Nvidia повідомляє про дохід у третьому кварталі в розмірі $5,93 млрд, що на 17% менше
Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.
Nvidia оголосила про свої результати за третій фінансовий квартал, який закінчився 30 жовтня, на тлі уповільнення продажів ПК та ігор, а також обмежень щодо того, що вона може продавати до Китаю.
Компанія, розташована в Санта-Кларі, штат Каліфорнія, повідомила про дохід у третьому фінансовому кварталі в розмірі 5,93 мільярда доларів США, що на 17% менше, ніж рік тому, і на 12% менше, ніж у попередньому кварталі.
ПодіяSmart Security Summit
Дізнайтеся про важливу роль штучного інтелекту та машинного навчання в кібербезпеці та галузевих практичних прикладах 8 грудня. Підпишіться на безкоштовний абонемент сьогодні.
Зареєструватися заразПрибуток на розбавлену акцію за GAAP за квартал склав 27 центів, що на 72% менше, ніж рік тому, і на 4% більше, ніж у попередньому кварталі. Прибуток на акцію за стандартами не за GAAP склав 58 центів, що на 50% менше, ніж рік тому, і на 14% більше, ніж у попередньому кварталі.
Уповільнення почалося в попередньому кварталі. Фінансові результати щодо прибутку за попередній квартал виправдали нижчі очікування, які були встановлені після того, як Nvidia попередила, що її квартальні результати будуть гіршими, ніж очікувалося.
Бізнес компанії з ігрової графіки та чіпів штучного інтелекту (ШІ) значно зріс у 2020 і 2021 роках під час пандемії, але зараз ситуація в іграх сповільнюється. Під час торгів у позаурочний час акції Nvidia виросли на 1,7% до 161,65 доларів США за акцію.
Аналітики очікували, що дохід становитиме 5,77 мільярда доларів (порівняно з 7,1 мільярда доларів рік тому), а прибуток на акцію – 69 центів за GAAP.
Аналітики очікували 3,7 мільярда доларів для центру обробки даних проти 2,9 мільярда доларів минулого року. А щодо ігор вони очікували 1,3 мільярда доларів проти 3,22 мільярда доларів минулого року.
Фактичний дохід у третьому кварталі склав 3,83 мільярда доларів, що на 31% більше, ніж рік тому, і на 1% більше, ніж у попередньому кварталі. Фактичний дохід від ігор у третьому кварталі склав 1,57 мільярда доларів, що на 51% менше, ніж рік тому, і на 23% менше, ніж у попередньому кварталі.
>Nvidia почала боротьбу цього літа, коли 8 серпня попередила інвесторів, що компанія не виправдає своїх власних очікувань на квартал через зниження продажів ігор. Nvidia зазнала уповільнення через війну в Україні та уповільнення в Китаї, а макроекономічні спади в усьому світі негативно вплинули на споживчий попит.
Компанія заявила, що не змогла визначити вплив нижчого попиту на майнінг крипто на нижчий дохід, але це також могло бути перешкодою. p>
«Ми швидко адаптуємося до макросередовища, коригуємо рівень запасів і прокладаємо шлях для нових продуктів», — сказав Дженсен Хуанг, засновник і генеральний директор Nvidia, у заяві. «Розвиток наших нових платформ — графіка Ada Lovelace RTX, обчислення Hopper AI, мережі BlueField і Quantum, Orin для автономних транспортних засобів і робототехніки та Omniverse — активно розвивається і є основою для нашого наступного етапу зростання.
Він додав: «Новаторська робота Nvidia у сфері прискорених обчислень є більш важливою, ніж будь-коли. Обмежені фізикою обчислення загального призначення сповільнилися, так само як ШІ вимагає більше обчислень. Прискорені обчислення дозволяють підприємствам значно підвищити продуктивність, заощаджуючи гроші та допомагаючи навколишньому середовищу."
Під час розмови з аналітиками Хуан сказав, що ми перебуваємо на початку «ери генеративного штучного інтелекту», тобто штучного інтелекту, який може виконувати такі творчі завдання, як автоматичне створення концепт-арту, використовуючи такі програми, як Stable Diffusion. Хуан також сказав, що енергоефективність і економічна ефективність є більш важливими, ніж будь-коли для додатків. І він зазначив, що традиційне масштабування за допомогою закону Мура стає дедалі складнішим.
Під час телефонної конференції з аналітиком фінансовий директор Колетт Кресс сказала, що попит у Китаї залишався низьким у 3 фінансовому році та продовжує залишатися слабким у поточному четвертому фінансовому кварталі. Сьогодні Nvidia разом з Microsoft оголосила про створення суперкомп’ютера на базі Azure з десятками тисяч мікросхем A100. Деякі сегменти продукції з...
![Nvidia повідомляє про дохід у третьому кварталі в розмірі $5,93 млрд, що на 17% менше](https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2022/09/nvidia-GeForce_RTX_4090_Announce.jpg?w=1200&strip=all)
Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.
Nvidia оголосила про свої результати за третій фінансовий квартал, який закінчився 30 жовтня, на тлі уповільнення продажів ПК та ігор, а також обмежень щодо того, що вона може продавати до Китаю.
Компанія, розташована в Санта-Кларі, штат Каліфорнія, повідомила про дохід у третьому фінансовому кварталі в розмірі 5,93 мільярда доларів США, що на 17% менше, ніж рік тому, і на 12% менше, ніж у попередньому кварталі.
ПодіяSmart Security Summit
Дізнайтеся про важливу роль штучного інтелекту та машинного навчання в кібербезпеці та галузевих практичних прикладах 8 грудня. Підпишіться на безкоштовний абонемент сьогодні.
Зареєструватися заразПрибуток на розбавлену акцію за GAAP за квартал склав 27 центів, що на 72% менше, ніж рік тому, і на 4% більше, ніж у попередньому кварталі. Прибуток на акцію за стандартами не за GAAP склав 58 центів, що на 50% менше, ніж рік тому, і на 14% більше, ніж у попередньому кварталі.
Уповільнення почалося в попередньому кварталі. Фінансові результати щодо прибутку за попередній квартал виправдали нижчі очікування, які були встановлені після того, як Nvidia попередила, що її квартальні результати будуть гіршими, ніж очікувалося.
Бізнес компанії з ігрової графіки та чіпів штучного інтелекту (ШІ) значно зріс у 2020 і 2021 роках під час пандемії, але зараз ситуація в іграх сповільнюється. Під час торгів у позаурочний час акції Nvidia виросли на 1,7% до 161,65 доларів США за акцію.
Аналітики очікували, що дохід становитиме 5,77 мільярда доларів (порівняно з 7,1 мільярда доларів рік тому), а прибуток на акцію – 69 центів за GAAP.
Аналітики очікували 3,7 мільярда доларів для центру обробки даних проти 2,9 мільярда доларів минулого року. А щодо ігор вони очікували 1,3 мільярда доларів проти 3,22 мільярда доларів минулого року.
Фактичний дохід у третьому кварталі склав 3,83 мільярда доларів, що на 31% більше, ніж рік тому, і на 1% більше, ніж у попередньому кварталі. Фактичний дохід від ігор у третьому кварталі склав 1,57 мільярда доларів, що на 51% менше, ніж рік тому, і на 23% менше, ніж у попередньому кварталі.
>Nvidia почала боротьбу цього літа, коли 8 серпня попередила інвесторів, що компанія не виправдає своїх власних очікувань на квартал через зниження продажів ігор. Nvidia зазнала уповільнення через війну в Україні та уповільнення в Китаї, а макроекономічні спади в усьому світі негативно вплинули на споживчий попит.
Компанія заявила, що не змогла визначити вплив нижчого попиту на майнінг крипто на нижчий дохід, але це також могло бути перешкодою. p>
«Ми швидко адаптуємося до макросередовища, коригуємо рівень запасів і прокладаємо шлях для нових продуктів», — сказав Дженсен Хуанг, засновник і генеральний директор Nvidia, у заяві. «Розвиток наших нових платформ — графіка Ada Lovelace RTX, обчислення Hopper AI, мережі BlueField і Quantum, Orin для автономних транспортних засобів і робототехніки та Omniverse — активно розвивається і є основою для нашого наступного етапу зростання.
Він додав: «Новаторська робота Nvidia у сфері прискорених обчислень є більш важливою, ніж будь-коли. Обмежені фізикою обчислення загального призначення сповільнилися, так само як ШІ вимагає більше обчислень. Прискорені обчислення дозволяють підприємствам значно підвищити продуктивність, заощаджуючи гроші та допомагаючи навколишньому середовищу."
Під час розмови з аналітиками Хуан сказав, що ми перебуваємо на початку «ери генеративного штучного інтелекту», тобто штучного інтелекту, який може виконувати такі творчі завдання, як автоматичне створення концепт-арту, використовуючи такі програми, як Stable Diffusion. Хуан також сказав, що енергоефективність і економічна ефективність є більш важливими, ніж будь-коли для додатків. І він зазначив, що традиційне масштабування за допомогою закону Мура стає дедалі складнішим.
Під час телефонної конференції з аналітиком фінансовий директор Колетт Кресс сказала, що попит у Китаї залишався низьким у 3 фінансовому році та продовжує залишатися слабким у поточному четвертому фінансовому кварталі. Сьогодні Nvidia разом з Microsoft оголосила про створення суперкомп’ютера на базі Azure з десятками тисяч мікросхем A100. Деякі сегменти продукції з...
What's Your Reaction?
![like](https://vidianews.com/assets/img/reactions/like.png)
![dislike](https://vidianews.com/assets/img/reactions/dislike.png)
![love](https://vidianews.com/assets/img/reactions/love.png)
![funny](https://vidianews.com/assets/img/reactions/funny.png)
![angry](https://vidianews.com/assets/img/reactions/angry.png)
![sad](https://vidianews.com/assets/img/reactions/sad.png)
![wow](https://vidianews.com/assets/img/reactions/wow.png)