У вересневому кварталі кількість бронювань EA зменшилася на 5% до 1,754 мільярда доларів

Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.

Сьогодні Electronic Arts оголосила результати за другий фінансовий квартал, який закінчився 30 вересня, з поточними операціями щодо існуючих ігор EA Sports, як-от FIFA та Madden, які допомагають їй пройти квартал зі зменшеними версіями.

Чистий прибуток EA за GAAP склав 299 мільйонів доларів, або 1,07 долара на акцію, порівняно з 294 мільйонами доларів, або 1,02 долара на акцію, у тому ж кварталі минулого року. Чисті бронювання склали 1,754 мільярда доларів США проти 1,851 мільярда доларів роком раніше. EA зазначив, що сильний долар означає, що обмінний курс матиме негативний ефект у розмірі 200 мільйонів доларів.

Чистий дохід за GAAP склав 1,9 мільярда доларів США порівняно з 1,83 мільярда доларів США роком раніше. У позаурочний час акції зросли до 122,94 долара за акцію, що на 2% менше.

Незрозуміло, чому акції падають. Середньостроковий орієнтовний дохід у розмірі 1,754 мільярда доларів США (порівняно з 1,725–1,775 мільярда доларів США згідно з довідником аналітиків компанії), але трохи нижче консенсусу в 1,803 мільярда доларів США, сказав аналітик Майкл Пачтер з Wedbush Securities.

Скоригований прибуток на акцію в розмірі 1,45 дол. США був кращим за прогноз (1,25–1,35 дол. США) і кращим за консенсус аналітиків у 1,37 дол. Але Пачтер зазначив, що EA знизила прогноз на рік до 7,65-7,85 мільярда доларів з 7,9 до 8,1 мільярда доларів раніше. Вони сказали, що перерахунок іноземної валюти знизив їх оригінальний посібник на 200 мільйонів доларів, тому номінально вони майже не змінюють посібник, сказав Пахтер. Вони також розширили прогноз прибутку на акцію до $6,95 до $7,25 з попередньої оцінки $7,05 до $7,15. Попередній консенсус аналітиків становив $7,17.

«У другому кварталі (фінансового року) EA забезпечила сильну взаємодію та глибоке занурення в наше портфоліо, завдяки новим іграм EA Sports і кросплатформним живим сервісам, що сприяли розвитку бізнесу», — зазначив генеральний директор Ендрю Вілсон у заяві. . «Все більше і більше людей звертаються до ігор як до основної платформи для соціальних зв’язків і творчості. Завдяки неперевершеній інтелектуальній власності EA, талановитим командам і зростаючій мережі геймерів ми маємо хороші позиції, щоб стати лідерами майбутнього розваг».

Невелике падіння порівняно з минулим роком не є чимось незвичайним, враховуючи величезний вплив пандемії на ігри минулого року, оскільки більше людей залишалися вдома та продовжували грати. Тепер, коли ситуація дещо послабилася, в іграх стало більше конкуренції.

«У другому кварталі ми досягли високих результатів у всьому нашому бізнесі завдяки нашому портфоліо EA Sports і кросплатформенному бізнес-сервісу в прямому ефірі», — сказав Вілсон під час телефонної конференції з аналітиками. «Наша величезна інтелектуальна власність, винятковий талант і зростаюча мережа гравців із понад 600 мільйонів забезпечують основу для міцності та стабільності в нерівному макросередовищі».

Ендрю Вілсон, генеральний директор Electronic Arts

Ендрю Вілсон, генеральний директор Electronic Arts. Послуги в прямому ефірі та інші чисті бронювання за останні дванадцять місяців зросли на 7% порівняно з минулим роком і становлять 73% від загальної кількості чистих бронювань.

«Другий квартал був вдалим. Ми знову виконали наші зобов’язання щодо доходів і прибутку завдяки нашому портфоліо EA Sports і кросплатформенному бізнес-послугам у прямому ефірі», — сказав фінансовий директор Кріс Сух у заяві: «Завдяки нашій стійкій бізнес-моделі , дисципліноване виконання та надійні основні принципи, ми готові забезпечити довгострокове зростання."

Мережа гравців EA зросла до понад 600 мільйонів активних облікових записів...

У вересневому кварталі кількість бронювань EA зменшилася на 5% до 1,754 мільярда доларів

Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.

Сьогодні Electronic Arts оголосила результати за другий фінансовий квартал, який закінчився 30 вересня, з поточними операціями щодо існуючих ігор EA Sports, як-от FIFA та Madden, які допомагають їй пройти квартал зі зменшеними версіями.

Чистий прибуток EA за GAAP склав 299 мільйонів доларів, або 1,07 долара на акцію, порівняно з 294 мільйонами доларів, або 1,02 долара на акцію, у тому ж кварталі минулого року. Чисті бронювання склали 1,754 мільярда доларів США проти 1,851 мільярда доларів роком раніше. EA зазначив, що сильний долар означає, що обмінний курс матиме негативний ефект у розмірі 200 мільйонів доларів.

Чистий дохід за GAAP склав 1,9 мільярда доларів США порівняно з 1,83 мільярда доларів США роком раніше. У позаурочний час акції зросли до 122,94 долара за акцію, що на 2% менше.

Незрозуміло, чому акції падають. Середньостроковий орієнтовний дохід у розмірі 1,754 мільярда доларів США (порівняно з 1,725–1,775 мільярда доларів США згідно з довідником аналітиків компанії), але трохи нижче консенсусу в 1,803 мільярда доларів США, сказав аналітик Майкл Пачтер з Wedbush Securities.

Скоригований прибуток на акцію в розмірі 1,45 дол. США був кращим за прогноз (1,25–1,35 дол. США) і кращим за консенсус аналітиків у 1,37 дол. Але Пачтер зазначив, що EA знизила прогноз на рік до 7,65-7,85 мільярда доларів з 7,9 до 8,1 мільярда доларів раніше. Вони сказали, що перерахунок іноземної валюти знизив їх оригінальний посібник на 200 мільйонів доларів, тому номінально вони майже не змінюють посібник, сказав Пахтер. Вони також розширили прогноз прибутку на акцію до $6,95 до $7,25 з попередньої оцінки $7,05 до $7,15. Попередній консенсус аналітиків становив $7,17.

«У другому кварталі (фінансового року) EA забезпечила сильну взаємодію та глибоке занурення в наше портфоліо, завдяки новим іграм EA Sports і кросплатформним живим сервісам, що сприяли розвитку бізнесу», — зазначив генеральний директор Ендрю Вілсон у заяві. . «Все більше і більше людей звертаються до ігор як до основної платформи для соціальних зв’язків і творчості. Завдяки неперевершеній інтелектуальній власності EA, талановитим командам і зростаючій мережі геймерів ми маємо хороші позиції, щоб стати лідерами майбутнього розваг».

Невелике падіння порівняно з минулим роком не є чимось незвичайним, враховуючи величезний вплив пандемії на ігри минулого року, оскільки більше людей залишалися вдома та продовжували грати. Тепер, коли ситуація дещо послабилася, в іграх стало більше конкуренції.

«У другому кварталі ми досягли високих результатів у всьому нашому бізнесі завдяки нашому портфоліо EA Sports і кросплатформенному бізнес-сервісу в прямому ефірі», — сказав Вілсон під час телефонної конференції з аналітиками. «Наша величезна інтелектуальна власність, винятковий талант і зростаюча мережа гравців із понад 600 мільйонів забезпечують основу для міцності та стабільності в нерівному макросередовищі».

Ендрю Вілсон, генеральний директор Electronic Arts

Ендрю Вілсон, генеральний директор Electronic Arts. Послуги в прямому ефірі та інші чисті бронювання за останні дванадцять місяців зросли на 7% порівняно з минулим роком і становлять 73% від загальної кількості чистих бронювань.

«Другий квартал був вдалим. Ми знову виконали наші зобов’язання щодо доходів і прибутку завдяки нашому портфоліо EA Sports і кросплатформенному бізнес-послугам у прямому ефірі», — сказав фінансовий директор Кріс Сух у заяві: «Завдяки нашій стійкій бізнес-моделі , дисципліноване виконання та надійні основні принципи, ми готові забезпечити довгострокове зростання."

Мережа гравців EA зросла до понад 600 мільйонів активних облікових записів...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow