Виробник D&D відмовляється від тривалих «відкритих» спроб оновлення ліцензії

Дизайн художника фанати <em>D&D</em>, які блокують спроби WotC змінити ліцензію гри.Збільшити / Художній дизайн фанатів D&D, які блокують спроби WotC змінити ліцензію гри . WotC Dungeons & Dragons (власник D&D) Wizards of the Coast (WotC) припинила спроби оновити тривалу ліцензію Open Gaming License (OGL), яка диктувала законне використання правила гри протягом десятиліть. Цей крок стався після тижнів суперечок і запізнілих спроб частково скасувати витік планів щодо оновлення OGL.

Оригінальний OGL 1.0a, вперше випущений на початку 2000-х років, «тепер залишиться недоторканим», оголосив WotC у твіті в п’ятницю. Крім того, весь D&D Systems Reference Document (SRD), який також містить творчий вміст, як-от класи, заклинання та монстри, захищені авторським правом WotC, тепер доступний за ліцензією. International Creative Commons Attribution 4.0, тобто його можна використовувати безкоштовно за умови належного кредитування.

Повна відмова WotC від цієї битви за ліцензування сталася після того, як WotC каже, що коментарі опитування щодо останнього проекту ліцензії були «у такому обсязі, а її напрямок настільки чіткий», що компанія відчула, що «вона повинна діяти негайно, як написав виконавчий продюсер Кайл Брінк у блозі D&D Beyond.

Ця проривна відповідь охоплює переважну більшість із понад 15 000 респондентів, які сказали:

Вони не хотіли публікувати RPG-контент під запропонованою OGL 1.2 (88%) Нова ліцензія змусить їх змінити частину своєї діяльності (90%) Вони не хотіли, щоб оригінальний OGL був деавторизований (89%) та/або Вони були незадоволені письмовою політикою WotC щодо вмісту віртуальних таблиць (86%).

Крім того, 62% респондентів сказали, що хочуть, щоб більше вмісту DRS було включено під ліцензію Creative Commons (крім основних правил, розглянутих минулого тижня). Тепер весь SRD ліцензований Creative Commons, який, як зазначив Брінк, є «невідкличним таким чином, що не вимагає від вас вірити нам на слово». Обрати такий дозвіл – це як пройти через «двері з одним боком», додав він. «Повороту назад немає».

Тепер творці контенту зможуть вибирати, використовувати оригінальний OGL або нову ліцензію Creative Commons як основу для свого контенту, пов’язаного з D&D у майбутньому, пише Brink. І той факт, що SRD знаходиться під новою ліцензією, означає, що більше немає потреби в певній політиці вмісту віртуальної таблиці; «Завдяки цьому новому підходу ми відкладаємо це вбік і покладаємося на ваш вибір, щоб визначити майбутнє ігор», — пише Брінк.

"Дякуємо за вашу постійну відданість і любов до Dungeons & Dragons", - написав WotC у Twitter з облікового запису D&D Beyond. «Нам шкода за біль, який ми заподіяли спільноті. Ми з нетерпінням чекаємо на те, що буде далі з нашими гравцями та творцями».

Виробник D&D відмовляється від тривалих «відкритих» спроб оновлення ліцензії
Дизайн художника фанати <em>D&D</em>, які блокують спроби WotC змінити ліцензію гри.Збільшити / Художній дизайн фанатів D&D, які блокують спроби WotC змінити ліцензію гри . WotC Dungeons & Dragons (власник D&D) Wizards of the Coast (WotC) припинила спроби оновити тривалу ліцензію Open Gaming License (OGL), яка диктувала законне використання правила гри протягом десятиліть. Цей крок стався після тижнів суперечок і запізнілих спроб частково скасувати витік планів щодо оновлення OGL.

Оригінальний OGL 1.0a, вперше випущений на початку 2000-х років, «тепер залишиться недоторканим», оголосив WotC у твіті в п’ятницю. Крім того, весь D&D Systems Reference Document (SRD), який також містить творчий вміст, як-от класи, заклинання та монстри, захищені авторським правом WotC, тепер доступний за ліцензією. International Creative Commons Attribution 4.0, тобто його можна використовувати безкоштовно за умови належного кредитування.

Повна відмова WotC від цієї битви за ліцензування сталася після того, як WotC каже, що коментарі опитування щодо останнього проекту ліцензії були «у такому обсязі, а її напрямок настільки чіткий», що компанія відчула, що «вона повинна діяти негайно, як написав виконавчий продюсер Кайл Брінк у блозі D&D Beyond.

Ця проривна відповідь охоплює переважну більшість із понад 15 000 респондентів, які сказали:

Вони не хотіли публікувати RPG-контент під запропонованою OGL 1.2 (88%) Нова ліцензія змусить їх змінити частину своєї діяльності (90%) Вони не хотіли, щоб оригінальний OGL був деавторизований (89%) та/або Вони були незадоволені письмовою політикою WotC щодо вмісту віртуальних таблиць (86%).

Крім того, 62% респондентів сказали, що хочуть, щоб більше вмісту DRS було включено під ліцензію Creative Commons (крім основних правил, розглянутих минулого тижня). Тепер весь SRD ліцензований Creative Commons, який, як зазначив Брінк, є «невідкличним таким чином, що не вимагає від вас вірити нам на слово». Обрати такий дозвіл – це як пройти через «двері з одним боком», додав він. «Повороту назад немає».

Тепер творці контенту зможуть вибирати, використовувати оригінальний OGL або нову ліцензію Creative Commons як основу для свого контенту, пов’язаного з D&D у майбутньому, пише Brink. І той факт, що SRD знаходиться під новою ліцензією, означає, що більше немає потреби в певній політиці вмісту віртуальної таблиці; «Завдяки цьому новому підходу ми відкладаємо це вбік і покладаємося на ваш вибір, щоб визначити майбутнє ігор», — пише Брінк.

"Дякуємо за вашу постійну відданість і любов до Dungeons & Dragons", - написав WotC у Twitter з облікового запису D&D Beyond. «Нам шкода за біль, який ми заподіяли спільноті. Ми з нетерпінням чекаємо на те, що буде далі з нашими гравцями та творцями».

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow