El ejército de EE. UU., no Meta, está construyendo el Metaverso

¿No pudiste asistir a Transform 2022? ¡Vea todas las sesiones de la cumbre en nuestra biblioteca a pedido ahora! Mira aquí.

Desde que Facebook se convirtió en Meta a fines del año pasado, todas las industrias parecen haber adoptado el Metaverso. Sin embargo, el lenguaje en torno a los diferentes "metaversos" en varias industrias se está volviendo confuso. Todavía no tenemos una imaginación común para el metaverso y la tecnología necesaria para construirlo.

Los mundos virtuales que podrían considerarse metaversos existen en los juegos desde hace bastante tiempo. El videojuego Second Life, por ejemplo, ha construido "una comunidad duradera de millones de personas que 'viven' juntas en espacios virtuales". Obviamente, la idea no es nueva. El actual ciclo de exageración del metaverso ha girado en torno al marketing de los grandes jugadores tecnológicos. Cada una de estas empresas quiere dirigir la conversación hacia su tecnología. Meta posee el desarrollador de auriculares VR Oculus, por lo que tiene sentido que su rumor en torno a Metaverse esté empujando a sus clientes a comprar más auriculares.

En otras palabras, las empresas quieren que los usuarios sigan dependiendo de su tecnología dentro de un ecosistema cerrado y comercializado. A pesar de su retórica, Big Tech presentó una visión bastante limitada del Metaverso. La tecnología de simulación tiene el poder de ser mucho más. Visualizo un mundo virtual abierto que admita miles de jugadores simultáneos y proporcione casos de uso valiosos e inmersivos. El alcance de esta visión requiere una arquitectura de nube abierta con soporte nativo para la escalabilidad de la nube.

Al priorizar el desarrollo de la nube y establecer objetivos claros, las organizaciones militares han hecho grandes avances para lograr este metaverso de manera efectiva.

Evento

MetaBeat 2022

MetaBeat reunirá a líderes de opinión de todo Metaverse para asesorar sobre cómo la tecnología Metaverse transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios los días 3 y 4 de octubre en San Francisco, CA.

> registrarse aquí Progreso en el ejército

En términos de progreso de la industria hacia el metaverso escalable basado en la nube, ninguna organización ha ido más lejos que el ejército de EE. UU. Su entorno de entrenamiento sintético (STE) ha estado en desarrollo desde 2017. El STE tiene como objetivo reemplazar todos los programas de simulación heredados e integrar diferentes sistemas en un solo sistema conectado para brazos combinados y entrenamiento conjunto.

STE es fundamentalmente diferente de los enfoques tradicionales basados ​​en servidor. Por ejemplo, albergará un gemelo digital 1:1 de la Tierra en una arquitectura de nube que transmitirá datos del terreno de alta fidelidad (fotorrealistas) a simulaciones conectadas. Las nuevas plataformas de gestión del terreno, como Mantle ETM, garantizarán que todos los sistemas conectados funcionen exactamente con los mismos datos del terreno. Por ejemplo, los alumnos en un simulador de tanque verán los mismos árboles, arbustos y edificios que el piloto en un simulador de vuelo conectado, lo que facilita las operaciones de armas combinadas.

La escalabilidad de la nube (es decir, escalar con la potencia informática disponible) permitirá una mejor representación en el mundo real de los detalles críticos, como la densidad de población y la complej...

El ejército de EE. UU., no Meta, está construyendo el Metaverso

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Desde que Facebook se convirtió en Meta a fines del año pasado, todas las industrias parecen haber adoptado el Metaverso. Sin embargo, el lenguaje en torno a los diferentes "metaversos" en varias industrias se está volviendo confuso. Todavía no tenemos una imaginación común para el metaverso y la tecnología necesaria para construirlo.

Los mundos virtuales que podrían considerarse metaversos existen en los juegos desde hace bastante tiempo. El videojuego Second Life, por ejemplo, ha construido "una comunidad duradera de millones de personas que 'viven' juntas en espacios virtuales". Obviamente, la idea no es nueva. El actual ciclo de exageración del metaverso ha girado en torno al marketing de los grandes jugadores tecnológicos. Cada una de estas empresas quiere dirigir la conversación hacia su tecnología. Meta posee el desarrollador de auriculares VR Oculus, por lo que tiene sentido que su rumor en torno a Metaverse esté empujando a sus clientes a comprar más auriculares.

En otras palabras, las empresas quieren que los usuarios sigan dependiendo de su tecnología dentro de un ecosistema cerrado y comercializado. A pesar de su retórica, Big Tech presentó una visión bastante limitada del Metaverso. La tecnología de simulación tiene el poder de ser mucho más. Visualizo un mundo virtual abierto que admita miles de jugadores simultáneos y proporcione casos de uso valiosos e inmersivos. El alcance de esta visión requiere una arquitectura de nube abierta con soporte nativo para la escalabilidad de la nube.

Al priorizar el desarrollo de la nube y establecer objetivos claros, las organizaciones militares han hecho grandes avances para lograr este metaverso de manera efectiva.

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STE es fundamentalmente diferente de los enfoques tradicionales basados ​​en servidor. Por ejemplo, albergará un gemelo digital 1:1 de la Tierra en una arquitectura de nube que transmitirá datos del terreno de alta fidelidad (fotorrealistas) a simulaciones conectadas. Las nuevas plataformas de gestión del terreno, como Mantle ETM, garantizarán que todos los sistemas conectados funcionen exactamente con los mismos datos del terreno. Por ejemplo, los alumnos en un simulador de tanque verán los mismos árboles, arbustos y edificios que el piloto en un simulador de vuelo conectado, lo que facilita las operaciones de armas combinadas.

La escalabilidad de la nube (es decir, escalar con la potencia informática disponible) permitirá una mejor representación en el mundo real de los detalles críticos, como la densidad de población y la complej...

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