У фільмі Adrian Hon You've Been Played показано, як ми, можливо, грали один з одним

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Адріан Хон You've Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All містить те, що мені подобається робити в книгах. Це змушує мене ставити питання, не розглянуті в тексті. Мені подобається, коли я можу розумово дотикатися; думати про речі та встановлювати зв’язки, які я б інакше не встановив.

Я ріс у той час, коли такі люди, як адвокат Джек Томпсон, робили заголовки, виступаючи проти відеоігор. Томпсон та його сучасники стверджували, що відеоігри викликають у геймерів жорстокість, і звинувачували у шкільних стрілянинах відеоігри.

Сам Томпсон, якого ще не позбавили права адвокатської адвокатури, отримав ранню популярність завдяки судовому позову від імені батьків трьох жертв стрілянини у середній школі Хіт. У той час він не просто звинувачував відеоігри; він також ненавидів насильницьку музику, фільми та порнографію.

Але протягом наступного десятиліття Томпсон більше зосереджувався на відеоіграх. Здавалося, хлопець особливо зацікавлений у серії Grand Theft Auto від Rockstar.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут

Зрештою, після позбавлення Томпсона правової адвокатури. Протягом багатьох років Томпсон був активним, він завжди відчував, що його дії та риторика робили протилежне тому, що він хотів. Він стверджував, що відеоігри роблять людей жорстокими та навчають гравців володіти та використовувати зброю.

Насправді неважливо, чого він хотів, тому що індустрія згуртувалася проти нього. Більше того, фактичні дослідження спростували його твердження. Хлопець не помилився, він явно помилився. І в його помилку ми всі визнали, що відеоігри не роблять людей жорстокими.

Але мені цікаво, чи ми не переконалися в чомусь іншому; що відеоігри не впливають на гравців. Цікаво, чи наша власна гордість привела нас туди, де ми є?

Вас зіграв Адріан Хон

Адріан Хон - це багато речей. Він є засновником і генеральним директором Six to Start. Він розробник ігор, який працював над Zombies, Run!, мобільною грою для вправ. Він вивчав нейронауку в Кембриджському, Оксфордському та Каліфорнійському університетах.

Він також автор. Остання книга Хона — Вами грали: як корпорації, уряди та школи використовують ігри, щоб контролювати нас усіх. І, принаймні з того, що я читав, він принаймні дещо антикапіталістичний і пропрофспілковий.

«Гейміфікація відеоігор може зробити їх веселішими, але частіше за все вона створює нав’язливу та неприємну поведінку», — пише Хон. «Ігрова індустрія щороку фіксує рекордні доходи, але маніпуляції тривають, тому що у неї ніколи не вистачає грошей. Чи варто дивуватися? Зрештою, це капіталізм».

Ці почуття — лише мала частина цілого. You've Been Played розповідає про історію гейміфікації; як перші практики стали тим, що ми маємо сьогодні. Як це починалося як спосіб покращити себе та світ навколо нас, але перетворилося на щось більш гротескне.

You've Been Played — це просто захоплюючий погляд на гейміфікацію світу. Це в деталях показує, що ми не настільки захищені від ефектів відеоігор, як можна було б подумати. Звичайно, це правда, що відеоігри не перетворюють нас на жорстоких соціопатів. Але зрозуміло, що ми не застраховані від інших впливів.

Це не...

У фільмі Adrian Hon You've Been Played показано, як ми, можливо, грали один з одним

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Адріан Хон You've Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All містить те, що мені подобається робити в книгах. Це змушує мене ставити питання, не розглянуті в тексті. Мені подобається, коли я можу розумово дотикатися; думати про речі та встановлювати зв’язки, які я б інакше не встановив.

Я ріс у той час, коли такі люди, як адвокат Джек Томпсон, робили заголовки, виступаючи проти відеоігор. Томпсон та його сучасники стверджували, що відеоігри викликають у геймерів жорстокість, і звинувачували у шкільних стрілянинах відеоігри.

Сам Томпсон, якого ще не позбавили права адвокатської адвокатури, отримав ранню популярність завдяки судовому позову від імені батьків трьох жертв стрілянини у середній школі Хіт. У той час він не просто звинувачував відеоігри; він також ненавидів насильницьку музику, фільми та порнографію.

Але протягом наступного десятиліття Томпсон більше зосереджувався на відеоіграх. Здавалося, хлопець особливо зацікавлений у серії Grand Theft Auto від Rockstar.

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут

Зрештою, після позбавлення Томпсона правової адвокатури. Протягом багатьох років Томпсон був активним, він завжди відчував, що його дії та риторика робили протилежне тому, що він хотів. Він стверджував, що відеоігри роблять людей жорстокими та навчають гравців володіти та використовувати зброю.

Насправді неважливо, чого він хотів, тому що індустрія згуртувалася проти нього. Більше того, фактичні дослідження спростували його твердження. Хлопець не помилився, він явно помилився. І в його помилку ми всі визнали, що відеоігри не роблять людей жорстокими.

Але мені цікаво, чи ми не переконалися в чомусь іншому; що відеоігри не впливають на гравців. Цікаво, чи наша власна гордість привела нас туди, де ми є?

Вас зіграв Адріан Хон

Адріан Хон - це багато речей. Він є засновником і генеральним директором Six to Start. Він розробник ігор, який працював над Zombies, Run!, мобільною грою для вправ. Він вивчав нейронауку в Кембриджському, Оксфордському та Каліфорнійському університетах.

Він також автор. Остання книга Хона — Вами грали: як корпорації, уряди та школи використовують ігри, щоб контролювати нас усіх. І, принаймні з того, що я читав, він принаймні дещо антикапіталістичний і пропрофспілковий.

«Гейміфікація відеоігор може зробити їх веселішими, але частіше за все вона створює нав’язливу та неприємну поведінку», — пише Хон. «Ігрова індустрія щороку фіксує рекордні доходи, але маніпуляції тривають, тому що у неї ніколи не вистачає грошей. Чи варто дивуватися? Зрештою, це капіталізм».

Ці почуття — лише мала частина цілого. You've Been Played розповідає про історію гейміфікації; як перші практики стали тим, що ми маємо сьогодні. Як це починалося як спосіб покращити себе та світ навколо нас, але перетворилося на щось більш гротескне.

You've Been Played — це просто захоплюючий погляд на гейміфікацію світу. Це в деталях показує, що ми не настільки захищені від ефектів відеоігор, як можна було б подумати. Звичайно, це правда, що відеоігри не перетворюють нас на жорстоких соціопатів. Але зрозуміло, що ми не застраховані від інших впливів.

Це не...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow