Nvidia повідомляє про дохід у третьому кварталі в розмірі $5,93 млрд, що на 17% менше

Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.

Nvidia оголосила про свої результати за третій фінансовий квартал, який закінчився 30 жовтня, на тлі уповільнення продажів ПК та ігор, а також обмежень щодо того, що вона може продавати до Китаю.

Компанія, розташована в Санта-Кларі, штат Каліфорнія, повідомила про дохід у третьому фінансовому кварталі в розмірі 5,93 мільярда доларів США, що на 17% менше, ніж рік тому, і на 12% менше, ніж у попередньому кварталі.

Подія

Smart Security Summit

Дізнайтеся про важливу роль штучного інтелекту та машинного навчання в кібербезпеці та галузевих практичних прикладах 8 грудня. Підпишіться на безкоштовний абонемент сьогодні.

Зареєструватися зараз

Прибуток на розбавлену акцію за GAAP за квартал склав 27 центів, що на 72% менше, ніж рік тому, і на 4% більше, ніж у попередньому кварталі. Прибуток на акцію за стандартами не за GAAP склав 58 центів, що на 50% менше, ніж рік тому, і на 14% більше, ніж у попередньому кварталі.

Уповільнення почалося в попередньому кварталі. Фінансові результати щодо прибутку за попередній квартал виправдали нижчі очікування, які були встановлені після того, як Nvidia попередила, що її квартальні результати будуть гіршими, ніж очікувалося.

Бізнес компанії з ігрової графіки та чіпів штучного інтелекту (ШІ) значно зріс у 2020 і 2021 роках під час пандемії, але зараз ситуація в іграх сповільнюється. Під час торгів у позаурочний час акції Nvidia виросли на 1,7% до 161,65 доларів США за акцію.

Аналітики очікували, що дохід становитиме 5,77 мільярда доларів (порівняно з 7,1 мільярда доларів рік тому), а прибуток на акцію – 69 центів за GAAP.

Аналітики очікували 3,7 мільярда доларів для центру обробки даних проти 2,9 мільярда доларів минулого року. А щодо ігор вони очікували 1,3 мільярда доларів проти 3,22 мільярда доларів минулого року.

Фактичний дохід у третьому кварталі склав 3,83 мільярда доларів, що на 31% більше, ніж рік тому, і на 1% більше, ніж у попередньому кварталі. Фактичний дохід від ігор у третьому кварталі склав 1,57 мільярда доларів, що на 51% менше, ніж рік тому, і на 23% менше, ніж у попередньому кварталі.

>

Nvidia почала боротьбу цього літа, коли 8 серпня попередила інвесторів, що компанія не виправдає своїх власних очікувань на квартал через зниження продажів ігор. Nvidia зазнала уповільнення через війну в Україні та уповільнення в Китаї, а макроекономічні спади в усьому світі негативно вплинули на споживчий попит.

Компанія заявила, що не змогла визначити вплив нижчого попиту на майнінг крипто на нижчий дохід, але це також могло бути перешкодою.

«Ми швидко адаптуємося до макросередовища, коригуємо рівень запасів і прокладаємо шлях для нових продуктів», — сказав Дженсен Хуанг, засновник і генеральний директор Nvidia, у заяві. «Розвиток наших нових платформ — графіка Ada Lovelace RTX, обчислення Hopper AI, мережі BlueField і Quantum, Orin для автономних транспортних засобів і робототехніки та Omniverse — активно розвивається і є основою для нашого наступного етапу зростання.

Він додав: «Новаторська робота Nvidia у сфері прискорених обчислень є більш важливою, ніж будь-коли. Обмежені фізикою обчислення загального призначення сповільнилися, так само як ШІ вимагає більше обчислень. Прискорені обчислення дозволяють підприємствам значно підвищити продуктивність, заощаджуючи гроші та допомагаючи навколишньому середовищу."

Під час розмови з аналітиками Хуан сказав, що ми перебуваємо на початку «ери генеративного штучного інтелекту», тобто штучного інтелекту, який може виконувати такі творчі завдання, як автоматичне створення концепт-арту, використовуючи такі програми, як Stable Diffusion. Хуан також сказав, що енергоефективність і економічна ефективність є більш важливими, ніж будь-коли для додатків. І він зазначив, що традиційне масштабування за допомогою закону Мура стає дедалі складнішим.

Під час телефонної конференції з аналітиком фінансовий директор Колетт Кресс сказала, що попит у Китаї залишався низьким у 3 фінансовому році та продовжує залишатися слабким у поточному четвертому фінансовому кварталі. Сьогодні Nvidia разом з Microsoft оголосила про створення суперкомп’ютера на базі Azure з десятками тисяч мікросхем A100. Деякі сегменти продукції з...

Nvidia повідомляє про дохід у третьому кварталі в розмірі $5,93 млрд, що на 17% менше

Пропустили сесію GamesBeat Summit Next 2022? Усі сесії тепер доступні для перегляду в нашій бібліотеці за запитом. Натисніть тут, щоб почати перегляд.

Nvidia оголосила про свої результати за третій фінансовий квартал, який закінчився 30 жовтня, на тлі уповільнення продажів ПК та ігор, а також обмежень щодо того, що вона може продавати до Китаю.

Компанія, розташована в Санта-Кларі, штат Каліфорнія, повідомила про дохід у третьому фінансовому кварталі в розмірі 5,93 мільярда доларів США, що на 17% менше, ніж рік тому, і на 12% менше, ніж у попередньому кварталі.

Подія

Smart Security Summit

Дізнайтеся про важливу роль штучного інтелекту та машинного навчання в кібербезпеці та галузевих практичних прикладах 8 грудня. Підпишіться на безкоштовний абонемент сьогодні.

Зареєструватися зараз

Прибуток на розбавлену акцію за GAAP за квартал склав 27 центів, що на 72% менше, ніж рік тому, і на 4% більше, ніж у попередньому кварталі. Прибуток на акцію за стандартами не за GAAP склав 58 центів, що на 50% менше, ніж рік тому, і на 14% більше, ніж у попередньому кварталі.

Уповільнення почалося в попередньому кварталі. Фінансові результати щодо прибутку за попередній квартал виправдали нижчі очікування, які були встановлені після того, як Nvidia попередила, що її квартальні результати будуть гіршими, ніж очікувалося.

Бізнес компанії з ігрової графіки та чіпів штучного інтелекту (ШІ) значно зріс у 2020 і 2021 роках під час пандемії, але зараз ситуація в іграх сповільнюється. Під час торгів у позаурочний час акції Nvidia виросли на 1,7% до 161,65 доларів США за акцію.

Аналітики очікували, що дохід становитиме 5,77 мільярда доларів (порівняно з 7,1 мільярда доларів рік тому), а прибуток на акцію – 69 центів за GAAP.

Аналітики очікували 3,7 мільярда доларів для центру обробки даних проти 2,9 мільярда доларів минулого року. А щодо ігор вони очікували 1,3 мільярда доларів проти 3,22 мільярда доларів минулого року.

Фактичний дохід у третьому кварталі склав 3,83 мільярда доларів, що на 31% більше, ніж рік тому, і на 1% більше, ніж у попередньому кварталі. Фактичний дохід від ігор у третьому кварталі склав 1,57 мільярда доларів, що на 51% менше, ніж рік тому, і на 23% менше, ніж у попередньому кварталі.

>

Nvidia почала боротьбу цього літа, коли 8 серпня попередила інвесторів, що компанія не виправдає своїх власних очікувань на квартал через зниження продажів ігор. Nvidia зазнала уповільнення через війну в Україні та уповільнення в Китаї, а макроекономічні спади в усьому світі негативно вплинули на споживчий попит.

Компанія заявила, що не змогла визначити вплив нижчого попиту на майнінг крипто на нижчий дохід, але це також могло бути перешкодою.

«Ми швидко адаптуємося до макросередовища, коригуємо рівень запасів і прокладаємо шлях для нових продуктів», — сказав Дженсен Хуанг, засновник і генеральний директор Nvidia, у заяві. «Розвиток наших нових платформ — графіка Ada Lovelace RTX, обчислення Hopper AI, мережі BlueField і Quantum, Orin для автономних транспортних засобів і робототехніки та Omniverse — активно розвивається і є основою для нашого наступного етапу зростання.

Він додав: «Новаторська робота Nvidia у сфері прискорених обчислень є більш важливою, ніж будь-коли. Обмежені фізикою обчислення загального призначення сповільнилися, так само як ШІ вимагає більше обчислень. Прискорені обчислення дозволяють підприємствам значно підвищити продуктивність, заощаджуючи гроші та допомагаючи навколишньому середовищу."

Під час розмови з аналітиками Хуан сказав, що ми перебуваємо на початку «ери генеративного штучного інтелекту», тобто штучного інтелекту, який може виконувати такі творчі завдання, як автоматичне створення концепт-арту, використовуючи такі програми, як Stable Diffusion. Хуан також сказав, що енергоефективність і економічна ефективність є більш важливими, ніж будь-коли для додатків. І він зазначив, що традиційне масштабування за допомогою закону Мура стає дедалі складнішим.

Під час телефонної конференції з аналітиком фінансовий директор Колетт Кресс сказала, що попит у Китаї залишався низьким у 3 фінансовому році та продовжує залишатися слабким у поточному четвертому фінансовому кварталі. Сьогодні Nvidia разом з Microsoft оголосила про створення суперкомп’ютера на базі Azure з десятками тисяч мікросхем A100. Деякі сегменти продукції з...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow