Web3 Gamer: ¿Apple arreglará los juegos? SEC odia Metaverse, Logan Paul troleó en Steam

Juega en Mac para chupar menos

¿Está llegando a su fin el reinado de Apple como la peor plataforma de juegos?

En medio de todo el alboroto en torno a sus auriculares VR/AR cuyo lanzamiento está programado para principios de 2024 (la fila afuera de Apple Store comienza en octubre), hay otras señales que apuntan a que Apple finalmente podría resolver su oferta de juegos inferior. También lanza software que facilitará la reproducción de juegos de Windows en Mac.

Jugar en una Mac apesta. Muchos juegos, especialmente los indie y los primeros en lanzarse, no son compatibles. La asignación de teclado puede ser funky. Hasta la fecha, no he podido colocar ningún equipo especial en mi caña de pescar (no, eso no es una insinuación) en la edición para Mac de Stardew Valley.

Con los juegos de realidad virtual, es aún peor. Si desea pasar horas viendo videos de YouTube, puede hacer que la mayoría de los auriculares VR funcionen con una Mac. Pero por el momento, el único que realmente es oficialmente compatible parece ser el HTC Vive.

Un hombre usa Apple Vision Pro

¿Son los auriculares el futuro de la navegación web? (Apple)

La desventaja de un producto nativo de Apple es que viene con una etiqueta de precio de Apple: $3499. Es difícil justificar gastar tanto dinero explorando el metaverso vacío y peculiar cuando podrías pasar unos meses viajando y visitando algunos de los lugares más geniales del mundo real por el mismo precio.

Las interminables disputas legales sobre los activos de juegos virtuales

Tokens de Sandbox, Decentraland y Axie Infinity (SAND, MANA y AXS, respectivamente) presentados en la denuncia del 5 de junio de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. contra Binance.< /p>

El contraintercambio de criptomonedas contiene 13 cargos, incluido que Binance vendió valores no registrados. La SEC ha incluido SAND, MANA y AXS entre estos valores, lo que significa que los considera tipos de inversiones y no monedas.

Hablando en la conferencia no fungible en Lisboa, Portugal, el 7 de junio, el gerente general de The Sandbox, Sebastien Borget, dijo que su equipo está al tanto de la disputa, pero que ella no era el tema de la misma.

“No necesariamente estamos de acuerdo con la caracterización que se ha hecho en este litigio, incluida la caracterización de SAND como un título”, dijo, y agregó que no cambiaría las actividades comerciales diarias.

Desde el anuncio, eToro ha anunciado que hará esto, incluido MANA, para clientes con sede en EE. UU.

La creación de títulos de moneda en el juego es un nuevo giro en el desorden que cierra la brecha entre las monedas virtuales en el juego y el dinero real.

Esto no es nada nuevo. El debate sobre el estado legal de las monedas en el juego incluso es anterior a la invención de Bitcoin. Second Life obtuvo su millonario en 2006, y la pregunta de quién le debe qué a quién ha continuado, exacerbada por el hecho de que muchos desarrolladores y creadores ya sienten que están pagando grandes "impuestos" a las plataformas.

Sin embargo, las conversaciones anteriores se han centrado principalmente en asegurarse de que aquellos que venden activos virtuales o juegos de desarrollo en plataformas paguen los impuestos adecuados, no sobre invertir y probablemente porque las monedas digitales Web2 actúan más como, bueno, monedas.

En el último momento, el Servicio de Impuestos Internos de EE. UU. no parece demasiado preocupado por las monedas digitales si no abandonan un juego.

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Jugar en una Mac apesta. Muchos juegos, especialmente los indie y los primeros en lanzarse, no son compatibles. La asignación de teclado puede ser funky. Hasta la fecha, no he podido colocar ningún equipo especial en mi caña de pescar (no, eso no es una insinuación) en la edición para Mac de Stardew Valley.

Con los juegos de realidad virtual, es aún peor. Si desea pasar horas viendo videos de YouTube, puede hacer que la mayoría de los auriculares VR funcionen con una Mac. Pero por el momento, el único que realmente es oficialmente compatible parece ser el HTC Vive.

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Esto no es nada nuevo. El debate sobre el estado legal de las monedas en el juego incluso es anterior a la invención de Bitcoin. Second Life obtuvo su millonario en 2006, y la pregunta de quién le debe qué a quién ha continuado, exacerbada por el hecho de que muchos desarrolladores y creadores ya sienten que están pagando grandes "impuestos" a las plataformas.

Sin embargo, las conversaciones anteriores se han centrado principalmente en asegurarse de que aquellos que venden activos virtuales o juegos de desarrollo en plataformas paguen los impuestos adecuados, no sobre invertir y probablemente porque las monedas digitales Web2 actúan más como, bueno, monedas.

En el último momento, el Servicio de Impuestos Internos de EE. UU. no parece demasiado preocupado por las monedas digitales si no abandonan un juego.

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