Творці Chant розповідають про жахи для своєї першої гри

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Жанр ігор жахів зараз є одним із найбільш насичених ринків ігор. Незалежно від того, чи це новий інді-хоррор, чи новий Resident Evil, фанати жахів зазвичай мають багато ігор, у які можна пограти. Тепер нова студія розробки Brass Token намагається пробитися на цей ринок зі своєю першою назвою – атмосферним хоррором під назвою The Chant.

Brass Token описує The Chant як пригодницьку гру жахів від третьої особи. Виконуючи роль Джесс Брайар, травмованої молодої жінки, яка шукає якогось керівництва у своєму житті, яка потрапляє в духовний центр Prismic Science Spiritual Retreat на віддаленому острові. Ритуал йде не так, як і вони, і гравці повинні вижити під натиском «психоделічних» космічних жахів.

В інтерв’ю GamesBeat генеральний директор Brass Token Майк Скупа описав основну концепцію гри: «Все почалося із запитання, що станеться, якби у вас був будильник. духовний, і це виявилося бути скоріше жахливим досвідом, ніж позитивним.... Ми невелика бутикова студія, тому було дуже важливо використати наші сильні сторони та зробити щось стильне. Навіть такі речі, як розповідь про відпочинок на острові, де герої не Не використовуйте технології та не носите подібний одяг. Ці речі впливають на наші сильні сторони та здібності як команди."

The Chant також є першою грою Brass Token, і Skupa додав, що гра починалася як невеликий особистий проект. «Це був наш перший вихід у незалежний простір, а потім ми отримали фінансування від Канадського медіа-фонду, який дійсно допоміг такій невеликій команді, як наша, рухатися вперед і залучати нових талантів. Оскільки ми приймали все більше і більше людей, гра змінювалася і зростала разом з різними людьми, які приєднувалися. Потім ми підписали контракт з Prime Matter [видавець гри], і це дозволило нам розробити гру та зробити її масштабнішою, реалізувати наше бачення та випустити її на різних платформах. Це була повільна та постійна ескалація... Те, що ви можете зробити з невеликою командою, дивовижне порівняно з тим, що ви могли зробити п’ять років тому».

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут

GamesBeat також поспілкувався з Шівон Вільямс, актором, який грає Джесс. За словами Вільямса, Джесс бореться з тривогою і страждає від панічних атак. «Цього ми насправді не бачимо в іграх. Ігри доходять до того моменту, коли точність стає такою ж, як у фільмах, тільки вони більш захоплюючі для гравця. Але ми ще не торкалися багатьох делікатних тем, тому я подумав, що це справді цікаво. Мені сподобалася концепція, коли вони говорили про космічні жахи. Мене цікавлять теми Нью-Ейдж, і гра дуже іронічна. Не має значення, подобається вам це чи ні – якщо ви є, ви подумаєте, що це круто, а якщо ні, ви можете посміятися над цим.

Скупа сказав, що невелика команда в Brass Token хотіла застосувати інший підхід до жахів. «Будучи невеликою командою та маючи таку свободу, ми хотіли розповісти цю оригінальну історію, використовуючи оригінальне місце та тему... Мистецька команда взяла такі символи, як сакральна геометрія чи мандали, і створила істот із цих форм. Ви можете дивитися на цих створінь і думати, що вони прекрасні...

Творці Chant розповідають про жахи для своєї першої гри

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Зареєструйтеся сьогодні.

Жанр ігор жахів зараз є одним із найбільш насичених ринків ігор. Незалежно від того, чи це новий інді-хоррор, чи новий Resident Evil, фанати жахів зазвичай мають багато ігор, у які можна пограти. Тепер нова студія розробки Brass Token намагається пробитися на цей ринок зі своєю першою назвою – атмосферним хоррором під назвою The Chant.

Brass Token описує The Chant як пригодницьку гру жахів від третьої особи. Виконуючи роль Джесс Брайар, травмованої молодої жінки, яка шукає якогось керівництва у своєму житті, яка потрапляє в духовний центр Prismic Science Spiritual Retreat на віддаленому острові. Ритуал йде не так, як і вони, і гравці повинні вижити під натиском «психоделічних» космічних жахів.

В інтерв’ю GamesBeat генеральний директор Brass Token Майк Скупа описав основну концепцію гри: «Все почалося із запитання, що станеться, якби у вас був будильник. духовний, і це виявилося бути скоріше жахливим досвідом, ніж позитивним.... Ми невелика бутикова студія, тому було дуже важливо використати наші сильні сторони та зробити щось стильне. Навіть такі речі, як розповідь про відпочинок на острові, де герої не Не використовуйте технології та не носите подібний одяг. Ці речі впливають на наші сильні сторони та здібності як команди."

The Chant також є першою грою Brass Token, і Skupa додав, що гра починалася як невеликий особистий проект. «Це був наш перший вихід у незалежний простір, а потім ми отримали фінансування від Канадського медіа-фонду, який дійсно допоміг такій невеликій команді, як наша, рухатися вперед і залучати нових талантів. Оскільки ми приймали все більше і більше людей, гра змінювалася і зростала разом з різними людьми, які приєднувалися. Потім ми підписали контракт з Prime Matter [видавець гри], і це дозволило нам розробити гру та зробити її масштабнішою, реалізувати наше бачення та випустити її на різних платформах. Це була повільна та постійна ескалація... Те, що ви можете зробити з невеликою командою, дивовижне порівняно з тим, що ви могли зробити п’ять років тому».

Подія

Наступний саміт GamesBeat 2022

Приєднайтесь до лідерів ігрової галузі 25-26 жовтня в Сан-Франциско, щоб дослідити наступні великі можливості в ігровій індустрії.

зареєструватися тут

GamesBeat також поспілкувався з Шівон Вільямс, актором, який грає Джесс. За словами Вільямса, Джесс бореться з тривогою і страждає від панічних атак. «Цього ми насправді не бачимо в іграх. Ігри доходять до того моменту, коли точність стає такою ж, як у фільмах, тільки вони більш захоплюючі для гравця. Але ми ще не торкалися багатьох делікатних тем, тому я подумав, що це справді цікаво. Мені сподобалася концепція, коли вони говорили про космічні жахи. Мене цікавлять теми Нью-Ейдж, і гра дуже іронічна. Не має значення, подобається вам це чи ні – якщо ви є, ви подумаєте, що це круто, а якщо ні, ви можете посміятися над цим.

Скупа сказав, що невелика команда в Brass Token хотіла застосувати інший підхід до жахів. «Будучи невеликою командою та маючи таку свободу, ми хотіли розповісти цю оригінальну історію, використовуючи оригінальне місце та тему... Мистецька команда взяла такі символи, як сакральна геометрія чи мандали, і створила істот із цих форм. Ви можете дивитися на цих створінь і думати, що вони прекрасні...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow