La filtración de GTA VI es la última de una larga lista en la historia de los videojuegos

¿Quieres saber más sobre el futuro de la industria de los videojuegos? Únase a los ejecutivos de juegos para discutir las partes emergentes de la industria en octubre en GamesBeat Summit Next. Regístrese hoy.

Rockstar Games confirmó hoy que fue pirateado por una fuente externa que, durante el fin de semana, reveló imágenes de Grand Theft Auto VI en desarrollo. Alguien subió docenas de videos mostrando el título en progreso, revelando detalles informados anteriormente, así como cosas completamente nuevas.

Parece que el hacker que llevó a cabo este robo lo hizo accediendo al Slack de la empresa. También afirman que tienen el código fuente de GTA VI y lo descargarán. Desde entonces, Rockstar ha respondido diciendo que experimentó "una intrusión en la red" y que estaba "extremadamente decepcionado".

Esta no es la primera vez que una filtración importante expone y potencialmente descarrila el lanzamiento de un juego importante. La industria del juego ha visto varios incidentes en los que los piratas informáticos roban o exponen detalles de un próximo juego.

Truco de Half Life 2

Uno de los ejemplos más infames de este fenómeno es la filtración de Half-Life 2 en 2003. Un hacker alemán filtró una versión inicial del juego más de un año antes de su lanzamiento oficial. El hacker, Axel Gembe, afirmó que lo hizo por frustración ante la falta de nueva información. También sin darse cuenta (nuevamente, afirma) filtró el código fuente y se lo dio a alguien que lo descargó de Internet. Le dijo a Eurogamer: "Hubo, por supuesto, un elemento de jactancia. Pero la persona con la que compartí la fuente me aseguró que se lo guardaría para sí mismo. No lo hizo".

Evento

Próximo GamesBeat Summit 2022

Únase a los líderes del juego en vivo del 25 al 26 de octubre en San Francisco para examinar las próximas grandes oportunidades dentro de la industria del juego.

registrarse aquí

Todavía puedes encontrar imágenes de la versión sin terminar de Half-Life 2 en línea. Aunque parece el producto final, claramente todavía está en desarrollo. Gabe Newell de Valve pidió ayuda a la comunidad de Half-Life después de la filtración, y Gembe finalmente confesó el crimen. Half-Life 2, cuando finalmente salga a la venta en noviembre de 2004, venderá al menos 12 millones de copias en todo el mundo. Al menos, podemos aprender la lección de esta filtración de que un contratiempo de este tipo no tiene por qué influir en la vida del juego.

Fuga de datos de Nintendo

Otra víctima de una gran filtración, probablemente la mayor en la historia reciente hasta el hackeo de GTA VI, fue Nintendo. En concreto, fue víctima de múltiples filtraciones en 2020, que incluían el código fuente de muchos de sus juegos y consolas. La filtración abarcó varias generaciones de consolas y juegos, incluidos Wii, Gamecube, varios juegos de Pokémon y títulos de Mario. La cantidad de información difundida en el "Gigaleak" fue casi sin precedentes.

Esta filtración en particular no fue tan perjudicial para la compañía en cuestión como otras en esta lista, aunque solo fuera porque los juegos y las consolas en cuestión habían estado disponibles durante mucho tiempo. Esto brinda una vista previa sin adornos de algunos juegos clásicos antes del lanzamiento, incluido el contenido no utilizado. Sin embargo, si bien el daño monetario puede haber sido mínimo, aún se trata de información e imágenes que no estaban destinadas a la audiencia de Nintendo.

EA, Capcom y CD Projekt RED

Incidentes como este parecen ser más comunes, o al menos más públicos, en estos días. EA informó que fue pirateado en 2020, w...

La filtración de GTA VI es la última de una larga lista en la historia de los videojuegos

¿Quieres saber más sobre el futuro de la industria de los videojuegos? Únase a los ejecutivos de juegos para discutir las partes emergentes de la industria en octubre en GamesBeat Summit Next. Regístrese hoy.

Rockstar Games confirmó hoy que fue pirateado por una fuente externa que, durante el fin de semana, reveló imágenes de Grand Theft Auto VI en desarrollo. Alguien subió docenas de videos mostrando el título en progreso, revelando detalles informados anteriormente, así como cosas completamente nuevas.

Parece que el hacker que llevó a cabo este robo lo hizo accediendo al Slack de la empresa. También afirman que tienen el código fuente de GTA VI y lo descargarán. Desde entonces, Rockstar ha respondido diciendo que experimentó "una intrusión en la red" y que estaba "extremadamente decepcionado".

Esta no es la primera vez que una filtración importante expone y potencialmente descarrila el lanzamiento de un juego importante. La industria del juego ha visto varios incidentes en los que los piratas informáticos roban o exponen detalles de un próximo juego.

Truco de Half Life 2

Uno de los ejemplos más infames de este fenómeno es la filtración de Half-Life 2 en 2003. Un hacker alemán filtró una versión inicial del juego más de un año antes de su lanzamiento oficial. El hacker, Axel Gembe, afirmó que lo hizo por frustración ante la falta de nueva información. También sin darse cuenta (nuevamente, afirma) filtró el código fuente y se lo dio a alguien que lo descargó de Internet. Le dijo a Eurogamer: "Hubo, por supuesto, un elemento de jactancia. Pero la persona con la que compartí la fuente me aseguró que se lo guardaría para sí mismo. No lo hizo".

Evento

Próximo GamesBeat Summit 2022

Únase a los líderes del juego en vivo del 25 al 26 de octubre en San Francisco para examinar las próximas grandes oportunidades dentro de la industria del juego.

registrarse aquí

Todavía puedes encontrar imágenes de la versión sin terminar de Half-Life 2 en línea. Aunque parece el producto final, claramente todavía está en desarrollo. Gabe Newell de Valve pidió ayuda a la comunidad de Half-Life después de la filtración, y Gembe finalmente confesó el crimen. Half-Life 2, cuando finalmente salga a la venta en noviembre de 2004, venderá al menos 12 millones de copias en todo el mundo. Al menos, podemos aprender la lección de esta filtración de que un contratiempo de este tipo no tiene por qué influir en la vida del juego.

Fuga de datos de Nintendo

Otra víctima de una gran filtración, probablemente la mayor en la historia reciente hasta el hackeo de GTA VI, fue Nintendo. En concreto, fue víctima de múltiples filtraciones en 2020, que incluían el código fuente de muchos de sus juegos y consolas. La filtración abarcó varias generaciones de consolas y juegos, incluidos Wii, Gamecube, varios juegos de Pokémon y títulos de Mario. La cantidad de información difundida en el "Gigaleak" fue casi sin precedentes.

Esta filtración en particular no fue tan perjudicial para la compañía en cuestión como otras en esta lista, aunque solo fuera porque los juegos y las consolas en cuestión habían estado disponibles durante mucho tiempo. Esto brinda una vista previa sin adornos de algunos juegos clásicos antes del lanzamiento, incluido el contenido no utilizado. Sin embargo, si bien el daño monetario puede haber sido mínimo, aún se trata de información e imágenes que no estaban destinadas a la audiencia de Nintendo.

EA, Capcom y CD Projekt RED

Incidentes como este parecen ser más comunes, o al menos más públicos, en estos días. EA informó que fue pirateado en 2020, w...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow