Sega Sammy оголошує пропозицію вартістю 772 мільйони доларів на придбання творця Angry Birds Rovio

En Angry Bird у штаб-квартирі RovioExpand / Angry Birds була запущена в 2009 році та стала однією з найбільш завантажуваних програм усіх часів. Bloomberg

Sega Sammy, японський виробник ігор, що стоїть за франшизою Sonic the Hedgehog, оголосив пропозицію в розмірі 706 мільйонів євро (776 мільйонів доларів) для Rovio Entertainment, фінської групи, яка подарувала світу Angry Birds.

Пропозиція в розмірі 9,25 євро за акцію оцінює піонера мобільних ігор майже на 20% нижче ціни, за якою Rovio вийшла на біржу п’ять з половиною років тому, коли дебютувала з ринковою оцінкою в 896 мільйонів євро.

У спільній заяві Sega Sammy заявила, що заснувала свою заявку на прогнозах, згідно з якими до 2026 року світовий ігровий ринок досягне 263,3 мільярда доларів. Зокрема, йдеться, що частка мобільних ігор досягне 56% світового ринку. ринку.

Ціна акцій Rovio підскочила майже на 18% у понеділок вранці після оголошення.

Аналітики кажуть, що заявка Sega Sammy на Rovio була зумовлена ​​її амбіціями створити «чудову гру» за зразком Fortnite або Minecraft, яка створює великі глобальні спільноти гравців.< /p>

Angry Birds, запущений у 2009 році, передбачає катапультування різнокольорових птахів до різних споруд. Вона стала однією з найбільш завантажуваних програм усіх часів, зігравши важливу роль у виведенні звичайних мобільних ігор у світовий мейнстрім, але встановивши ранній рекорд, який Rovio намагалася перевершити.

>

Незважаючи на постійну прибутковість, акції Rovio так і не змогли повністю відновити довіру інвесторів після попередження про прибутки на початку 2018 року, лише через кілька місяців після IPO.

Незважаючи на ранній розвиток ігор для iPhone завдяки Angry Birds, компанія виявилася не на тій стороні, коли в галузевому масштабі змінилися стратегічні бізнес-моделі від Rovio, щоб стягувати 99 центів наперед за завантаження ігор. , до безкоштовних онлайн-ігор, сумісних із покупками через програму.

Angry Birds стала яскравим прикладом зусиль ігрових компаній розширити інтелектуальну власність в іграх за межі самих ігор.

Персонажі

Angry Birds стали предметом коміксів, анімації, фільмів, іграшок та інших засобів масової інформації. Sega Sammy має подібний досвід із розширенням свого провідного ігрового бренду Їжачок Сонік, про пригоди якого було знято в голлівудському фільмі 2020 року.

На піку феномену Angry Birds керівництво Rovio розповіло про еволюцію бізнесу від ігрової компанії до чогось, що, на їхню думку, могло б стати серцевиною популярної культури та бути натхненним Coca -Кола.

Девід Гібсон, ігровий аналітик MST Financial, сказав, що зусилля Rovio щодо диверсифікації не виправдали цих непомірних амбіцій.

«Дохід від гри Angry Birds все ще становить 60-70% бізнесу. Rovio подумав... «це більше не ігрова компанія, але вона все ще ігрова компанія, 90% доходу якої приносять мобільні ігри», — сказав Гібсон.

У січні з’явилася інформація про те, що Rovio отримала пропозицію в розмірі 810 мільйонів доларів від ізраїльської компанії Playtika, але в березні компанія заявила, що пропозицію завершено, хоча переговори з іншими потенційними покупцями тривали.

На додаток до ради директорів Rovio, яка підтримала заявку Sega, японська ігрова компанія отримала безповоротну згоду від акціонерів, які разом володіють 49,1% акцій і голосів Rovio.

Зусилля Sega Sammy посилити свою роль у розробці мобільних ігор відбуваються в той час, коли її традиційний бізнес різко занепадає.

Компанія є великим виробником машин, які використовуються в японській індустрії пачінко, вертикальній грі в пінбол, яка традиційно дає змогу грати на сірому ринку. Доходи та прибуток від пачінко залишаються високими, але неухильно падають протягом багатьох років, оскільки населення Японії старіє та скорочується, а галузь не може залучити молодих гравців.

Згідно з галузевим звітом Daikoku Denki за 2020 рік, загальний обсяг продажів японської індустрії пачінко зріс з 25,5 трлн ієн у 2014 році до 14,6 трлн ієн у 2021 році, тоді як валовий прибуток зріс з 3,9 трлн ієн до 2,4 трлн ієн за той самий період . .

© 2023 The Financial Times Ltd.

Sega Sammy оголошує пропозицію вартістю 772 мільйони доларів на придбання творця Angry Birds Rovio
En Angry Bird у штаб-квартирі RovioExpand / Angry Birds була запущена в 2009 році та стала однією з найбільш завантажуваних програм усіх часів. Bloomberg

Sega Sammy, японський виробник ігор, що стоїть за франшизою Sonic the Hedgehog, оголосив пропозицію в розмірі 706 мільйонів євро (776 мільйонів доларів) для Rovio Entertainment, фінської групи, яка подарувала світу Angry Birds.

Пропозиція в розмірі 9,25 євро за акцію оцінює піонера мобільних ігор майже на 20% нижче ціни, за якою Rovio вийшла на біржу п’ять з половиною років тому, коли дебютувала з ринковою оцінкою в 896 мільйонів євро.

У спільній заяві Sega Sammy заявила, що заснувала свою заявку на прогнозах, згідно з якими до 2026 року світовий ігровий ринок досягне 263,3 мільярда доларів. Зокрема, йдеться, що частка мобільних ігор досягне 56% світового ринку. ринку.

Ціна акцій Rovio підскочила майже на 18% у понеділок вранці після оголошення.

Аналітики кажуть, що заявка Sega Sammy на Rovio була зумовлена ​​її амбіціями створити «чудову гру» за зразком Fortnite або Minecraft, яка створює великі глобальні спільноти гравців.< /p>

Angry Birds, запущений у 2009 році, передбачає катапультування різнокольорових птахів до різних споруд. Вона стала однією з найбільш завантажуваних програм усіх часів, зігравши важливу роль у виведенні звичайних мобільних ігор у світовий мейнстрім, але встановивши ранній рекорд, який Rovio намагалася перевершити.

>

Незважаючи на постійну прибутковість, акції Rovio так і не змогли повністю відновити довіру інвесторів після попередження про прибутки на початку 2018 року, лише через кілька місяців після IPO.

Незважаючи на ранній розвиток ігор для iPhone завдяки Angry Birds, компанія виявилася не на тій стороні, коли в галузевому масштабі змінилися стратегічні бізнес-моделі від Rovio, щоб стягувати 99 центів наперед за завантаження ігор. , до безкоштовних онлайн-ігор, сумісних із покупками через програму.

Angry Birds стала яскравим прикладом зусиль ігрових компаній розширити інтелектуальну власність в іграх за межі самих ігор.

Персонажі

Angry Birds стали предметом коміксів, анімації, фільмів, іграшок та інших засобів масової інформації. Sega Sammy має подібний досвід із розширенням свого провідного ігрового бренду Їжачок Сонік, про пригоди якого було знято в голлівудському фільмі 2020 року.

На піку феномену Angry Birds керівництво Rovio розповіло про еволюцію бізнесу від ігрової компанії до чогось, що, на їхню думку, могло б стати серцевиною популярної культури та бути натхненним Coca -Кола.

Девід Гібсон, ігровий аналітик MST Financial, сказав, що зусилля Rovio щодо диверсифікації не виправдали цих непомірних амбіцій.

«Дохід від гри Angry Birds все ще становить 60-70% бізнесу. Rovio подумав... «це більше не ігрова компанія, але вона все ще ігрова компанія, 90% доходу якої приносять мобільні ігри», — сказав Гібсон.

У січні з’явилася інформація про те, що Rovio отримала пропозицію в розмірі 810 мільйонів доларів від ізраїльської компанії Playtika, але в березні компанія заявила, що пропозицію завершено, хоча переговори з іншими потенційними покупцями тривали.

На додаток до ради директорів Rovio, яка підтримала заявку Sega, японська ігрова компанія отримала безповоротну згоду від акціонерів, які разом володіють 49,1% акцій і голосів Rovio.

Зусилля Sega Sammy посилити свою роль у розробці мобільних ігор відбуваються в той час, коли її традиційний бізнес різко занепадає.

Компанія є великим виробником машин, які використовуються в японській індустрії пачінко, вертикальній грі в пінбол, яка традиційно дає змогу грати на сірому ринку. Доходи та прибуток від пачінко залишаються високими, але неухильно падають протягом багатьох років, оскільки населення Японії старіє та скорочується, а галузь не може залучити молодих гравців.

Згідно з галузевим звітом Daikoku Denki за 2020 рік, загальний обсяг продажів японської індустрії пачінко зріс з 25,5 трлн ієн у 2014 році до 14,6 трлн ієн у 2021 році, тоді як валовий прибуток зріс з 3,9 трлн ієн до 2,4 трлн ієн за той самий період . .

© 2023 The Financial Times Ltd.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow