Meta Audience Network : 93 % des développeurs de jeux mobiles considèrent que les publicités intégrées au jeu sont essentielles

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La grande majorité des développeurs mobiles considèrent les annonces comme essentielles à une monétisation réussie, avec 93 % des développeurs utilisant des annonces dans les jeux dans le cadre de leur mix de monétisation, selon une enquête de Meta Audience Network.

Meta Audience Network a chargé l'étude de marché IDC d'enquêter auprès de 514 décideurs du secteur des jeux vidéo dans 17 pays. Chacun des répondants était responsable, directeur ou responsable et avait de l'expérience dans le développement, la monétisation et/ou l'acquisition de jeux mobiles.

L'objectif était de comprendre les conséquences de l'accent mis par Apple sur la confidentialité plutôt que sur la publicité ciblée avec ses fonctionnalités de transparence du suivi des applications d'iOS 14.5, qui ont été publiées au printemps 2021. L'enquête visait à découvrir les entreprises de jeux mobiles diversifiant leurs revenus. streams, quel rôle les publicités intégrées aux applications devraient-elles jouer dans le mélange de monétisation des créateurs de jeux, quels formats et emplacements publicitaires aideront à atteindre le revenu moyen par utilisateur actif quotidien (ARPDAU) et les objectifs de rétention, ainsi que la façon dont les entreprises de jeux mobiles devraient planifier leur future monétisation et la croissance.

Environ 62 % des développeurs interrogés pensent que combiner la publicité intégrée à l'application (IAA) et les achats intégrés (IAP) est la meilleure stratégie pour atteindre l'ARPDAU et les objectifs de fidélisation lors du lancement du jeu. (Et 33 % ont même constaté une augmentation de la valeur à vie après avoir introduit l'IAA dans leur jeu uniquement IAP.)

Événement

MétaBeat 2022

MetaBeat réunira des leaders d'opinion pour donner des conseils sur la façon dont la technologie métaverse transformera la façon dont toutes les industries communiquent et font des affaires le 4 octobre à San Francisco, en Californie.

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Meta a déclaré que 67 % des décideurs en matière de jeux conçoivent désormais des jeux avec une stratégie unifiée d'acquisition d'utilisateurs et de monétisation, dès les premières étapes du développement du jeu.

Et 83 % des développeurs ont trouvé qu'IAA était efficace pour acquérir des joueurs pour d'autres jeux de leur portefeuille, en particulier dans le cadre d'une suite de solutions UA.

En plus d'utiliser des publicités intégrées aux applications, plus de la moitié des personnes interrogées ont déclaré qu'elles travaillaient également avec des influenceurs des médias sociaux et des créateurs de contenu. Ils ont également déclaré qu'ils créaient des communautés et des réseaux sociaux en dehors du jeu, et qu'ils utilisaient des fonctionnalités d'absorption sociale/virale directement intégrées à leurs jeux.

Le credo de GamesBeat lorsqu'il couvre l'industrie du jeu est "où la passion rencontre les affaires". Qu'est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l'actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l'industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l'adhésion.

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L'objectif était de comprendre les conséquences de l'accent mis par Apple sur la confidentialité plutôt que sur la publicité ciblée avec ses fonctionnalités de transparence du suivi des applications d'iOS 14.5, qui ont été publiées au printemps 2021. L'enquête visait à découvrir les entreprises de jeux mobiles diversifiant leurs revenus. streams, quel rôle les publicités intégrées aux applications devraient-elles jouer dans le mélange de monétisation des créateurs de jeux, quels formats et emplacements publicitaires aideront à atteindre le revenu moyen par utilisateur actif quotidien (ARPDAU) et les objectifs de rétention, ainsi que la façon dont les entreprises de jeux mobiles devraient planifier leur future monétisation et la croissance.

Environ 62 % des développeurs interrogés pensent que combiner la publicité intégrée à l'application (IAA) et les achats intégrés (IAP) est la meilleure stratégie pour atteindre l'ARPDAU et les objectifs de fidélisation lors du lancement du jeu. (Et 33 % ont même constaté une augmentation de la valeur à vie après avoir introduit l'IAA dans leur jeu uniquement IAP.)

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En plus d'utiliser des publicités intégrées aux applications, plus de la moitié des personnes interrogées ont déclaré qu'elles travaillaient également avec des influenceurs des médias sociaux et des créateurs de contenu. Ils ont également déclaré qu'ils créaient des communautés et des réseaux sociaux en dehors du jeu, et qu'ils utilisaient des fonctionnalités d'absorption sociale/virale directement intégrées à leurs jeux.

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