Web3 y la transición a la verdadera propiedad digital

¿No pudiste asistir a Transform 2022? ¡Vea todas las sesiones de la cumbre en nuestra biblioteca a pedido ahora! Mira aquí.

¿Cómo crees que responderías si te hiciera la siguiente pregunta: "¿Qué tienes en línea?"

En la vida real, eres dueño de tu casa, del auto que conduces, del reloj que usas y de todo lo que compras. Pero, ¿eres dueño de tu dirección de correo electrónico o del sitio web de tu empresa? ¿Qué hay de las imágenes que pueblan su cuenta de Instagram? ¿O compras dentro del juego en videojuegos Fortnite o FIFA o cualquier otro juego que juegues?

Mi mejor suposición es que después de pensar para qué usa Internet (que para todos es prácticamente todo, social y profesional), sería difícil encontrar una respuesta sólida.

Tal vez podría pedirme que explique a qué me refiero con "propiedad". Pero eso realmente no importa. Y aunque no quiero decir que sea una pregunta capciosa, en cierto modo lo es. Porque en la versión actual de Internet, no tenemos derechos de propiedad en línea.

Evento

MetaBeat 2022

MetaBeat reunirá a líderes de opinión para asesorar sobre cómo la tecnología del metaverso transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios el 4 de octubre en San Francisco, CA.

registrarse aquí Propiedad Digital: Participantes y Productos

Para comprender por qué no poseemos nada en línea, primero debemos comprender la evolución de Internet y cómo dio lugar al modelo comercial que ha dominado su iteración actual.

En la década de 1990, la década de las computadoras de escritorio y los accesos telefónicos, Internet era principalmente una red de entrega de contenido de sitios web estáticos simples que mostraban información. Lo que ahora llamamos Web1 era lento, aislado y desorganizado.

Luego vinieron plataformas como Facebook (ahora Meta) y Google, impulsadas por la conectividad inalámbrica y el desarrollo de dispositivos portátiles como laptops, smartphones y tablets, que nos ofrecían servicios gratuitos que nos permitían modificar, interactuar y generar contenido. . Estas plataformas centralizaron la web, estableciendo una estructura de arriba hacia abajo que vio a los usuarios dependientes de sus sistemas y servicios.

Esta evolución de Internet tuvo lugar a mediados de la década de 2000 y es la versión que conocemos hoy. Lo llamamos Web2. Es un modelo basado en la conectividad y el contenido generado por los usuarios, que refleja la imagen y los intereses de empresas como Facebook, Twitter, Instagram y YouTube.

En este entorno, los usuarios de Internet son a la vez participantes y productos. Nos suscribimos a los servicios a cambio de nuestros datos, que se venden a los anunciantes, y creamos contenido que genera valor y fomenta la participación en estas plataformas. Hacemos todo esto sin tener ningún derecho sobre nada en línea.

Es posible que se eliminen nuestros perfiles de redes sociales y se suspenda nuestro acceso a cuentas de correo electrónico o aplicaciones de mensajería. No somos dueños de ninguno de los activos digitales que compramos y no tenemos autonomía sobre nuestros datos. Los negocios que construimos en línea a menudo dependen de la plataforma y, por lo tanto, son vulnerables a algoritmos, filtraciones de datos y prohibiciones fantasma.

El juego está en nuestra contra. Porque la opción de no participar, cuando gran parte del comercio y las comunicaciones en el mundo se realizan en línea, no es realmente una opción en absoluto. Y, sin embargo, no hay nada que podamos señalar y llamar nuestro. No tenemos autoridad sobre nada.

Y es esta dinámica la que Web3 está decidida a cambiar.

Web3 y "el internet del valor"

Hoy en día, cuando la mayoría de la gente escucha el término "Web3", probablemente esté pensando en "metaverso". Pero una mejor manera de pensar en Web3 es como la evolución de Internet.

Hoy, la experiencia digital es muy corporativa y muy centralizada. Web3 ofrecerá la experiencia de usuario dinámica y basada en aplicaciones de la multitud actual...

Web3 y la transición a la verdadera propiedad digital

¿No pudiste asistir a Transform 2022? ¡Vea todas las sesiones de la cumbre en nuestra biblioteca a pedido ahora! Mira aquí.

¿Cómo crees que responderías si te hiciera la siguiente pregunta: "¿Qué tienes en línea?"

En la vida real, eres dueño de tu casa, del auto que conduces, del reloj que usas y de todo lo que compras. Pero, ¿eres dueño de tu dirección de correo electrónico o del sitio web de tu empresa? ¿Qué hay de las imágenes que pueblan su cuenta de Instagram? ¿O compras dentro del juego en videojuegos Fortnite o FIFA o cualquier otro juego que juegues?

Mi mejor suposición es que después de pensar para qué usa Internet (que para todos es prácticamente todo, social y profesional), sería difícil encontrar una respuesta sólida.

Tal vez podría pedirme que explique a qué me refiero con "propiedad". Pero eso realmente no importa. Y aunque no quiero decir que sea una pregunta capciosa, en cierto modo lo es. Porque en la versión actual de Internet, no tenemos derechos de propiedad en línea.

Evento

MetaBeat 2022

MetaBeat reunirá a líderes de opinión para asesorar sobre cómo la tecnología del metaverso transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios el 4 de octubre en San Francisco, CA.

registrarse aquí Propiedad Digital: Participantes y Productos

Para comprender por qué no poseemos nada en línea, primero debemos comprender la evolución de Internet y cómo dio lugar al modelo comercial que ha dominado su iteración actual.

En la década de 1990, la década de las computadoras de escritorio y los accesos telefónicos, Internet era principalmente una red de entrega de contenido de sitios web estáticos simples que mostraban información. Lo que ahora llamamos Web1 era lento, aislado y desorganizado.

Luego vinieron plataformas como Facebook (ahora Meta) y Google, impulsadas por la conectividad inalámbrica y el desarrollo de dispositivos portátiles como laptops, smartphones y tablets, que nos ofrecían servicios gratuitos que nos permitían modificar, interactuar y generar contenido. . Estas plataformas centralizaron la web, estableciendo una estructura de arriba hacia abajo que vio a los usuarios dependientes de sus sistemas y servicios.

Esta evolución de Internet tuvo lugar a mediados de la década de 2000 y es la versión que conocemos hoy. Lo llamamos Web2. Es un modelo basado en la conectividad y el contenido generado por los usuarios, que refleja la imagen y los intereses de empresas como Facebook, Twitter, Instagram y YouTube.

En este entorno, los usuarios de Internet son a la vez participantes y productos. Nos suscribimos a los servicios a cambio de nuestros datos, que se venden a los anunciantes, y creamos contenido que genera valor y fomenta la participación en estas plataformas. Hacemos todo esto sin tener ningún derecho sobre nada en línea.

Es posible que se eliminen nuestros perfiles de redes sociales y se suspenda nuestro acceso a cuentas de correo electrónico o aplicaciones de mensajería. No somos dueños de ninguno de los activos digitales que compramos y no tenemos autonomía sobre nuestros datos. Los negocios que construimos en línea a menudo dependen de la plataforma y, por lo tanto, son vulnerables a algoritmos, filtraciones de datos y prohibiciones fantasma.

El juego está en nuestra contra. Porque la opción de no participar, cuando gran parte del comercio y las comunicaciones en el mundo se realizan en línea, no es realmente una opción en absoluto. Y, sin embargo, no hay nada que podamos señalar y llamar nuestro. No tenemos autoridad sobre nada.

Y es esta dinámica la que Web3 está decidida a cambiar.

Web3 y "el internet del valor"

Hoy en día, cuando la mayoría de la gente escucha el término "Web3", probablemente esté pensando en "metaverso". Pero una mejor manera de pensar en Web3 es como la evolución de Internet.

Hoy, la experiencia digital es muy corporativa y muy centralizada. Web3 ofrecerá la experiencia de usuario dinámica y basada en aplicaciones de la multitud actual...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow