Unity об'єднується з IronSource

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Дізнайтеся більше.

Сьогодні Unity оголосила, що уклала угоду з IronSource. Остання об’єднається з Unity і стане її дочірньою компанією.

Угода про продаж усіх акцій оцінює IronSource приблизно в 4,4 мільярда доларів США та завершиться в четвертому кварталі 2022 року. Акціонери Unity володітимуть 73,5% об’єднаної компанії, а акціонери IronSource – 26,5%. Генеральний директор IronSource Томар Бар-Зеєв приєднається до ради директорів Unity після злиття.

Після злиття ігровий механізм Unity, рекламна платформа та ігрові сервіси об’єднаються з рішеннями IronSource для посередництва, публікації та монетизації. Згідно з Unity, це «[дає] розробникам бездоганний і сумісний спосіб створювати, розвивати та монетизувати свої творіння протягом усього життєвого циклу». Якщо говорити найближчим часом, то посередництво IronSource «використовуватиме об’єднану силу рекламних мереж обох компаній, щоб збільшити охоплення користувачів і масштаб даних, а також збільшити рентабельність рекламних витрат для рекламодавців».

>

Щодо того, чому дві компанії об’єднуються, Роман Гарбер, директор з маркетингу Tenjin, запропонував таке пояснення: «Я думаю, що обом компаніям було потрібно це злиття, щоб конкурувати з такими рекламними гігантами, як Google, Meta, TikTok і AppLovin. І вони, звичайно, можуть, якщо вони розігрують свої карти правильно – наші дані показують, що Unity та ironSource були третьою та четвертою за величиною рекламними мережами з точки зору витрат на рекламу iOS у гіперказуальних іграх у першому кварталі 2022 року. У поєднанні вони становлять величезну силу Посилання на «платформу для економіки творців» " також вказують на плани створення комплексної платформи, де користувачі зможуть створювати, монетизувати та рекламувати ігри та інший вміст."

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й як для фаната гри. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Докладніше про членство.

Unity об'єднується з IronSource

Хочете більше дізнатися про майбутнє індустрії відеоігор? Приєднуйтеся до керівників ігор, щоб обговорити нові частини індустрії в жовтні на GamesBeat Summit Next. Дізнайтеся більше.

Сьогодні Unity оголосила, що уклала угоду з IronSource. Остання об’єднається з Unity і стане її дочірньою компанією.

Угода про продаж усіх акцій оцінює IronSource приблизно в 4,4 мільярда доларів США та завершиться в четвертому кварталі 2022 року. Акціонери Unity володітимуть 73,5% об’єднаної компанії, а акціонери IronSource – 26,5%. Генеральний директор IronSource Томар Бар-Зеєв приєднається до ради директорів Unity після злиття.

Після злиття ігровий механізм Unity, рекламна платформа та ігрові сервіси об’єднаються з рішеннями IronSource для посередництва, публікації та монетизації. Згідно з Unity, це «[дає] розробникам бездоганний і сумісний спосіб створювати, розвивати та монетизувати свої творіння протягом усього життєвого циклу». Якщо говорити найближчим часом, то посередництво IronSource «використовуватиме об’єднану силу рекламних мереж обох компаній, щоб збільшити охоплення користувачів і масштаб даних, а також збільшити рентабельність рекламних витрат для рекламодавців».

>

Щодо того, чому дві компанії об’єднуються, Роман Гарбер, директор з маркетингу Tenjin, запропонував таке пояснення: «Я думаю, що обом компаніям було потрібно це злиття, щоб конкурувати з такими рекламними гігантами, як Google, Meta, TikTok і AppLovin. І вони, звичайно, можуть, якщо вони розігрують свої карти правильно – наші дані показують, що Unity та ironSource були третьою та четвертою за величиною рекламними мережами з точки зору витрат на рекламу iOS у гіперказуальних іграх у першому кварталі 2022 року. У поєднанні вони становлять величезну силу Посилання на «платформу для економіки творців» " також вказують на плани створення комплексної платформи, де користувачі зможуть створювати, монетизувати та рекламувати ігри та інший вміст."

Кредо GamesBeat, висвітлюючи ігрову індустрію, — «де пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо розповісти вам, наскільки ці новини значать для вас не лише як для людини, яка приймає рішення в ігровій студії, але й як для фаната гри. Незалежно від того, читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам дізнатися про індустрію та взаємодіяти з нею. Докладніше про членство.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow