Inworld AI сприяє кращим ШІ-персонажам в іграх завдяки грантам і демонстрації Санта-Клауса

Спілкуйтеся з лідерами в іграх та онлайн-метавсесвіті на GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 1-2 лютого. Зареєструйтеся тут.

Аватари існують протягом більшої частини історії відеоігор, але протягом більшої частини цієї історії гравці ніколи не сплутають цих персонажів із людьми, яких вони наслідують. Inworld AI хоче змінити це, впровадивши штучний інтелект у віртуальних персонажів, щоб зробити їх розумнішими, ніж будь-коли.

І Inworld AI продемонстрував свою технологію в Санта-Клаусі зі штучним інтелектом, щоб показати, на що він здатний. Цього святкового сезону діти в усьому світі можуть спілкуватися з віртуальним Сантою в рамках нової аркади персонажів Inworld, до якої також входять Ілон Маск і Зигмунд Фрейд.

Inworld використовує передовий штучний інтелект для створення генеративних персонажів, чиї особистості, думки, спогади та поведінка створені так, щоб імітувати глибоко соціальну природу людської взаємодії. Ця галузь технологічної індустрії вибухнула цього року завдяки генеративним арт-проектам ШІ, які можуть створювати намальовані портрети людей або чат-програми, такі як ChatGPT.

Кайлан Гіббс є співзасновником і директором із продуктів Inworld AI.

«Я дуже зосереджений на тому, як ми впроваджуємо це в нову форму вираження, новий спосіб створення з цими персонажами», – сказав Кайлан. Гіббс, менеджер із продуктів і співзасновник Inworld AI, в інтерв’ю GamesBeat. «Як створити абсолютно новий спосіб взаємодії?» Ось що мене хвилює".

Подія

Саміт GamesBeat: у Метавсесвіт 3

Приєднуйтеся до онлайн-спільноти GamesBeat 1-2 лютого, щоб переглянути результати та нові тенденції в метавсесвіті.

зареєструватися тут

Гіббс почав працювати над машинним навчанням у Bain & Co. Він працював у DeepMind, де працювали над розмовним ШІ з використанням генеративних моделей і обробки природної мови. Він почав займатися машинним навчанням під час роботи в Bain & Co.

«Загалом я захоплений тим, як ця нова технологія може сприяти творчому використанню», — сказав Гіббс в інтерв’ю GamesBeat. «Ми створюємо продукти, які не тільки розширюють творчий потенціал людей у ​​плані нового натхнення та проштовхують його, але й допомагають зменшити затримку між уявою та реальністю».

Компанія Inworld AI, що базується в Сан-Франциско, вийшла зі стелс-системи в серпні після залучення 50 мільйонів доларів США від групи інвесторів, включаючи Intel Capital і Bikraft Ventures. Відтоді компанія почала випускати таких персонажів зі штучним інтелектом, як Санта-Клаус. Inworld AI пройшов програму прискорення з Disney і почав пропонувати гранти розробникам ігор, які використовують AI для створення ігрових персонажів.

віртуальний Санта Клаус

Inworld AI сприяє кращим ШІ-персонажам в іграх завдяки грантам і демонстрації Санта-Клауса

Спілкуйтеся з лідерами в іграх та онлайн-метавсесвіті на GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 1-2 лютого. Зареєструйтеся тут.

Аватари існують протягом більшої частини історії відеоігор, але протягом більшої частини цієї історії гравці ніколи не сплутають цих персонажів із людьми, яких вони наслідують. Inworld AI хоче змінити це, впровадивши штучний інтелект у віртуальних персонажів, щоб зробити їх розумнішими, ніж будь-коли.

І Inworld AI продемонстрував свою технологію в Санта-Клаусі зі штучним інтелектом, щоб показати, на що він здатний. Цього святкового сезону діти в усьому світі можуть спілкуватися з віртуальним Сантою в рамках нової аркади персонажів Inworld, до якої також входять Ілон Маск і Зигмунд Фрейд.

Inworld використовує передовий штучний інтелект для створення генеративних персонажів, чиї особистості, думки, спогади та поведінка створені так, щоб імітувати глибоко соціальну природу людської взаємодії. Ця галузь технологічної індустрії вибухнула цього року завдяки генеративним арт-проектам ШІ, які можуть створювати намальовані портрети людей або чат-програми, такі як ChatGPT.

Кайлан Гіббс є співзасновником і директором із продуктів Inworld AI.

«Я дуже зосереджений на тому, як ми впроваджуємо це в нову форму вираження, новий спосіб створення з цими персонажами», – сказав Кайлан. Гіббс, менеджер із продуктів і співзасновник Inworld AI, в інтерв’ю GamesBeat. «Як створити абсолютно новий спосіб взаємодії?» Ось що мене хвилює".

Подія

Саміт GamesBeat: у Метавсесвіт 3

Приєднуйтеся до онлайн-спільноти GamesBeat 1-2 лютого, щоб переглянути результати та нові тенденції в метавсесвіті.

зареєструватися тут

Гіббс почав працювати над машинним навчанням у Bain & Co. Він працював у DeepMind, де працювали над розмовним ШІ з використанням генеративних моделей і обробки природної мови. Він почав займатися машинним навчанням під час роботи в Bain & Co.

«Загалом я захоплений тим, як ця нова технологія може сприяти творчому використанню», — сказав Гіббс в інтерв’ю GamesBeat. «Ми створюємо продукти, які не тільки розширюють творчий потенціал людей у ​​плані нового натхнення та проштовхують його, але й допомагають зменшити затримку між уявою та реальністю».

Компанія Inworld AI, що базується в Сан-Франциско, вийшла зі стелс-системи в серпні після залучення 50 мільйонів доларів США від групи інвесторів, включаючи Intel Capital і Bikraft Ventures. Відтоді компанія почала випускати таких персонажів зі штучним інтелектом, як Санта-Клаус. Inworld AI пройшов програму прискорення з Disney і почав пропонувати гранти розробникам ігор, які використовують AI для створення ігрових персонажів.

віртуальний Санта Клаус

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow