Слухи, задержки и раннее тестирование предполагают, что графические процессоры Intel Arc находятся в шатком положении

Arc — это попытка Intel встряхнуть рынок графических процессоров.Увеличить/Arc — это попытка Intel встряхнуть рынок графических процессоров.

Почти год назад Intel сделала громкое заявление о своем стремлении выйти на рынок выделенной графики. Intel Arc станет торговой маркой новой партии игровых графических процессоров, выйдя далеко за рамки предыдущих усилий компании и создав прямую конкуренцию графическим процессорам Nvidia GeForce и AMD Radeon.

Arc — это кульминация многолетней работы, которая началась как минимум в 2017 году, когда Intel переманила архитектора графических процессоров AMD Раджу Кодури, чтобы он возглавил собственное графическое подразделение. И хотя Intel попытается выйти на устоявшийся рынок с жесткой конкуренцией, она выиграет от опыта и гигантской установочной базы, которую компания создала благодаря своим интегрированным графическим процессорам.

Корпорация Intel стремилась доказать свою приверженность Arc, представив многолетний план развития, в котором уже разрабатываются четыре архитектуры графических процессоров с разными названиями. Конечно, графические процессоры не будут конкурировать с топовыми видеокартами GeForce и Radeon, но они будут обслуживать важнейший потребительский рынок графических процессоров, а после того, как бренд станет более известным, последуют и высококлассные карты.

Все это делает Arc гораздо более серьезным продуктом, чем Larrabee, последняя попытка Intel выйти на рынок выделенной графики. Larrabee был отменен в конце разработки из-за задержек и неутешительной производительности, а графические процессоры Arc — это реальные вещи, которые вы можете купить (хотя и в ограниченном количестве, пока). Но проблемы выхода на рынок графических процессоров не изменились с конца 2000-х годов. Выйти на зрелый рынок сложно, а опыт работы с интегрированными графическими процессорами не всегда применим к выделенным графическим процессорам с более сложным оборудованием и собственным пулом памяти.< /p>

Независимо от планов компании относительно будущих архитектур запуск Arc был сложным. И хотя компания прилагает усилия, чтобы взять эти проблемы под контроль, сочетание проблем с производительностью, задержек и финансового давления может угрожать будущему Arc.

Ранняя турбулентность

Похоже, что через год после анонса Arc уже находится на зыбкой почве. Intel оказалась не в состоянии выполнить свои первоначальные оценки запуска, едва сумев запустить бумажный выпуск двух недорогих графических процессоров для ноутбуков в первом квартале (первоначальное окно запуска) и не сумев догнать карты для настольных ПК, широко доступные во втором квартале. Компания очень публично заявляла о проблемах с драйверами, которые снижали производительность карты в старых, но все еще популярных играх. И графическое подразделение теряет деньги, в то время как доходы всей компании резко падают.

И это именно то, что происходит на публике. В отчете немецкоязычной лаборатории Igor Lab утверждается, что партнеры Intel по плате (те, кто устанавливал кристаллы графических процессоров Arc на платы, упаковывал их и отправлял) и OEM-производители, которые устанавливали графические процессоры Arc в свои готовые сборки компьютеров, расстраивались из-за задержек и отсутствия общения.

Долгое заговорщическое видео YouTube-блогера Moore's Law is Dead доходит до того, что пукает...

Слухи, задержки и раннее тестирование предполагают, что графические процессоры Intel Arc находятся в шатком положении
Arc — это попытка Intel встряхнуть рынок графических процессоров.Увеличить/Arc — это попытка Intel встряхнуть рынок графических процессоров.

Почти год назад Intel сделала громкое заявление о своем стремлении выйти на рынок выделенной графики. Intel Arc станет торговой маркой новой партии игровых графических процессоров, выйдя далеко за рамки предыдущих усилий компании и создав прямую конкуренцию графическим процессорам Nvidia GeForce и AMD Radeon.

Arc — это кульминация многолетней работы, которая началась как минимум в 2017 году, когда Intel переманила архитектора графических процессоров AMD Раджу Кодури, чтобы он возглавил собственное графическое подразделение. И хотя Intel попытается выйти на устоявшийся рынок с жесткой конкуренцией, она выиграет от опыта и гигантской установочной базы, которую компания создала благодаря своим интегрированным графическим процессорам.

Корпорация Intel стремилась доказать свою приверженность Arc, представив многолетний план развития, в котором уже разрабатываются четыре архитектуры графических процессоров с разными названиями. Конечно, графические процессоры не будут конкурировать с топовыми видеокартами GeForce и Radeon, но они будут обслуживать важнейший потребительский рынок графических процессоров, а после того, как бренд станет более известным, последуют и высококлассные карты.

Все это делает Arc гораздо более серьезным продуктом, чем Larrabee, последняя попытка Intel выйти на рынок выделенной графики. Larrabee был отменен в конце разработки из-за задержек и неутешительной производительности, а графические процессоры Arc — это реальные вещи, которые вы можете купить (хотя и в ограниченном количестве, пока). Но проблемы выхода на рынок графических процессоров не изменились с конца 2000-х годов. Выйти на зрелый рынок сложно, а опыт работы с интегрированными графическими процессорами не всегда применим к выделенным графическим процессорам с более сложным оборудованием и собственным пулом памяти.< /p>

Независимо от планов компании относительно будущих архитектур запуск Arc был сложным. И хотя компания прилагает усилия, чтобы взять эти проблемы под контроль, сочетание проблем с производительностью, задержек и финансового давления может угрожать будущему Arc.

Ранняя турбулентность

Похоже, что через год после анонса Arc уже находится на зыбкой почве. Intel оказалась не в состоянии выполнить свои первоначальные оценки запуска, едва сумев запустить бумажный выпуск двух недорогих графических процессоров для ноутбуков в первом квартале (первоначальное окно запуска) и не сумев догнать карты для настольных ПК, широко доступные во втором квартале. Компания очень публично заявляла о проблемах с драйверами, которые снижали производительность карты в старых, но все еще популярных играх. И графическое подразделение теряет деньги, в то время как доходы всей компании резко падают.

И это именно то, что происходит на публике. В отчете немецкоязычной лаборатории Igor Lab утверждается, что партнеры Intel по плате (те, кто устанавливал кристаллы графических процессоров Arc на платы, упаковывал их и отправлял) и OEM-производители, которые устанавливали графические процессоры Arc в свои готовые сборки компьютеров, расстраивались из-за задержек и отсутствия общения.

Долгое заговорщическое видео YouTube-блогера Moore's Law is Dead доходит до того, что пукает...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow