8 millones de las consolas de la serie Xbox de Microsoft. Sony dijo que el aumento de los costos de la cadena de suministro y distribución, así como la fortaleza del dólar estadounidense, forzaron los precios al alza.

La multitud en Opening Night Live en Gamescom.

Todos estos informes sugieren que los ingresos por juegos estarán bajo una fuerte presión en los próximos meses. iz está aumentando aún más la demanda de los consumidores fríos y los desarrolladores se enfrentan a una disminución de los ingresos por sus contribuciones a la cadena alimentaria de los juegos.

Los juegos hipercasuales se ven afectados, por la presión sobre los ingresos publicitarios.

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Nvidia anunció el miércoles que los ingresos por hardware para juegos (para chips gráficos utilizados en computadoras para juegos) se redujeron un 33 % en el trimestre finalizado el 31 de julio, en comparación con el año anterior, y un 44 % con respecto al trimestre anterior. Es un precipicio bastante grande para caer, pero no sorprende dados los efectos de la guerra en Ucrania, la inflación, una fuerte caída en la demanda en China y una recesión global.< /p>

En una entrevista conmigo, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, describió el colapso.

"Por un lado, el entorno macro es una combinación de todas las cosas en el mundo que causan esto. Simplemente siguió acumulándose. Aunque cada evento, ya sea en Europa, Asia o Estados Unidos, no está relacionado con ningún otro, cuando sigues acumulándolo, incluso antes de que te des cuenta, hay un punto de quiebre incluso para la economía global. El entorno macro finalmente vuelve a casa”, dijo Huang.

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"Los jugadores de consolas están acostumbrados a reducir gradualmente los costos de hardware a lo largo del ciclo de vida de una consola, pero el entorno económico global sin precedentes ha llevado a Sony a aumentar el precio minorista recomendado de ambos modelos de PS5 en una gran cantidad de territorios de ventas en todo el mundo con efecto inmediato, ”, dijo Piers Harding-Rolls, director de investigación de Ampere Games, en un correo electrónico.

Según datos de Ampere Analysis, a fines de junio de 2022, Sony había vendido 21 millones de PS5 en todo el mundo, en comparación con los 13,8 millones de las consolas de la serie Xbox de Microsoft. Sony dijo que el aumento de los costos de la cadena de suministro y distribución, así como la fortaleza del dólar estadounidense, forzaron los precios al alza.

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Todos estos informes sugieren que los ingresos por juegos estarán bajo una fuerte presión en los próximos meses. iz está aumentando aún más la demanda de los consumidores fríos y los desarrolladores se enfrentan a una disminución de los ingresos por sus contribuciones a la cadena alimentaria de los juegos.

Los juegos hipercasuales se ven afectados, por la presión sobre los ingresos publicitarios.

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