Newzoo розкриває прогнози на 2022 рік і майбутнє зростання

Поспілкуйтеся з лідерами ігрового та онлайн-метавсесвіту на GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 1-2 лютого. Зареєструйтеся тут.

Цього тижня Newzoo опублікував свій остаточний звіт за 2022 рік, прогнозуючи остаточні цифри для ігрової індустрії в 2022 році. Корекція ринку. Він також передбачає деякі цифри на 2023 рік, хоча його цифри можуть змінюватися, як і 2022 рік.

У звіті повторюються цифри, раніше прогнозовані Newzoo для ринку 2022. Він прогнозує, що ринок 2022 принесе 184,4 мільярда доларів США, що на 4,3% менше, ніж у минулому році. Він також прогнозує, що мобільні ігри принесуть 92,2 мільярда доларів, що на 6,4% менше. Він уже повідомив ці дві цифри. З усіх ринків ігор ПК є єдиним, де прогнозується зростання, особливо завантажуваних або фізичних ігор.

Том Війман, головний ігровий аналітик Newzoo, сказав у своїй заяві: «Ми розглядаємо 2022 рік як виправний рік після двох років зростання ринку, спричиненого карантином. Озираючись на наш допандемічний прогноз щодо ринку ігор ( станом на січень 2020 року) дохід у 2020 і 2021 роках був набагато вищим, ніж очікувалося, тоді як у 2022 році він трохи нижчий. Цей переглянутий прогноз може здатися невдачею для ринку ігор, але сума доходу, отриманого з 2020 по 2022 рік, майже на 43 мільярди доларів вище. ніж ми спочатку прогнозували до пандемії."

У звіті також наведено 10 найкращих ігор на всіх платформах, упорядкованих за кількістю активних користувачів за місяць. З усіх ігор єдиною назвою 2022 року є Call of Duty: Modern Warfare II. Інші були більш стійкими назвами, як-от Roblox, Minecraft і Fortnite.

Подія

Саміт GamesBeat: у Метавсесвіт 3

Приєднуйтеся до онлайн-спільноти GamesBeat 1-2 лютого, щоб переглянути результати та нові тенденції в метавсесвіті.

зареєструватися тут

Newzoo завершив звіт деякими прогнозами щодо майбутнього зростання галузі. За його прогнозами, у 2025 році ігрова індустрія генеруватиме 211,2 мільярда доларів, а ринок мобільних телефонів – 103,1 мільярда доларів. Він також прогнозує, що хмарні ігри досягнуть 8,2 мільярда доларів, і він повторив свій прогноз, що ринок VR подвоїться до 2024 року.

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й як для фаната гри. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

Newzoo розкриває прогнози на 2022 рік і майбутнє зростання

Поспілкуйтеся з лідерами ігрового та онлайн-метавсесвіту на GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 1-2 лютого. Зареєструйтеся тут.

Цього тижня Newzoo опублікував свій остаточний звіт за 2022 рік, прогнозуючи остаточні цифри для ігрової індустрії в 2022 році. Корекція ринку. Він також передбачає деякі цифри на 2023 рік, хоча його цифри можуть змінюватися, як і 2022 рік.

У звіті повторюються цифри, раніше прогнозовані Newzoo для ринку 2022. Він прогнозує, що ринок 2022 принесе 184,4 мільярда доларів США, що на 4,3% менше, ніж у минулому році. Він також прогнозує, що мобільні ігри принесуть 92,2 мільярда доларів, що на 6,4% менше. Він уже повідомив ці дві цифри. З усіх ринків ігор ПК є єдиним, де прогнозується зростання, особливо завантажуваних або фізичних ігор.

Том Війман, головний ігровий аналітик Newzoo, сказав у своїй заяві: «Ми розглядаємо 2022 рік як виправний рік після двох років зростання ринку, спричиненого карантином. Озираючись на наш допандемічний прогноз щодо ринку ігор ( станом на січень 2020 року) дохід у 2020 і 2021 роках був набагато вищим, ніж очікувалося, тоді як у 2022 році він трохи нижчий. Цей переглянутий прогноз може здатися невдачею для ринку ігор, але сума доходу, отриманого з 2020 по 2022 рік, майже на 43 мільярди доларів вище. ніж ми спочатку прогнозували до пандемії."

У звіті також наведено 10 найкращих ігор на всіх платформах, упорядкованих за кількістю активних користувачів за місяць. З усіх ігор єдиною назвою 2022 року є Call of Duty: Modern Warfare II. Інші були більш стійкими назвами, як-от Roblox, Minecraft і Fortnite.

Подія

Саміт GamesBeat: у Метавсесвіт 3

Приєднуйтеся до онлайн-спільноти GamesBeat 1-2 лютого, щоб переглянути результати та нові тенденції в метавсесвіті.

зареєструватися тут

Newzoo завершив звіт деякими прогнозами щодо майбутнього зростання галузі. За його прогнозами, у 2025 році ігрова індустрія генеруватиме 211,2 мільярда доларів, а ринок мобільних телефонів – 103,1 мільярда доларів. Він також прогнозує, що хмарні ігри досягнуть 8,2 мільярда доларів, і він повторив свій прогноз, що ринок VR подвоїться до 2024 року.

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й як для фаната гри. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Відкрийте для себе наші брифінги.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow