Steam, Epic та інші цифрові вітрини зараз заборонені в Індонезії

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Цифрові вітрини, такі як Steam, Epic Games Store, Origin та інші, наразі заборонені в Індонезії. Уряд Індонезії вимагав, щоб цифрові компанії, які не зареєстровані в уряді, не входили в білий список.

Виявилося, що велика кількість компаній не пройшли державну реєстрацію.

Наприкінці липня Міністерство зв’язку та інформаційних технологій Республіки Індонезія (Kominfo) ухвалило закони проти приватних постачальників електронних систем. За словами аналітичної фірми ігрової індустрії Niko Partners, Kominfo має чотири основні цілі щодо регулювання.

Створити систему всіх ESP, що працюють в Індонезії Підтримка цифрового простору Індонезії Захист публічного доступу до цифрових платформ Створити справедливу систему між вітчизняними та іноземними ESP, включаючи збір податків

Там є кілька речей, які здаються загадками. Якщо Індонезія намагається з’ясувати, хто що продає, це має сенс.

Подія

MetaBeat 2022

3-4 жовтня в Сан-Франциско, штат Каліфорнія, MetaBeat збере лідерів думок з усього Metaverse, щоб порадити, як технологія Metaverse змінить спосіб спілкування та ведення бізнесу в усіх галузях промисловості.

> зареєструватися тут

Начебто.

Якщо компанія продає товар в Інтернеті та заробляє достатньо грошей в Індонезії, щоб реєстрація була вартою, ця компанія, швидше за все, потрапить у список Індонезії. Але що, якщо компанія вирішить, що Індонезія того не варта, і не зареєструється?

Насправді, це список усіх PES, які працюватимуть в Індонезії в майбутньому. Це невелика різниця, але здається важливою.

Якщо Valve гіпотетично вирішить не реєструватися, будь-який індонезійський користувач Steam раптово не зможе отримати доступ до ігор, які вони придбали. Здається, це суперечить третій меті Kominfo — захистити публічний доступ до цифрових платформ. Зрештою, громадськість уже мала до нього доступ. Ця норма може призвести до скасування цього доступу для будь-якого PSE, який не потурбується про реєстрацію.

Так само індонезійці, які використовують для роботи кілька онлайн-сервісів, як-от стримери, повинні тримати кулаки, щоб усі зареєструвалися. YouTube зареєстровано, але швидкий перегляд списку іноземних компаній не показує, що Twitch зареєстровано.

І навіть якщо Twitch є, доки всі різні цифрові вітрини не будуть додані в білий список, що стример збиратиметься транслювати?

Але ігноруйте припущення на секунду. Перше, що мені спало на думку, це давній аргумент: фізичне проти цифрового. Зараз у Steam я маю бібліотеку з кількох сотень найменувань. Я встановив їх десяток.

Якби я жив в Індонезії, я б досі технічно володів ними, але я не міг би отримати до них доступ або грати. Ігри, які я маю лише в цифровому вигляді. Зазвичай побоюються, що вітрина цифрового магазину сама зникне з Інтернету.

Тепер виникає нова проблема: якщо країна вирішить заборонити магазин.

Проблема не відразу. Є ймовірність, що всі великі великі компанії зрештою зареєструються та дадуть гроші Індонезії за привілей. Багато з них це вже усвідомлюють.

Це лише зловісний проблиск того, що може статися одного дня.

Кредо GamesBeat...

Steam, Epic та інші цифрові вітрини зараз заборонені в Індонезії

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Цифрові вітрини, такі як Steam, Epic Games Store, Origin та інші, наразі заборонені в Індонезії. Уряд Індонезії вимагав, щоб цифрові компанії, які не зареєстровані в уряді, не входили в білий список.

Виявилося, що велика кількість компаній не пройшли державну реєстрацію.

Наприкінці липня Міністерство зв’язку та інформаційних технологій Республіки Індонезія (Kominfo) ухвалило закони проти приватних постачальників електронних систем. За словами аналітичної фірми ігрової індустрії Niko Partners, Kominfo має чотири основні цілі щодо регулювання.

Створити систему всіх ESP, що працюють в Індонезії Підтримка цифрового простору Індонезії Захист публічного доступу до цифрових платформ Створити справедливу систему між вітчизняними та іноземними ESP, включаючи збір податків

Там є кілька речей, які здаються загадками. Якщо Індонезія намагається з’ясувати, хто що продає, це має сенс.

Подія

MetaBeat 2022

3-4 жовтня в Сан-Франциско, штат Каліфорнія, MetaBeat збере лідерів думок з усього Metaverse, щоб порадити, як технологія Metaverse змінить спосіб спілкування та ведення бізнесу в усіх галузях промисловості.

> зареєструватися тут

Начебто.

Якщо компанія продає товар в Інтернеті та заробляє достатньо грошей в Індонезії, щоб реєстрація була вартою, ця компанія, швидше за все, потрапить у список Індонезії. Але що, якщо компанія вирішить, що Індонезія того не варта, і не зареєструється?

Насправді, це список усіх PES, які працюватимуть в Індонезії в майбутньому. Це невелика різниця, але здається важливою.

Якщо Valve гіпотетично вирішить не реєструватися, будь-який індонезійський користувач Steam раптово не зможе отримати доступ до ігор, які вони придбали. Здається, це суперечить третій меті Kominfo — захистити публічний доступ до цифрових платформ. Зрештою, громадськість уже мала до нього доступ. Ця норма може призвести до скасування цього доступу для будь-якого PSE, який не потурбується про реєстрацію.

Так само індонезійці, які використовують для роботи кілька онлайн-сервісів, як-от стримери, повинні тримати кулаки, щоб усі зареєструвалися. YouTube зареєстровано, але швидкий перегляд списку іноземних компаній не показує, що Twitch зареєстровано.

І навіть якщо Twitch є, доки всі різні цифрові вітрини не будуть додані в білий список, що стример збиратиметься транслювати?

Але ігноруйте припущення на секунду. Перше, що мені спало на думку, це давній аргумент: фізичне проти цифрового. Зараз у Steam я маю бібліотеку з кількох сотень найменувань. Я встановив їх десяток.

Якби я жив в Індонезії, я б досі технічно володів ними, але я не міг би отримати до них доступ або грати. Ігри, які я маю лише в цифровому вигляді. Зазвичай побоюються, що вітрина цифрового магазину сама зникне з Інтернету.

Тепер виникає нова проблема: якщо країна вирішить заборонити магазин.

Проблема не відразу. Є ймовірність, що всі великі великі компанії зрештою зареєструються та дадуть гроші Індонезії за привілей. Багато з них це вже усвідомлюють.

Це лише зловісний проблиск того, що може статися одного дня.

Кредо GamesBeat...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow