Демо-версія System Shock Remake поєднує сучасний дизайн із ретро-пакетом FPS/RPG

Гуманоїдний мутант підійдіть до гравця в темному коридорі в System Shock.Розгорнути / Темні коридори, освітлення в стилі кіберпанк, мало боєприпасів, мутовані гуманоїди: як і раніше.

Ніхто не очікував цього тижня побачити демо-версію для ПК ремейку System Shock, не кажучи вже про мене. Я чекав знову побачити станцію Citadel та її шкідливий штучний інтелект з моменту оголошення проекту майже сім років тому. Провівши кілька годин на першому рівні, я, звичайно, вражений, але мені цікаво дізнатися про деякі рішення та пріоритетні сфери.

Якщо ви грали в оригінал і вам сподобалася ця демоверсія, і, можливо, повна гра, безперечно, варті вашого часу. Ви можете вдарити 0451 у шафці медичного сховища, наче знову 1994 рік, але цього разу з сучасною роздільною здатністю та частотою кадрів, використовуючи набагато зручніші елементи керування, навіть геймпад. Ви можете підривати та вражати ворогів, але це вже не Wolfenstein 2D-спрайти епохи. І, звичайно, ви можете грати в гру на Steam, GOG або Epic, а не шукати старий компакт-диск.

Є кілька нових зручностей, як-от повністю оновлений інтерфейс із кращими ярликами для другорядних елементів, як-от гранати та патчі стимуляторів. Але історія в ритмі, головоломки, вороги та пастки, саме серце інноваційної та химерної гри все ще там. Можливо, ви все ще витрачаєте занадто багато часу на ретельну організацію свого інвентарю та збирання металобрухту за марні кредити, хоча ви нібито перебуваєте в розпалі кризи, яка загрожує людству.

Для контексту та розкриття, я часто грав оригінал, коли ще існувало Looking Glass. Запуск на настільному комп’ютері Gateway мого тата був значною частиною мого комп’ютерного навчання. Я підтримав Kickstarter від Nightdive для гри ще в 2016 році, коли вона мала з’явитися наприкінці 2017 року. До речі, я досить легка мішень.

Тож мені, безумовно, подобалося бачити знайомі обличчя: грубих мутантів, дронів-кіборгів у стилі Пікара-Борга, роботів, схожих на сміттєві баки, які кидають на вас свою зброю. Але я також помітив деякі речі, які змусили мене задуматися, чи є ще що виправити в готовому продукті. Рукопашний бій такий же жорсткий і некінетичний, як і в середині 1990-х, що не дуже добре. Вороги, які постійно відроджуються в областях, які ви вже відвідали, можуть мати сенс у розповіді, але я, можливо, пропустив цю механіку.

Всередині HUD, що тисне на екран, набагато менше, ніж в оригіналі, але все одно більше, ніж я очікував у сучасній грі. Елементи керування геймпада виглядали неповними в цій демонстрації, але в основному функціональними. Це все ще більше гра з мишею та клавіатурою.

Деякі речі виглядають чітко та по-новому, а деякі мають ретро-піксель. Збільшити / Деякі речі виглядають чіткими та новими, деякі мають начебто ретро-піксель. Студії нічного занурення

Графіка є найбільш інтригуючою. Я не очікував сучасного ААА-шутера, але нерівні краї пікселів на деяких об’єктах і текстурах привернули мою увагу. Я граю на бюджетній Nvidia RTX 3050, але навіть з усіма налаштуваннями графіки, встановленими на «High» або «Ultra», і роздільною здатністю, встановленою на 4K, все виглядало приблизно так само. У той же час, з максимальною графікою, гра позитивно дзижчала на рівні близько 70 кадрів на секунду. Я запитав Nightdive про це через їхню маркетингову команду. Чи були дещо зернисті текстури вибором дизайну, щоб нагадати про оригінал? Розглянемо...

Демо-версія System Shock Remake поєднує сучасний дизайн із ретро-пакетом FPS/RPG
Гуманоїдний мутант підійдіть до гравця в темному коридорі в System Shock.Розгорнути / Темні коридори, освітлення в стилі кіберпанк, мало боєприпасів, мутовані гуманоїди: як і раніше.

Ніхто не очікував цього тижня побачити демо-версію для ПК ремейку System Shock, не кажучи вже про мене. Я чекав знову побачити станцію Citadel та її шкідливий штучний інтелект з моменту оголошення проекту майже сім років тому. Провівши кілька годин на першому рівні, я, звичайно, вражений, але мені цікаво дізнатися про деякі рішення та пріоритетні сфери.

Якщо ви грали в оригінал і вам сподобалася ця демоверсія, і, можливо, повна гра, безперечно, варті вашого часу. Ви можете вдарити 0451 у шафці медичного сховища, наче знову 1994 рік, але цього разу з сучасною роздільною здатністю та частотою кадрів, використовуючи набагато зручніші елементи керування, навіть геймпад. Ви можете підривати та вражати ворогів, але це вже не Wolfenstein 2D-спрайти епохи. І, звичайно, ви можете грати в гру на Steam, GOG або Epic, а не шукати старий компакт-диск.

Є кілька нових зручностей, як-от повністю оновлений інтерфейс із кращими ярликами для другорядних елементів, як-от гранати та патчі стимуляторів. Але історія в ритмі, головоломки, вороги та пастки, саме серце інноваційної та химерної гри все ще там. Можливо, ви все ще витрачаєте занадто багато часу на ретельну організацію свого інвентарю та збирання металобрухту за марні кредити, хоча ви нібито перебуваєте в розпалі кризи, яка загрожує людству.

Для контексту та розкриття, я часто грав оригінал, коли ще існувало Looking Glass. Запуск на настільному комп’ютері Gateway мого тата був значною частиною мого комп’ютерного навчання. Я підтримав Kickstarter від Nightdive для гри ще в 2016 році, коли вона мала з’явитися наприкінці 2017 року. До речі, я досить легка мішень.

Тож мені, безумовно, подобалося бачити знайомі обличчя: грубих мутантів, дронів-кіборгів у стилі Пікара-Борга, роботів, схожих на сміттєві баки, які кидають на вас свою зброю. Але я також помітив деякі речі, які змусили мене задуматися, чи є ще що виправити в готовому продукті. Рукопашний бій такий же жорсткий і некінетичний, як і в середині 1990-х, що не дуже добре. Вороги, які постійно відроджуються в областях, які ви вже відвідали, можуть мати сенс у розповіді, але я, можливо, пропустив цю механіку.

Всередині HUD, що тисне на екран, набагато менше, ніж в оригіналі, але все одно більше, ніж я очікував у сучасній грі. Елементи керування геймпада виглядали неповними в цій демонстрації, але в основному функціональними. Це все ще більше гра з мишею та клавіатурою.

Деякі речі виглядають чітко та по-новому, а деякі мають ретро-піксель. Збільшити / Деякі речі виглядають чіткими та новими, деякі мають начебто ретро-піксель. Студії нічного занурення

Графіка є найбільш інтригуючою. Я не очікував сучасного ААА-шутера, але нерівні краї пікселів на деяких об’єктах і текстурах привернули мою увагу. Я граю на бюджетній Nvidia RTX 3050, але навіть з усіма налаштуваннями графіки, встановленими на «High» або «Ultra», і роздільною здатністю, встановленою на 4K, все виглядало приблизно так само. У той же час, з максимальною графікою, гра позитивно дзижчала на рівні близько 70 кадрів на секунду. Я запитав Nightdive про це через їхню маркетингову команду. Чи були дещо зернисті текстури вибором дизайну, щоб нагадати про оригінал? Розглянемо...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow