Як гра може подолати свої стереотипи | Інтерв'ю зі Стенлі П'єр-Луї

Скучили за хвилюванням GamesBeat Summit? Не переживай! Підключайтеся зараз, щоб стежити за всіма живими та віртуальними сесіями тут.

Ігри для ботанів. Ігри занадто жорстокі. Ігри псують ваші оцінки. Ігри породжують токсичність. А в ігри грають лише асоціальні підлітки.

Ми всі чули про стереотипи, і генеральний директор Entertainment Software Association Стенлі П’єр-Луї намагається дискредитувати їх як давні міфи. Минулого тижня в Нью-Йорку я поговорив з ним про це та про останній звіт Лобі ігор і геймерського розмаїття під час події Games for Change 2023.

П'єр-Луї зазначив, що 65% усіх американців (212,6 мільйона людей) щотижня грають у відеоігри. А 59% американців мають вдома ігрову приставку. Гравців віком до 18 років (26%) приблизно стільки ж, скільки гравців старше 45 років (25%). Приблизно 46% геймерів — жінки, 53% — чоловіки, а 1% вирішив не ідентифікувати себе або ідентифікувати себе іншим способом.

Приблизно 80% геймерів грають разом з іншими, а 71% кажуть, що ігри допомагають створити приємне та інклюзивне середовище. Більшість гравців (88%) погоджуються, що ігри допомагають розширити коло спілкування, а 82% кажуть, що відеоігри можуть познайомити людей із новими друзями та стосунками. А 76% американських батьків грають зі своїми дітьми у відеоігри. Гравці вважають, що відеоігри стимулюють розум (90%) і знімають стрес (90%), а також допомагають покращити когнітивні здібності (88%).

Люди, які займаються відеоіграми, частіше займаються творчими захопленнями, ніж люди, які не займаються іграми: 33% беруть участь принаймні раз на тиждень у порівнянні з 22% тих, хто не займається іграми. І 49% погоджуються, що відеоігри забезпечують фізичну активність, порівняно з 45% у 2022 році.

Але не все ідеально

Стенлі П'єр-Луї

Стенлі П’єр-Луї працює в ESA більше восьми років.

Це те, чого ми очікуємо від П’єра-Луї. П’єр-Луї працював в ESA більше восьми років і був її президентом і генеральним директором більше чотирьох років. Але я мав можливість трохи глибше заглибитися в проблеми, з якими сьогодні стикається ігрова індустрія. Він є найбільшим лобістом відеоігор у Сполучених Штатах.

Але подія цього тижня показала, що до ігор ще попереду. У нашому інтерв'ю ми торкнулися деяких із цих тем. Ми обговорили подію Games for Change 2023, зокрема подію Games & Sustainable Development Goals у штаб-квартирі ООН у Нью-Йорку.

Я також запитав П’єра-Луїса, що він думає про залежність від ігор у порівнянні з іграми, які нас об’єднали, час перед екраном, токсичність, штучний інтелект та ігри, антимонопольні заходи після придбання Activision Blizzard за 68,7 мільярдів доларів, а також що станеться з щорічною виставкою Electronic Entertainment Expo (E3) у Лос-Анджелесі.

Під час Games for Change П’єр-Луї провів зустріч із Синтією Вільямс, президентом Wizards of the Coast, на тему різноманітності в іграх. Ось відредагована стенограма нашого інтерв’ю.

Як гра може подолати свої стереотипи | Інтерв'ю зі Стенлі П'єр-Луї

Скучили за хвилюванням GamesBeat Summit? Не переживай! Підключайтеся зараз, щоб стежити за всіма живими та віртуальними сесіями тут.

Ігри для ботанів. Ігри занадто жорстокі. Ігри псують ваші оцінки. Ігри породжують токсичність. А в ігри грають лише асоціальні підлітки.

Ми всі чули про стереотипи, і генеральний директор Entertainment Software Association Стенлі П’єр-Луї намагається дискредитувати їх як давні міфи. Минулого тижня в Нью-Йорку я поговорив з ним про це та про останній звіт Лобі ігор і геймерського розмаїття під час події Games for Change 2023.

П'єр-Луї зазначив, що 65% усіх американців (212,6 мільйона людей) щотижня грають у відеоігри. А 59% американців мають вдома ігрову приставку. Гравців віком до 18 років (26%) приблизно стільки ж, скільки гравців старше 45 років (25%). Приблизно 46% геймерів — жінки, 53% — чоловіки, а 1% вирішив не ідентифікувати себе або ідентифікувати себе іншим способом.

Приблизно 80% геймерів грають разом з іншими, а 71% кажуть, що ігри допомагають створити приємне та інклюзивне середовище. Більшість гравців (88%) погоджуються, що ігри допомагають розширити коло спілкування, а 82% кажуть, що відеоігри можуть познайомити людей із новими друзями та стосунками. А 76% американських батьків грають зі своїми дітьми у відеоігри. Гравці вважають, що відеоігри стимулюють розум (90%) і знімають стрес (90%), а також допомагають покращити когнітивні здібності (88%).

Люди, які займаються відеоіграми, частіше займаються творчими захопленнями, ніж люди, які не займаються іграми: 33% беруть участь принаймні раз на тиждень у порівнянні з 22% тих, хто не займається іграми. І 49% погоджуються, що відеоігри забезпечують фізичну активність, порівняно з 45% у 2022 році.

Але не все ідеально

Стенлі П'єр-Луї

Стенлі П’єр-Луї працює в ESA більше восьми років.

Це те, чого ми очікуємо від П’єра-Луї. П’єр-Луї працював в ESA більше восьми років і був її президентом і генеральним директором більше чотирьох років. Але я мав можливість трохи глибше заглибитися в проблеми, з якими сьогодні стикається ігрова індустрія. Він є найбільшим лобістом відеоігор у Сполучених Штатах.

Але подія цього тижня показала, що до ігор ще попереду. У нашому інтерв'ю ми торкнулися деяких із цих тем. Ми обговорили подію Games for Change 2023, зокрема подію Games & Sustainable Development Goals у штаб-квартирі ООН у Нью-Йорку.

Я також запитав П’єра-Луїса, що він думає про залежність від ігор у порівнянні з іграми, які нас об’єднали, час перед екраном, токсичність, штучний інтелект та ігри, антимонопольні заходи після придбання Activision Blizzard за 68,7 мільярдів доларів, а також що станеться з щорічною виставкою Electronic Entertainment Expo (E3) у Лос-Анджелесі.

Під час Games for Change П’єр-Луї провів зустріч із Синтією Вільямс, президентом Wizards of the Coast, на тему різноманітності в іграх. Ось відредагована стенограма нашого інтерв’ю.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow