Наконец-то мы увидели «Возвращение на остров обезьян» в действии: выглядит потрясающе, много смеха

Дэйв Гроссман (слева) и Рон Гилберт (справа) присоединились к Ars Technica для редкого интервью в Сиэтле на PAX West 2022.Увеличить / Дэйв Гроссман (слева) и Рон Гилберт (справа) присоединились к Ars Technica для редкое интервью в Сиэтле на PAX West 2022. Сэм Машкович

СИЭТТЛ. Рон Гилберт, давний гейм-дизайнер, неоднократно предполагал, что продолжение его любимой серии игр Остров обезьян будет таким, каким его хотят фанаты: нетронутым . Это одна из основных причин, по которой в предрелизный период приключения в жанре «укажи и щелкни» не было видеоматериалов игрового процесса или других важных сведений о том, чего ожидать, чтобы одна из его головоломок или шуток не была испорчена.

Поскольку долгожданное Return to Monkey Island приближается к дате выхода 19 сентября, заинтересованным фанатам придется довольствоваться костями, которые Гилберт и его соавтор Дейв Гроссман дали мне. PAX К западу от выходных. Войдя в комнату для совещаний и убрав мою камеру, они включили внешний дисплей, взяли компьютерную мышь и начали подталкивать героя Гайбраша Трипвуда по окружению новой игры.

Возможно, вы завидуете, но я бы сказал, что ваше сравнимое невежество в отношении внешнего вида и звука игры до 19 сентября было бы лучше. Мое терпение по поводу выпуска этой игры теперь иссякло.

«Открывать заново это о себе прошлом действительно интересно»
Скрин почти финальной версии emReturn to Monkey Island/em, предоставленный издателями игры Devolver Digital. Увеличить / Скриншот почти финальной версии Return to Monkey Island, предоставленный издателями игры из Devolver Digital. Ужасная коробка для игрушек.

Примечание редактора. В этой статье мы тщательно следим за тем, чтобы не испортить ни одной необъявленной загадки, шутки или раскрытия персонажа. Раскрытие конкретного сюжета, о котором Гилберт и Гроссман были рады сообщить, находится ближе к концу статьи.

"Хочешь сыграть в "Монокле"? Хочешь в "Тюрьме"?" Гилберт, сидящий рядом с Гроссманом, произносит какие-то расплывчатые термины, просматривая меню отладки в почти финальной версии игры для macOS Решив, куда меня вести в игровом процессе, Гроссман, кажется, опешил: «О!» он отпускает. «Происходит кат-сцена». Я спрашиваю, все ли в порядке, на что Гилберт отвечает: «Это немного спойлер». Рассматриваемая сцена не удивительна с точки зрения лора Monkey Island, но пока я оставлю подробности маме, за исключением того, что она заставила меня смеяться и подтвердила мою уверенность в искусство игры. ориентация.

На сцене, как и в остальной части игры, полностью озвучена синхронизация губ для полностью озвученных диалогов, а нарисованные от руки персонажи должным образом сфальсифицированы, чтобы выглядеть как детализированные бумажные вырезки, разбросанные повсюду. Глаза выпучены, лица искажены, а руки и кисти становятся тусклыми, что сохраняет эстетику сиквела «из книжки с картинками», но не выглядит как анимационный проект Adobe Flash. Вместо этого кадры разговоров, которые я видел, нежно напоминали некоторые из моих любимых детских книг 90-х, особенно произведения Лейна Смита (Человек с вонючим сыром, Правдивая история трех поросят). em>), как будто его оживили преданные поклонники исходного материала.

Нет ничего плохого в том, что в рассматриваемой сцене использовано классическое чувство юмора сериала. Эта сцена играет с классическим архетипом плохого парня, сходящего с ума, когда приспешники предлагают «более безопасные» деловые решения, которые оказываются незаконными и жестокими, а затем телеграфируют игрокам точный путь, по которому они пойдут, чтобы испортить чей-то день. Этот 90-секундный обмен мгновенно заставил меня почувствовать себя как дома в классическом Monkey Island...

Наконец-то мы увидели «Возвращение на остров обезьян» в действии: выглядит потрясающе, много смеха
Дэйв Гроссман (слева) и Рон Гилберт (справа) присоединились к Ars Technica для редкого интервью в Сиэтле на PAX West 2022.Увеличить / Дэйв Гроссман (слева) и Рон Гилберт (справа) присоединились к Ars Technica для редкое интервью в Сиэтле на PAX West 2022. Сэм Машкович

СИЭТТЛ. Рон Гилберт, давний гейм-дизайнер, неоднократно предполагал, что продолжение его любимой серии игр Остров обезьян будет таким, каким его хотят фанаты: нетронутым . Это одна из основных причин, по которой в предрелизный период приключения в жанре «укажи и щелкни» не было видеоматериалов игрового процесса или других важных сведений о том, чего ожидать, чтобы одна из его головоломок или шуток не была испорчена.

Поскольку долгожданное Return to Monkey Island приближается к дате выхода 19 сентября, заинтересованным фанатам придется довольствоваться костями, которые Гилберт и его соавтор Дейв Гроссман дали мне. PAX К западу от выходных. Войдя в комнату для совещаний и убрав мою камеру, они включили внешний дисплей, взяли компьютерную мышь и начали подталкивать героя Гайбраша Трипвуда по окружению новой игры.

Возможно, вы завидуете, но я бы сказал, что ваше сравнимое невежество в отношении внешнего вида и звука игры до 19 сентября было бы лучше. Мое терпение по поводу выпуска этой игры теперь иссякло.

«Открывать заново это о себе прошлом действительно интересно»
Скрин почти финальной версии emReturn to Monkey Island/em, предоставленный издателями игры Devolver Digital. Увеличить / Скриншот почти финальной версии Return to Monkey Island, предоставленный издателями игры из Devolver Digital. Ужасная коробка для игрушек.

Примечание редактора. В этой статье мы тщательно следим за тем, чтобы не испортить ни одной необъявленной загадки, шутки или раскрытия персонажа. Раскрытие конкретного сюжета, о котором Гилберт и Гроссман были рады сообщить, находится ближе к концу статьи.

"Хочешь сыграть в "Монокле"? Хочешь в "Тюрьме"?" Гилберт, сидящий рядом с Гроссманом, произносит какие-то расплывчатые термины, просматривая меню отладки в почти финальной версии игры для macOS Решив, куда меня вести в игровом процессе, Гроссман, кажется, опешил: «О!» он отпускает. «Происходит кат-сцена». Я спрашиваю, все ли в порядке, на что Гилберт отвечает: «Это немного спойлер». Рассматриваемая сцена не удивительна с точки зрения лора Monkey Island, но пока я оставлю подробности маме, за исключением того, что она заставила меня смеяться и подтвердила мою уверенность в искусство игры. ориентация.

На сцене, как и в остальной части игры, полностью озвучена синхронизация губ для полностью озвученных диалогов, а нарисованные от руки персонажи должным образом сфальсифицированы, чтобы выглядеть как детализированные бумажные вырезки, разбросанные повсюду. Глаза выпучены, лица искажены, а руки и кисти становятся тусклыми, что сохраняет эстетику сиквела «из книжки с картинками», но не выглядит как анимационный проект Adobe Flash. Вместо этого кадры разговоров, которые я видел, нежно напоминали некоторые из моих любимых детских книг 90-х, особенно произведения Лейна Смита (Человек с вонючим сыром, Правдивая история трех поросят). em>), как будто его оживили преданные поклонники исходного материала.

Нет ничего плохого в том, что в рассматриваемой сцене использовано классическое чувство юмора сериала. Эта сцена играет с классическим архетипом плохого парня, сходящего с ума, когда приспешники предлагают «более безопасные» деловые решения, которые оказываются незаконными и жестокими, а затем телеграфируют игрокам точный путь, по которому они пойдут, чтобы испортить чей-то день. Этот 90-секундный обмен мгновенно заставил меня почувствовать себя как дома в классическом Monkey Island...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow