Позбавтеся від здогадок щодо фінансування ігор завдяки альтернативним джерелам, кращим локаціям тощо

Представлено Xsolla

Для інді-ігор найбільшою перешкодою може бути фінансування. Але на цьому заході VB Live ви дізнаєтеся все, що вам потрібно знати від провідних професіоналів галузі, від порад і найкращих практик щодо пошуку та залучення потрібного інвестора до презентацій, переговорів тощо. /p>

Зареєструйтеся тут безкоштовно.

«Ігрова індустрія ніколи не мала стільки грошей, і багато з них йдуть безпосередньо на фінансування інді-ігор», — каже Натан Зельбрандт, менеджер з розвитку бізнесу в Європі Xsolla Funding. Наприклад, ЄС пообіцяв надати рекордні субсидії на ігри. Але оскільки ігрові механізми продовжують удосконалюватися, а сторонні ринки надають миттєвий доступ до інструментів розробника для всіх, бар’єри для входу також значно зменшилися.

«Ще ніколи не було так просто стати розробником ігор», — каже Зельбрандт. «Є більше грошей, доступних для фінансування, але технологічне вдосконалення мало дефляційний вплив на розробку ігор, що призвело до неймовірної конкуренції 10 років тому».

Як вам прорватися крізь шум і успішно знайти правильний варіант фінансування для вас і ваших амбіцій не лише для вашої гри, але й для довголіття вашої студії?

Цільовий ринок

На найвищому рівні розробники мають зрозуміти, які їхні цілі, перш ніж навіть розглядати найкращий шлях фінансування або фінансування, яке найбільше принесе користь грі.

«На жаль, зважаючи на нинішню аудиторію, хороша гра не гарантує, що це гарна інвестиція», — каже Зельбрандт. «Якщо він неправильно позиціонований, якщо він не диференційований, якщо ви не подумали про те, де він підходить на ринку, це виклик».

Мова полягає в тому, щоб з’ясувати, хто ваша аудиторія (у що вони зараз грають і чому вони перейшли б на вашу гру) і побудувати бізнес-кейс навколо цього ринку, що відрізняє вас і чому ви є найкращим місцем для досягнення успіху сплеск.

Поправте стійки воріт

Потім подумайте про амбіції вашої студії, про те, яким типом студії ви хочете бути. Мета – побудувати інтелектуальну власність навколо назви, яка перетворюється на франшизу, чи продовжувати пропонувати безліч менших ігор? Ви хочете розвивати свою команду та чи готові ви стати менеджером, чи бажаєте залишитися на стороні розвитку?

"Ніхто не займається розробкою ігор, тому що їм подобається збирати гроші. Вони хочуть створювати ігри, – каже Зельбрандт. – Для мене лише після того, як команда чітко сформулювала ці амбіції, можна обговорити найкращого фінансового партнера ."

Наприклад, якщо ви хочете створити інтелектуальну власність, ви, як правило, бажаєте отримати власний капітал, залучити більші суми та прискорити графік розвитку. Для багатьох невеликих ігор різного стилю ви звернетеся до видавців, але якщо ви прагнете розширити студію, збільшити кількість співробітників, швидко рухатися та створювати більшу гру, особливо якщо ви маєте досвід інді , буде важко знайти видавця, який би це профінансував.

Розвивайте правильну висоту звуку

Основи презентації включають певний бюджет і часові рамки, а також загальну естетичність. Бюджет, як правило, є найнагальнішою проблемою, і, хоча це спокусливо, уникайте помилки, пропонуючи гнучкість (наприклад, «Ми хотіли б 500 000 доларів США, але ми можемо працювати зі 100 000 доларів США»).

"Іронічна ситуація, яку я досить часто спостерігаю в інді-просторі, полягає в тому, що розробники думають, що якщо вони зроблять свою програму дешевшою, вона стане привабливішою. ​​Вони беруть гроші з бюджету, тому що, на їхню думку, це дасть вони мають кращу можливість фінансування", - каже Зельбрандт. "Але видавець або інвестор починає хвилюватися, що не вистачить грошей, щоб завершити гру, і що він тоді відповідатиме за це".

Для деяких інвесторів також дуже важливо повідомити про загальну естетику. Якщо ви можете запропонувати не лише красиву презентацію та художнє оформлення, але й продемонструвати своє позиціонування порівняно з існуючими іграми, досвідчені люди в індустрії можуть дуже швидко зрозуміти, де ця гра підходить на ринку, додає він.

«Цього року ми провели конкурс на презентації в Devcom, і одна група піднялася й просто визначила своє позиціонування за допомогою свого першого слайда», — пояснює він. "Ви могли побачити, як це клацнуло миттєво для всіх."

Інші джерела фінансування

Сфера фінансування різноманітніша, ніж будь-коли: від грантів і краудсорсингу до венчурного капіталу, проектних інвестицій, спільних інвестицій...

Позбавтеся від здогадок щодо фінансування ігор завдяки альтернативним джерелам, кращим локаціям тощо

Представлено Xsolla

Для інді-ігор найбільшою перешкодою може бути фінансування. Але на цьому заході VB Live ви дізнаєтеся все, що вам потрібно знати від провідних професіоналів галузі, від порад і найкращих практик щодо пошуку та залучення потрібного інвестора до презентацій, переговорів тощо. /p>

Зареєструйтеся тут безкоштовно.

«Ігрова індустрія ніколи не мала стільки грошей, і багато з них йдуть безпосередньо на фінансування інді-ігор», — каже Натан Зельбрандт, менеджер з розвитку бізнесу в Європі Xsolla Funding. Наприклад, ЄС пообіцяв надати рекордні субсидії на ігри. Але оскільки ігрові механізми продовжують удосконалюватися, а сторонні ринки надають миттєвий доступ до інструментів розробника для всіх, бар’єри для входу також значно зменшилися.

«Ще ніколи не було так просто стати розробником ігор», — каже Зельбрандт. «Є більше грошей, доступних для фінансування, але технологічне вдосконалення мало дефляційний вплив на розробку ігор, що призвело до неймовірної конкуренції 10 років тому».

Як вам прорватися крізь шум і успішно знайти правильний варіант фінансування для вас і ваших амбіцій не лише для вашої гри, але й для довголіття вашої студії?

Цільовий ринок

На найвищому рівні розробники мають зрозуміти, які їхні цілі, перш ніж навіть розглядати найкращий шлях фінансування або фінансування, яке найбільше принесе користь грі.

«На жаль, зважаючи на нинішню аудиторію, хороша гра не гарантує, що це гарна інвестиція», — каже Зельбрандт. «Якщо він неправильно позиціонований, якщо він не диференційований, якщо ви не подумали про те, де він підходить на ринку, це виклик».

Мова полягає в тому, щоб з’ясувати, хто ваша аудиторія (у що вони зараз грають і чому вони перейшли б на вашу гру) і побудувати бізнес-кейс навколо цього ринку, що відрізняє вас і чому ви є найкращим місцем для досягнення успіху сплеск.

Поправте стійки воріт

Потім подумайте про амбіції вашої студії, про те, яким типом студії ви хочете бути. Мета – побудувати інтелектуальну власність навколо назви, яка перетворюється на франшизу, чи продовжувати пропонувати безліч менших ігор? Ви хочете розвивати свою команду та чи готові ви стати менеджером, чи бажаєте залишитися на стороні розвитку?

"Ніхто не займається розробкою ігор, тому що їм подобається збирати гроші. Вони хочуть створювати ігри, – каже Зельбрандт. – Для мене лише після того, як команда чітко сформулювала ці амбіції, можна обговорити найкращого фінансового партнера ."

Наприклад, якщо ви хочете створити інтелектуальну власність, ви, як правило, бажаєте отримати власний капітал, залучити більші суми та прискорити графік розвитку. Для багатьох невеликих ігор різного стилю ви звернетеся до видавців, але якщо ви прагнете розширити студію, збільшити кількість співробітників, швидко рухатися та створювати більшу гру, особливо якщо ви маєте досвід інді , буде важко знайти видавця, який би це профінансував.

Розвивайте правильну висоту звуку

Основи презентації включають певний бюджет і часові рамки, а також загальну естетичність. Бюджет, як правило, є найнагальнішою проблемою, і, хоча це спокусливо, уникайте помилки, пропонуючи гнучкість (наприклад, «Ми хотіли б 500 000 доларів США, але ми можемо працювати зі 100 000 доларів США»).

"Іронічна ситуація, яку я досить часто спостерігаю в інді-просторі, полягає в тому, що розробники думають, що якщо вони зроблять свою програму дешевшою, вона стане привабливішою. ​​Вони беруть гроші з бюджету, тому що, на їхню думку, це дасть вони мають кращу можливість фінансування", - каже Зельбрандт. "Але видавець або інвестор починає хвилюватися, що не вистачить грошей, щоб завершити гру, і що він тоді відповідатиме за це".

Для деяких інвесторів також дуже важливо повідомити про загальну естетику. Якщо ви можете запропонувати не лише красиву презентацію та художнє оформлення, але й продемонструвати своє позиціонування порівняно з існуючими іграми, досвідчені люди в індустрії можуть дуже швидко зрозуміти, де ця гра підходить на ринку, додає він.

«Цього року ми провели конкурс на презентації в Devcom, і одна група піднялася й просто визначила своє позиціонування за допомогою свого першого слайда», — пояснює він. "Ви могли побачити, як це клацнуло миттєво для всіх."

Інші джерела фінансування

Сфера фінансування різноманітніша, ніж будь-коли: від грантів і краудсорсингу до венчурного капіталу, проектних інвестицій, спільних інвестицій...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow