Newzoo prédit que les revenus des jeux VR doubleront d'ici 2024

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Newzoo a publié cette semaine un nouveau rapport, prévoyant l'avenir proche du marché de la réalité virtuelle, à la fois pour le matériel et les jeux. Entre autres conclusions, l'analyse prédit que les revenus des jeux de réalité virtuelle pourraient atteindre 3,2 milliards de dollars d'ici 2024, avec jusqu'à 46 millions de casques actifs en cours d'utilisation.

Plus précisément, Newzoo prévoit que le marché de la réalité virtuelle atteindra 1,8 milliard de dollars en 2022, avec 27,7 millions de casques en service. Selon l'analyse, les casques autonomes et le streaming dans le cloud rendent les jeux plus accessibles, tout comme la prise en charge de la réalité virtuelle par les moteurs de jeux populaires.

Notamment, Newzoo note que le jeu reste le principal cas d'utilisation de la réalité virtuelle. Assister à des événements virtuels ou voyager - peut-être le genre de cas d'utilisation qui présage l'adoption du métaverse - sont plus bas dans la liste. Le rapport révèle également que 73 % des utilisateurs de casques interrogés ont indiqué que l'un de leurs principaux passe-temps était de jouer à des jeux vidéo.

En ce qui concerne les jeux, les genres les plus populaires semblent être les jeux d'aventure, les jeux de tir et les titres de simulation. Des titres comme Walking Dead : Saints and Sinners, No Man's Sky, Boneworks et Microsoft Flight Simulator fournissent un aperçu des titres les plus populaires de la plate-forme.

Newzoo attribue l'essor actuel de la réalité virtuelle et ses prédictions à quelques facteurs. Premièrement, la réalité virtuelle a connu le même boom induit par la pandémie que le reste du jeu. Deuxièmement, la sortie par Meta des casques Quest abordables offrait aux consommateurs un moyen rentable de jouer à des jeux VR. Ces casques fonctionnent également sans aucun autre matériel, tel qu'un PC coûteux et puissant.

Troisièmement, Newzoo attribue à une "application tueuse" de réalité virtuelle le déplacement d'unités matérielles. Plus précisément, il nomme Half-Life: Alyx, qui, selon lui, exploite la puissance d'une franchise triple A majeure. Personnellement, j'appellerais un jeu comme Beat Saber une application VR killer avant Half-Life : Alyx, ne serait-ce que parce qu'il est disponible sur les casques sans fil que Newzoo a loués pour leur accessibilité.

En 2023, PlayStation prévoit de lancer son casque PS VR2 pour les utilisateurs de PS5, ainsi que plusieurs nouveaux jeux exclusifs. Meta a également récemment lancé le casque Quest Pro. L'un ou l'autre pourrait attirer davantage de joueurs vers la réalité virtuelle, bien que Newzoo note également la montée en puissance d'entreprises comme Pico.

Il convient de noter que Newzoo affirme que le marché des jeux dans son ensemble diminuera cette année, en grande partie parce que l'industrie se corrige après la période de boom pandémique susmentionnée. Newzoo n'a pas pris en compte le matériel VR dans cette prévision.

Le credo de GamesBeat lorsqu'il couvre l'industrie du jeu est "où la passion rencontre les affaires". Qu'est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l'actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l'industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

Newzoo prédit que les revenus des jeux VR doubleront d'ici 2024

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Newzoo a publié cette semaine un nouveau rapport, prévoyant l'avenir proche du marché de la réalité virtuelle, à la fois pour le matériel et les jeux. Entre autres conclusions, l'analyse prédit que les revenus des jeux de réalité virtuelle pourraient atteindre 3,2 milliards de dollars d'ici 2024, avec jusqu'à 46 millions de casques actifs en cours d'utilisation.

Plus précisément, Newzoo prévoit que le marché de la réalité virtuelle atteindra 1,8 milliard de dollars en 2022, avec 27,7 millions de casques en service. Selon l'analyse, les casques autonomes et le streaming dans le cloud rendent les jeux plus accessibles, tout comme la prise en charge de la réalité virtuelle par les moteurs de jeux populaires.

Notamment, Newzoo note que le jeu reste le principal cas d'utilisation de la réalité virtuelle. Assister à des événements virtuels ou voyager - peut-être le genre de cas d'utilisation qui présage l'adoption du métaverse - sont plus bas dans la liste. Le rapport révèle également que 73 % des utilisateurs de casques interrogés ont indiqué que l'un de leurs principaux passe-temps était de jouer à des jeux vidéo.

En ce qui concerne les jeux, les genres les plus populaires semblent être les jeux d'aventure, les jeux de tir et les titres de simulation. Des titres comme Walking Dead : Saints and Sinners, No Man's Sky, Boneworks et Microsoft Flight Simulator fournissent un aperçu des titres les plus populaires de la plate-forme.

Newzoo attribue l'essor actuel de la réalité virtuelle et ses prédictions à quelques facteurs. Premièrement, la réalité virtuelle a connu le même boom induit par la pandémie que le reste du jeu. Deuxièmement, la sortie par Meta des casques Quest abordables offrait aux consommateurs un moyen rentable de jouer à des jeux VR. Ces casques fonctionnent également sans aucun autre matériel, tel qu'un PC coûteux et puissant.

Troisièmement, Newzoo attribue à une "application tueuse" de réalité virtuelle le déplacement d'unités matérielles. Plus précisément, il nomme Half-Life: Alyx, qui, selon lui, exploite la puissance d'une franchise triple A majeure. Personnellement, j'appellerais un jeu comme Beat Saber une application VR killer avant Half-Life : Alyx, ne serait-ce que parce qu'il est disponible sur les casques sans fil que Newzoo a loués pour leur accessibilité.

En 2023, PlayStation prévoit de lancer son casque PS VR2 pour les utilisateurs de PS5, ainsi que plusieurs nouveaux jeux exclusifs. Meta a également récemment lancé le casque Quest Pro. L'un ou l'autre pourrait attirer davantage de joueurs vers la réalité virtuelle, bien que Newzoo note également la montée en puissance d'entreprises comme Pico.

Il convient de noter que Newzoo affirme que le marché des jeux dans son ensemble diminuera cette année, en grande partie parce que l'industrie se corrige après la période de boom pandémique susmentionnée. Newzoo n'a pas pris en compte le matériel VR dans cette prévision.

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