Великі екрани популяризують ігри як соціальну діяльність

Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.

Ігри для соціального залучення були частиною хобі з самого початку, включаючи такі речі, як багатокористувацькі ігри та потокове передавання ігор. Обидва способи поділитися досвідом з іншими. Під час панелі на GamesBeat Summit Next 2022 під назвою «Нові способи насолоджуватися іграми на великому екрані» кілька учасників говорили про важливість великих екранів для ігор як соціальної діяльності.

Учасники дискусії пояснили, що «великі екрани» можуть означати великий телевізор у кімнаті або гігантський екран у більшому соціальному середовищі. Кріс Ерлі, старший віце-президент зі стратегічного партнерства та розвитку бізнесу в Ubisoft, зазначив, що вони (Ubisoft) створювали ігри для першого і мали великі соціальні зв’язки з другим. «Ми були на «великому екрані» з Just Dance, і 1000 людей танцювали в місті, а також переживали 10 футів протягом багатьох років».

Андреа Катрайт, керівник відділу глобального маркетингу Prime Gaming і розвитку ігор Amazon Games, пояснила, що це більше концепція «великого екрана». Вона додала: «Я думаю, що великі екрани все більше цікавляться соціальною залученістю, яка може відбуватися за межами вашої вітальні».

Майк Лусеро, директор із управління продуктами для ігор у Samsung, сказав, що великий екран відкриває ігри для загального перегляду. «Під час гри на великому екрані (порівняно з маленьким екраном, де ви маєте менше доступу) той факт, що доступ до громадськості має великий вплив на те, як ви граєте та як ви взаємодієте з грою.< /p>

Учасники дискусії також говорили про використання екранів для швидшої доставки ігор користувачам. Усі три компанії пропонують потокові послуги або послуги з підтримкою потокового передавання: Prime Gaming, Ubisoft+ і Samsung Gaming Hub.

Раніше було сказано, що наявність ігор на більшій кількості екранів відкриває для користувачів якомога більше ігор. «Полегшення цього доступу збільшує кількість людей, які можуть грати в ігри». Лусеро додав: «Ми всі займаємося потоковою трансляцією ігор, а різниця в моделях гравців, коли вам не потрібно завантажувати? Це змінює ваше уявлення про ігри».

Катрайт додав, що думати про «екрани» — це більше думати про гравців, які їх використовують, і про те, як покращити їхній досвід. «Чим більше ми зможемо розблокувати це – справді поставити гравця в центр – цей контент, цей досвід, той контролер, той пристрій. Наскільки вільнішими ми можемо зробити всі ці речі? Якщо ми зможемо просто подумати за межі досвіду, який ми отримали за останні п’ять чи десять років, тим більше відкриється середовище».

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й як для фаната гри. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

Великі екрани популяризують ігри як соціальну діяльність

Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.

Ігри для соціального залучення були частиною хобі з самого початку, включаючи такі речі, як багатокористувацькі ігри та потокове передавання ігор. Обидва способи поділитися досвідом з іншими. Під час панелі на GamesBeat Summit Next 2022 під назвою «Нові способи насолоджуватися іграми на великому екрані» кілька учасників говорили про важливість великих екранів для ігор як соціальної діяльності.

Учасники дискусії пояснили, що «великі екрани» можуть означати великий телевізор у кімнаті або гігантський екран у більшому соціальному середовищі. Кріс Ерлі, старший віце-президент зі стратегічного партнерства та розвитку бізнесу в Ubisoft, зазначив, що вони (Ubisoft) створювали ігри для першого і мали великі соціальні зв’язки з другим. «Ми були на «великому екрані» з Just Dance, і 1000 людей танцювали в місті, а також переживали 10 футів протягом багатьох років».

Андреа Катрайт, керівник відділу глобального маркетингу Prime Gaming і розвитку ігор Amazon Games, пояснила, що це більше концепція «великого екрана». Вона додала: «Я думаю, що великі екрани все більше цікавляться соціальною залученістю, яка може відбуватися за межами вашої вітальні».

Майк Лусеро, директор із управління продуктами для ігор у Samsung, сказав, що великий екран відкриває ігри для загального перегляду. «Під час гри на великому екрані (порівняно з маленьким екраном, де ви маєте менше доступу) той факт, що доступ до громадськості має великий вплив на те, як ви граєте та як ви взаємодієте з грою.< /p>

Учасники дискусії також говорили про використання екранів для швидшої доставки ігор користувачам. Усі три компанії пропонують потокові послуги або послуги з підтримкою потокового передавання: Prime Gaming, Ubisoft+ і Samsung Gaming Hub.

Раніше було сказано, що наявність ігор на більшій кількості екранів відкриває для користувачів якомога більше ігор. «Полегшення цього доступу збільшує кількість людей, які можуть грати в ігри». Лусеро додав: «Ми всі займаємося потоковою трансляцією ігор, а різниця в моделях гравців, коли вам не потрібно завантажувати? Це змінює ваше уявлення про ігри».

Катрайт додав, що думати про «екрани» — це більше думати про гравців, які їх використовують, і про те, як покращити їхній досвід. «Чим більше ми зможемо розблокувати це – справді поставити гравця в центр – цей контент, цей досвід, той контролер, той пристрій. Наскільки вільнішими ми можемо зробити всі ці речі? Якщо ми зможемо просто подумати за межі досвіду, який ми отримали за останні п’ять чи десять років, тим більше відкриється середовище».

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й як для фаната гри. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow