El jefe de Unity dimite tras una reacción violenta sobre los precios

John Riccitiello enfureció a los desarrolladores de videojuegos que utilizan el software Unity cuando anunció una nueva estructura de precios que podría haber aumentado significativamente sus costos.

John Riccitiello, director ejecutivo de Unity Technologies, renunció abruptamente el lunes, menos de un mes después de que un cambio en la estructura de precios de la compañía enfureciera a miles de desarrolladores de software que dependen de las herramientas de la compañía de videojuegos.

Unity, que crea el software subyacente que impulsa los videojuegos, ha impuesto durante mucho tiempo tarifas de licencia anuales a los desarrolladores. Pero en septiembre, la compañía anunció que comenzaría a cobrar dinero extra a los desarrolladores cada vez que alguien descargara uno de sus videojuegos. Esto significaba que los desarrolladores pagarían más a medida que sus juegos crecieran en popularidad. El Sr. Riccitiello fue uno de los principales defensores del cambio.

“Ha sido un privilegio liderar Unity durante casi una década y servir a nuestros empleados, clientes, desarrolladores y socios. , todos los cuales han sido fundamentales para el crecimiento de la empresa”, dijo Riccitiello en un comunicado de prensa. "Espero poder apoyar a Unity durante esta transición y seguir el éxito futuro de la empresa". »

Unity no dio una razón por la partida del Sr. Riccitiello después de nueve años en la empresa. También fue presidente de la empresa y presidente de su consejo de administración. Unity no respondió a una solicitud de comentarios y no se pudo contactar inmediatamente a Riccitiello para que hiciera comentarios.

Su rápida salida subrayó la precaria posición en la que se encontraba Riccitiello. después de un intento de reparar un balance corporativo inundado de números rojos. Pero el cambio abrupto en el modelo financiero de la compañía enfureció a muchos programadores que dependen de Unity para sus propios negocios.

Cuando Unity anunció su nueva estructura de precios en septiembre, los desarrolladores, incluidos aquellos que crean algunos de los juegos móviles más populares del mundo, como Among Us y Slay the Spire, criticaron los cambios. Alguien incluso amenazó a la empresa con notificar a las autoridades federales y evacuar dos de sus oficinas. Unity rápidamente revirtió algunos de los cambios planeados, pero no todos.

James Whitehurst, un veterano de la industria tecnológica, reemplazará temporalmente al Sr. Riccitiello como director ejecutivo interino mientras Unity llevará a cabo una busca a su próximo CEO, dijo la compañía. Whitehurst fue anteriormente un alto ejecutivo de IBM y trabajó durante años en Red Hat, Delta Air Lines y Boston Consulting Group.

Unity dijo en su comunicado que se mantuvo firme a la orientación que dio anteriormente para su informe de ganancias del tercer trimestre. La empresa espera un crecimiento continuo de los ingresos, aunque sigue sin ser rentable.

Sr. Riccitiello no es ajeno a la controversia. Pasó casi dos décadas en el gigante de los videojuegos Electronic Arts, incluso como director ejecutivo, y se ganó la reputación de intentar sacar dinero de los juegos de maneras que a veces frustraban a los jugadores.

Una vez propuso a los accionistas la idea de que los jugadores podrían estar dispuestos a pagar un dólar cada vez que necesitaran recargar sus armas virtuales mientras jugaban Battlefield, un popular juego de disparos en primera persona. En 2013, Riccitiello dejó E.A. y se disculpó por el pobre desempeño financiero de la empresa.

En Unity, a la que se unió el año siguiente,

El jefe de Unity dimite tras una reacción violenta sobre los precios

John Riccitiello enfureció a los desarrolladores de videojuegos que utilizan el software Unity cuando anunció una nueva estructura de precios que podría haber aumentado significativamente sus costos.

John Riccitiello, director ejecutivo de Unity Technologies, renunció abruptamente el lunes, menos de un mes después de que un cambio en la estructura de precios de la compañía enfureciera a miles de desarrolladores de software que dependen de las herramientas de la compañía de videojuegos.

Unity, que crea el software subyacente que impulsa los videojuegos, ha impuesto durante mucho tiempo tarifas de licencia anuales a los desarrolladores. Pero en septiembre, la compañía anunció que comenzaría a cobrar dinero extra a los desarrolladores cada vez que alguien descargara uno de sus videojuegos. Esto significaba que los desarrolladores pagarían más a medida que sus juegos crecieran en popularidad. El Sr. Riccitiello fue uno de los principales defensores del cambio.

“Ha sido un privilegio liderar Unity durante casi una década y servir a nuestros empleados, clientes, desarrolladores y socios. , todos los cuales han sido fundamentales para el crecimiento de la empresa”, dijo Riccitiello en un comunicado de prensa. "Espero poder apoyar a Unity durante esta transición y seguir el éxito futuro de la empresa". »

Unity no dio una razón por la partida del Sr. Riccitiello después de nueve años en la empresa. También fue presidente de la empresa y presidente de su consejo de administración. Unity no respondió a una solicitud de comentarios y no se pudo contactar inmediatamente a Riccitiello para que hiciera comentarios.

Su rápida salida subrayó la precaria posición en la que se encontraba Riccitiello. después de un intento de reparar un balance corporativo inundado de números rojos. Pero el cambio abrupto en el modelo financiero de la compañía enfureció a muchos programadores que dependen de Unity para sus propios negocios.

Cuando Unity anunció su nueva estructura de precios en septiembre, los desarrolladores, incluidos aquellos que crean algunos de los juegos móviles más populares del mundo, como Among Us y Slay the Spire, criticaron los cambios. Alguien incluso amenazó a la empresa con notificar a las autoridades federales y evacuar dos de sus oficinas. Unity rápidamente revirtió algunos de los cambios planeados, pero no todos.

James Whitehurst, un veterano de la industria tecnológica, reemplazará temporalmente al Sr. Riccitiello como director ejecutivo interino mientras Unity llevará a cabo una busca a su próximo CEO, dijo la compañía. Whitehurst fue anteriormente un alto ejecutivo de IBM y trabajó durante años en Red Hat, Delta Air Lines y Boston Consulting Group.

Unity dijo en su comunicado que se mantuvo firme a la orientación que dio anteriormente para su informe de ganancias del tercer trimestre. La empresa espera un crecimiento continuo de los ingresos, aunque sigue sin ser rentable.

Sr. Riccitiello no es ajeno a la controversia. Pasó casi dos décadas en el gigante de los videojuegos Electronic Arts, incluso como director ejecutivo, y se ganó la reputación de intentar sacar dinero de los juegos de maneras que a veces frustraban a los jugadores.

Una vez propuso a los accionistas la idea de que los jugadores podrían estar dispuestos a pagar un dólar cada vez que necesitaran recargar sus armas virtuales mientras jugaban Battlefield, un popular juego de disparos en primera persona. En 2013, Riccitiello dejó E.A. y se disculpó por el pobre desempeño financiero de la empresa.

En Unity, a la que se unió el año siguiente,

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