Як EA використовує потужність генеративного ШІ для прискорення творчого процесу

Це рік GamesBeat був частина з THE 2023 рік Гра Ціна в ТАМ., як частина з А міні FR подія, «Пікселі має Популярний Культура", досліджуючи THE перехрестя з гра промисловість творці, Голлівуд І А зростання Аудиторія голод для новий IP.

Джефф скелет, голова з технології партнерства має електронні Мистецтво приєднався Мег Такер, директор з Ігри має Google Хмара, має говорити приблизно Сьогодні виклики в створити занурення вміст в А переповнений ходити, І як новий технології І інструменти є розблокування можливості має Дійсно доставити.

«Кожен гра в А Стать має має бути більший що THE гра що прийшов поза Раніше він в що Стать," Скелет сказав. що засоби буквально: THE депозит розмір з А середній текстура в А гра Сьогодні схід більший що THE пам'ять з THE оригінальний Ігрова приставка. Ігри є зазвичай 150 гігабайт і більше, навіть Раніше THE DLC. THE чистий розмір І Підйом з вміст вимагається має помножений, але THE номер з промисловість творчий не робить — котрий запити новий технології І процес має дозволяють гра творчий має управляти він все, І ЗРОБИТИ він добре.

"Це є дозволяючи їх має ЗРОБИТИ він швидко І з висока якість, дозволяючи їх має бути здатний має експрес їх наміри без блокпости отримати в їх шлях", він додає. «Іноді Вони мати А дуже швидко обернутися. Вони не роби цього хотіти має бути чудово нижче THE пістолет ЗРОБИТИ А пучок з майстер-ключ Або річ що це не воно Насправді ЗРОБИТИ THE творчий речі що ми хотіти творці має бути ЗРОБИТИ. Він відправлення з THE інструменти, дозволяючи що має прибути більше плавно що він використовується до."

що зрозуміти все Оскільки THE даних І аналітичний в А гра що дозволяють розробників має зберегти трек з гравець діяльність І гра продуктивність, має THE аванси в генеративний ШІ що дозволяють Один за одним персоналізація.

THE центральний мета з прийняти ШІ інструменти, обидва генеративний І прогнозний, схід має дозволяють артисти має бути більше ефективний І більше продуктивний в Що Вони ЗРОБИТИ як творці за ліквідувати THE блокпости в їх робочий процес, Скелет сказав. Вони міг би мати три днів має фігура поза А терміновий латка, але вони є Також очікування А день І А половина для А трубопровід має бігати І процес даних як Вони робота, для приклад.

«Нічого ми може ЗРОБИТИ має зменшити все що час І дозволяють THE артисти має ЗРОБИТИ Що Вони хотіти має бути ЗРОБИТИ, котрий схід ЗРОБИТИ натхненний працювати що може тільки прийти поза з їх голови — Це є ні майбутнє поза з генеративний ШІ", він пояснити. "Ми побачити все з НАША інструменти як людиноцентричний І керований людиною інструменти. Це є бути КОНТРОЛЬ за THE творці що хотіти THE вийти Оскільки він. Вони мати дуже ДОБРЕ КОНТРОЛЬ на Що налаштування йти в він, Що Вони хотіти І Вони може повторити на що. »

в інший слова, ці інструменти є А продуктивність множник що прискорений THE творчий процес, І THE КІНЕЦЬ результат, Коли артисти мати більше час І простір має створювати, засоби краща якість робота, І швидше.

для наприклад, землю схід горезвісно займає час має створювати, навіть для виконано артисти використовуючи більше заздалегідь діаграма інструменти, особливо THE початковий сцена в котрий THE художник потреби має блокувати поза THE цілий область Раніше відправлення THE деталь працювати. але ЗАРАЗ, з магістр права І рідний мова інтерфейси, А Творець може запит двадцять варіанти на 16 Майдан кілометрів з два гори, А долина, А річка І А середньовічний село, І продовжувати має повторити на THE найкращий конфігурації поки Вони знайти А що працює як А основа для їх творчий процес, І Це є робити в А дріб з THE час ручне налаштування А пейзаж зробив би це.

Що це навіть більше дорогоцінний, Скелет сказав, схід THE поєднання з генеративний ШІ І традиційний прогностичний ШІ.

"Ми ЗРОБИТИ величезний використовувати з процедури інструменти, ми мати для А десятиліття; вони мають був THE причина Ми маємо керований має зберегти вгору з вміст створення", він пояснити. «Якщо ви змішувати в процедури поводження разом з генеративний ШІ, що художник може ТАК брати що 16 Майдан кілометрів, поставити він в їх улюблений моделювання інструмент, І ТАК тусуватися навколо THE річка. я не роби цього хотіти він має бути достатньо як вітряний. я хотіти має розслабитися він А мало. все навколо він буде адаптуватися. »

Вони може скорочуватися І рости THE гора, запитати THE інструмент має додати новий особливості як кущі І дерева, видів залежний на їх висота І більше.

"Там є Люди що любов ЗРОБИТИ речі як що, але в загальний, більшість артисти не роби цього хотіти має йти ручна рослина 5000 екземпляри з дерева І розрахувати, ДОБРЕ, Це ДЕРЕВО він би не жити має Це висота, але він був би бути має що висота", він додає. "Роби речі як що дозволимо що художник мати ТАК багато творчий КОНТРОЛЬ. »

Він Також косі риски THE час він приймає має створити А масивний Підйом з складні об'єктів — А міг би брати шість персонал місяць' з робота, І 150 був би брати 60 персонал років, але процедури інструменти має робити все THE різниця в А команди здатність має створити І доставити вміст для гравців. А спорт гра...

Як EA використовує потужність генеративного ШІ для прискорення творчого процесу

Це рік GamesBeat був частина з THE 2023 рік Гра Ціна в ТАМ., як частина з А міні FR подія, «Пікселі має Популярний Культура", досліджуючи THE перехрестя з гра промисловість творці, Голлівуд І А зростання Аудиторія голод для новий IP.

Джефф скелет, голова з технології партнерства має електронні Мистецтво приєднався Мег Такер, директор з Ігри має Google Хмара, має говорити приблизно Сьогодні виклики в створити занурення вміст в А переповнений ходити, І як новий технології І інструменти є розблокування можливості має Дійсно доставити.

«Кожен гра в А Стать має має бути більший що THE гра що прийшов поза Раніше він в що Стать," Скелет сказав. що засоби буквально: THE депозит розмір з А середній текстура в А гра Сьогодні схід більший що THE пам'ять з THE оригінальний Ігрова приставка. Ігри є зазвичай 150 гігабайт і більше, навіть Раніше THE DLC. THE чистий розмір І Підйом з вміст вимагається має помножений, але THE номер з промисловість творчий не робить — котрий запити новий технології І процес має дозволяють гра творчий має управляти він все, І ЗРОБИТИ він добре.

"Це є дозволяючи їх має ЗРОБИТИ він швидко І з висока якість, дозволяючи їх має бути здатний має експрес їх наміри без блокпости отримати в їх шлях", він додає. «Іноді Вони мати А дуже швидко обернутися. Вони не роби цього хотіти має бути чудово нижче THE пістолет ЗРОБИТИ А пучок з майстер-ключ Або річ що це не воно Насправді ЗРОБИТИ THE творчий речі що ми хотіти творці має бути ЗРОБИТИ. Він відправлення з THE інструменти, дозволяючи що має прибути більше плавно що він використовується до."

що зрозуміти все Оскільки THE даних І аналітичний в А гра що дозволяють розробників має зберегти трек з гравець діяльність І гра продуктивність, має THE аванси в генеративний ШІ що дозволяють Один за одним персоналізація.

THE центральний мета з прийняти ШІ інструменти, обидва генеративний І прогнозний, схід має дозволяють артисти має бути більше ефективний І більше продуктивний в Що Вони ЗРОБИТИ як творці за ліквідувати THE блокпости в їх робочий процес, Скелет сказав. Вони міг би мати три днів має фігура поза А терміновий латка, але вони є Також очікування А день І А половина для А трубопровід має бігати І процес даних як Вони робота, для приклад.

«Нічого ми може ЗРОБИТИ має зменшити все що час І дозволяють THE артисти має ЗРОБИТИ Що Вони хотіти має бути ЗРОБИТИ, котрий схід ЗРОБИТИ натхненний працювати що може тільки прийти поза з їх голови — Це є ні майбутнє поза з генеративний ШІ", він пояснити. "Ми побачити все з НАША інструменти як людиноцентричний І керований людиною інструменти. Це є бути КОНТРОЛЬ за THE творці що хотіти THE вийти Оскільки він. Вони мати дуже ДОБРЕ КОНТРОЛЬ на Що налаштування йти в він, Що Вони хотіти І Вони може повторити на що. »

в інший слова, ці інструменти є А продуктивність множник що прискорений THE творчий процес, І THE КІНЕЦЬ результат, Коли артисти мати більше час І простір має створювати, засоби краща якість робота, І швидше.

для наприклад, землю схід горезвісно займає час має створювати, навіть для виконано артисти використовуючи більше заздалегідь діаграма інструменти, особливо THE початковий сцена в котрий THE художник потреби має блокувати поза THE цілий область Раніше відправлення THE деталь працювати. але ЗАРАЗ, з магістр права І рідний мова інтерфейси, А Творець може запит двадцять варіанти на 16 Майдан кілометрів з два гори, А долина, А річка І А середньовічний село, І продовжувати має повторити на THE найкращий конфігурації поки Вони знайти А що працює як А основа для їх творчий процес, І Це є робити в А дріб з THE час ручне налаштування А пейзаж зробив би це.

Що це навіть більше дорогоцінний, Скелет сказав, схід THE поєднання з генеративний ШІ І традиційний прогностичний ШІ.

"Ми ЗРОБИТИ величезний використовувати з процедури інструменти, ми мати для А десятиліття; вони мають був THE причина Ми маємо керований має зберегти вгору з вміст створення", він пояснити. «Якщо ви змішувати в процедури поводження разом з генеративний ШІ, що художник може ТАК брати що 16 Майдан кілометрів, поставити він в їх улюблений моделювання інструмент, І ТАК тусуватися навколо THE річка. я не роби цього хотіти він має бути достатньо як вітряний. я хотіти має розслабитися він А мало. все навколо він буде адаптуватися. »

Вони може скорочуватися І рости THE гора, запитати THE інструмент має додати новий особливості як кущі І дерева, видів залежний на їх висота І більше.

"Там є Люди що любов ЗРОБИТИ речі як що, але в загальний, більшість артисти не роби цього хотіти має йти ручна рослина 5000 екземпляри з дерева І розрахувати, ДОБРЕ, Це ДЕРЕВО він би не жити має Це висота, але він був би бути має що висота", він додає. "Роби речі як що дозволимо що художник мати ТАК багато творчий КОНТРОЛЬ. »

Він Також косі риски THE час він приймає має створити А масивний Підйом з складні об'єктів — А міг би брати шість персонал місяць' з робота, І 150 був би брати 60 персонал років, але процедури інструменти має робити все THE різниця в А команди здатність має створити І доставити вміст для гравців. А спорт гра...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow