Чудові новини: китайські компанії пропонуватимуть перегляд метавсесвіту Чемпіонату світу з футболу, ретроспективи X2Y2 щодо роялті тощо
На початку листопада уряд Китаю розробив амбітний план розвитку внутрішньої індустрії віртуальної реальності. Тепер, схоже, місцеві технологічні компанії використовують Чемпіонат світу з футболу, щоб перевірити свою продукцію.
![Nifty News: Chinese firms to offer World Cup metaverse viewings, X2Y2 backtracks on royalties, and more](https:// images.cointelegraph.com/images/1434_aHR0cHM6Ly9zMy5jb2ludGVsZWdyYXBoLmNvbS91cGxvYWRzLzIwMjItMTEvMjY2M2ViNmUtMGYzYy00MDJlLWIzNDAtZjYyNGU0YWUyNTM0LmpwZw==.jpg)
Повідомляється, що технічні компанії в Китаї працюють над технологією, яка дозволить китайським футбольним уболівальникам дивитися Чемпіонат світу з футболу в Метавсесвіті.
Ці зусилля є частиною п’ятирічного плану, опублікованого урядом Китаю на початку листопада, спрямованого на посилення можливостей і розвитку місцевої індустрії віртуальної реальності (VR).
Відповідно до звіту від 20 листопада державних ЗМІ Global Times.ByteDance, власник TikTok і його китайської версії Douyin, отримав права на трансляцію змагань, а дочірня компанія ByteDance, що займається гарнетами віртуальної реальності Pico, пропонує прямі трансляції Чемпіонату світу з можливістю для користувачів створювати та спілкуватися в «цифрових кімнатах», щоб подивіться гру разом.
Чемпіонат світу з футболу, очевидно, використовується індустрією віртуальної реальності Китаю, що тільки зародилася, як тестовий стенд для цієї технології, оскільки Міністерство промисловості та інформаційних технологій країни, а також чотири інші агенції запустили амбітний промисловий план 1 листопада.
У п’ятирічному плані з 2022 по 2026 рік зазначено, що Китай хоче зміцнити свою індустрію віртуальної реальності та поставити понад 25 мільйонів одиниць на суму 48,56 мільярда доларів, хоча в плані не вказано, чи є його цільовий обсяг випуску одиниць щорічним чи сукупним протягом життя. плану.
В оголошених планах не згадується, чи використовуватиме Metaverse технологію блокчейну, таку як та, що представлена китайським містом Ухань, яку пізніше було переглянуто, щоб видалити посилання на незамінні токени (NFT).
X2Y2 відмовляється від необов’язкових роялті![Чудові новини: китайські компанії пропонуватимуть перегляд метавсесвіту Чемпіонату світу з футболу, ретроспективи X2Y2 щодо роялті тощо](https://images.cointelegraph.com/images/840_aHR0cHM6Ly9zMy5jb2ludGVsZWdyYXBoLmNvbS91cGxvYWRzLzIwMjItMTEvMjY2M2ViNmUtMGYzYy00MDJlLWIzNDAtZjYyNGU0YWUyNTM0LmpwZw==.jpg?#)
На початку листопада уряд Китаю розробив амбітний план розвитку внутрішньої індустрії віртуальної реальності. Тепер, схоже, місцеві технологічні компанії використовують Чемпіонат світу з футболу, щоб перевірити свою продукцію.
![Nifty News: Chinese firms to offer World Cup metaverse viewings, X2Y2 backtracks on royalties, and more](https:// images.cointelegraph.com/images/1434_aHR0cHM6Ly9zMy5jb2ludGVsZWdyYXBoLmNvbS91cGxvYWRzLzIwMjItMTEvMjY2M2ViNmUtMGYzYy00MDJlLWIzNDAtZjYyNGU0YWUyNTM0LmpwZw==.jpg)
Повідомляється, що технічні компанії в Китаї працюють над технологією, яка дозволить китайським футбольним уболівальникам дивитися Чемпіонат світу з футболу в Метавсесвіті.
Ці зусилля є частиною п’ятирічного плану, опублікованого урядом Китаю на початку листопада, спрямованого на посилення можливостей і розвитку місцевої індустрії віртуальної реальності (VR).
Відповідно до звіту від 20 листопада державних ЗМІ Global Times.ByteDance, власник TikTok і його китайської версії Douyin, отримав права на трансляцію змагань, а дочірня компанія ByteDance, що займається гарнетами віртуальної реальності Pico, пропонує прямі трансляції Чемпіонату світу з можливістю для користувачів створювати та спілкуватися в «цифрових кімнатах», щоб подивіться гру разом.
Чемпіонат світу з футболу, очевидно, використовується індустрією віртуальної реальності Китаю, що тільки зародилася, як тестовий стенд для цієї технології, оскільки Міністерство промисловості та інформаційних технологій країни, а також чотири інші агенції запустили амбітний промисловий план 1 листопада.
У п’ятирічному плані з 2022 по 2026 рік зазначено, що Китай хоче зміцнити свою індустрію віртуальної реальності та поставити понад 25 мільйонів одиниць на суму 48,56 мільярда доларів, хоча в плані не вказано, чи є його цільовий обсяг випуску одиниць щорічним чи сукупним протягом життя. плану.
В оголошених планах не згадується, чи використовуватиме Metaverse технологію блокчейну, таку як та, що представлена китайським містом Ухань, яку пізніше було переглянуто, щоб видалити посилання на незамінні токени (NFT).
X2Y2 відмовляється від необов’язкових роялтіWhat's Your Reaction?
![like](https://vidianews.com/assets/img/reactions/like.png)
![dislike](https://vidianews.com/assets/img/reactions/dislike.png)
![love](https://vidianews.com/assets/img/reactions/love.png)
![funny](https://vidianews.com/assets/img/reactions/funny.png)
![angry](https://vidianews.com/assets/img/reactions/angry.png)
![sad](https://vidianews.com/assets/img/reactions/sad.png)
![wow](https://vidianews.com/assets/img/reactions/wow.png)