Film3: Переосмислення кіно в епоху Web3

Не змогли відвідати Transform 2022? Перегляньте всі сесії саміту в нашій бібліотеці за запитом! Подивіться сюди.

Приголомшливий успіх фільму Дедпул 2016 року не секрет. Він заробив у прокаті 783,1 мільйона доларів. Що менш відомо, так це те, що Marvel і Fox Studios не бажали знімати фільм. На щастя, випадковий витік тестових кадрів викликав приголомшливу реакцію користувачів мережі, змусивши керівництво студії дати дозвіл на фільм.

Хоча ми ніколи не дізнаємося, чи був витік справді випадковим, він продемонстрував силу мас і те, як ця сила може вплинути на кінематограф на краще. Поява Web3 і технології, що лежить в її основі, допоможуть просунути планку ще далі та розпочнуть нову еру кіно: Film3.

Зараз світова кіноіндустрія продовжує залишатися майданчиком для кількох найкращих продюсерських компаній. Усе, від кастингу та фінансування до розповсюдження, легко для тих, хто пов’язаний із цими виробничими компаніями. Але меншим фільмам, незалежним кінематографістам і акторам-початківцям практично неможливо пробитися. Результат? Глядачі дивляться лише ті фільми, які студії хочуть, щоб вони побачили, а незліченну кількість чудових сценаріїв, ідей, акторів і режисерів відхиляють ще до того, як вони виходять на великий екран.

Нова ера кіно на основі Web3 має на меті змінити цю динаміку потужності та створити світ нових можливостей для фільмів і кінематографістів.

Подія

MetaBeat 2022

4 жовтня в Сан-Франциско, штат Каліфорнія, MetaBeat збере лідерів думок, щоб порадити, як технологія метавсесвіту змінить спосіб спілкування та ведення бізнесу в усіх галузях.

зареєструватися тут Еволюція фільмів з Інтернетом

Хтось може задатися питанням, як Web3, нова ітерація Інтернету, може розпочати нову еру в кіно. Але якщо придивитися уважніше, кожен крок в еволюції Інтернету спричиняє значні зміни у звичках споживання контенту.

У період з 1990-х до початку 2000-х років, в епоху Web1, Інтернет був одностороннім засобом публікації, де користувачі могли публікувати інформацію та чекати, поки вона знайде своїх читачів. Подібним чином Film1 був часом, коли кінематографісти знімали фільми та сподівалися знайти свою аудиторію. Продюсери вказали розклад, дату та час, і ті, хто налаштувався в цей час, могли споживати контент.

Тоді з’явився Web2, який полегшив двосторонню взаємодію між користувачами та вмістом. Водночас Film2 був часом, коли студії та кінематографісти консолідувалися, щоб створювати фільми та презентувати їх своїй цільовій аудиторії.

Розвиток послуг потокового передавання в цю епоху дозволив людям переглядати фільми та інший вміст у будь-який час і будь-де. Але так само, як технічні гіганти контролюють Web2, великі виробничі студії диктують Film2.

Тепер, завдяки останнім досягненням у технології блокчейн, ми стоїмо на порозі нової, децентралізованої, безпечнішої та безпечнішої версії Інтернету під назвою Web3. У Web3 здебільшого користувачі мають повну владу керувати інтернет-платформами та їхніми операціями. Ця інтернет-ітерація призвела до нової ери кіно, Film3, де громадськість, а не студії, володіє та контролює індустрію розваг.

Film3: виклик динаміці потужності кіноіндустрії

Обґрунтування розробки Film3 просте: глядачі мають очолити індустрію розваг. Сьогодні студії відбирають сценарії, фінансують фільми та продають їх. Потім громадськість споживає цей контент і виносить свій вердикт.

Але у Film3 глядачі розглядатимуть ідеї сценарію та вибір акторів і навіть матимуть свободу фінансувати свої улюблені ідеї. Студії втручаються лише пізніше, щоб фінансувати та розповсюджувати ці фільми. Цей підхід «знизу вгору» гарантує, що правильний контент переважає, що справжні таланти визнаються та знімаються.

Film3: Переосмислення кіно в епоху Web3

Не змогли відвідати Transform 2022? Перегляньте всі сесії саміту в нашій бібліотеці за запитом! Подивіться сюди.

Приголомшливий успіх фільму Дедпул 2016 року не секрет. Він заробив у прокаті 783,1 мільйона доларів. Що менш відомо, так це те, що Marvel і Fox Studios не бажали знімати фільм. На щастя, випадковий витік тестових кадрів викликав приголомшливу реакцію користувачів мережі, змусивши керівництво студії дати дозвіл на фільм.

Хоча ми ніколи не дізнаємося, чи був витік справді випадковим, він продемонстрував силу мас і те, як ця сила може вплинути на кінематограф на краще. Поява Web3 і технології, що лежить в її основі, допоможуть просунути планку ще далі та розпочнуть нову еру кіно: Film3.

Зараз світова кіноіндустрія продовжує залишатися майданчиком для кількох найкращих продюсерських компаній. Усе, від кастингу та фінансування до розповсюдження, легко для тих, хто пов’язаний із цими виробничими компаніями. Але меншим фільмам, незалежним кінематографістам і акторам-початківцям практично неможливо пробитися. Результат? Глядачі дивляться лише ті фільми, які студії хочуть, щоб вони побачили, а незліченну кількість чудових сценаріїв, ідей, акторів і режисерів відхиляють ще до того, як вони виходять на великий екран.

Нова ера кіно на основі Web3 має на меті змінити цю динаміку потужності та створити світ нових можливостей для фільмів і кінематографістів.

Подія

MetaBeat 2022

4 жовтня в Сан-Франциско, штат Каліфорнія, MetaBeat збере лідерів думок, щоб порадити, як технологія метавсесвіту змінить спосіб спілкування та ведення бізнесу в усіх галузях.

зареєструватися тут Еволюція фільмів з Інтернетом

Хтось може задатися питанням, як Web3, нова ітерація Інтернету, може розпочати нову еру в кіно. Але якщо придивитися уважніше, кожен крок в еволюції Інтернету спричиняє значні зміни у звичках споживання контенту.

У період з 1990-х до початку 2000-х років, в епоху Web1, Інтернет був одностороннім засобом публікації, де користувачі могли публікувати інформацію та чекати, поки вона знайде своїх читачів. Подібним чином Film1 був часом, коли кінематографісти знімали фільми та сподівалися знайти свою аудиторію. Продюсери вказали розклад, дату та час, і ті, хто налаштувався в цей час, могли споживати контент.

Тоді з’явився Web2, який полегшив двосторонню взаємодію між користувачами та вмістом. Водночас Film2 був часом, коли студії та кінематографісти консолідувалися, щоб створювати фільми та презентувати їх своїй цільовій аудиторії.

Розвиток послуг потокового передавання в цю епоху дозволив людям переглядати фільми та інший вміст у будь-який час і будь-де. Але так само, як технічні гіганти контролюють Web2, великі виробничі студії диктують Film2.

Тепер, завдяки останнім досягненням у технології блокчейн, ми стоїмо на порозі нової, децентралізованої, безпечнішої та безпечнішої версії Інтернету під назвою Web3. У Web3 здебільшого користувачі мають повну владу керувати інтернет-платформами та їхніми операціями. Ця інтернет-ітерація призвела до нової ери кіно, Film3, де громадськість, а не студії, володіє та контролює індустрію розваг.

Film3: виклик динаміці потужності кіноіндустрії

Обґрунтування розробки Film3 просте: глядачі мають очолити індустрію розваг. Сьогодні студії відбирають сценарії, фінансують фільми та продають їх. Потім громадськість споживає цей контент і виносить свій вердикт.

Але у Film3 глядачі розглядатимуть ідеї сценарію та вибір акторів і навіть матимуть свободу фінансувати свої улюблені ідеї. Студії втручаються лише пізніше, щоб фінансувати та розповсюджувати ці фільми. Цей підхід «знизу вгору» гарантує, що правильний контент переважає, що справжні таланти визнаються та знімаються.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow