Хвороба віртуальної реальності: нова і стара проблема

Чи відчували ви коли-небудь запаморочення, запаморочення чи нудоту під час VR? Це хвороба віртуальної реальності, і це форма заколисування. Це не повністю вирішена проблема, і вона по-різному впливає на людей, але все це пов’язано з однією першопричиною, і є кращі та гірші способи її вирішення.

Якщо у вас раптово виникла хвороба віртуальної реальності, ймовірно, це було спричинено польотом, ковзанням або іншим типом руху у віртуальній реальності, що викликало раптове сильне відчуття або запаморочення. Або, можливо, це було не раптово, а скоріше як неясний дискомфорт, який закрався, викликаючи нудоту та нудоту.

Подібно до заколисування чи морської хвороби, люди чутливі до різних речей. Але чому це відбувається, не є загадкою; все залежить від того, як людське тіло інтерпретує та реагує на певний тип сенсорної невідповідності.

чому це відбувається

Вестибулярний апарат людського тіла відповідає за відчуття рівноваги. Він, у свою чергу, відповідає за багато нудних, але важливих завдань, наприклад, не впасти. Щоб виконати цю відповідальність, мозок інтерпретує суміш сенсорної інформації та використовує її для формування уявлення про тіло, його рухи та те, як воно вписується в навколишній світ.

>

Ці сенсорні сигнали надходять із внутрішнього вуха, тіла та очей. Зазвичай ці записи погоджуються або не погоджуються настільки чемно, що мозок може впевнено прийняти рішення та продовжити, нікому не заважаючи. Але що, якщо існує нетривіальний конфлікт між цими вхідними даними, і мозок не може зрозуміти, рухається він чи ні? Наприклад, що, якщо очі кажуть, що тіло рухається, а суглоби, м’язи та внутрішнє вухо ні? Результатом такого конфлікту є нудота.

Поширеними симптомами є запаморочення, нудота, пітливість, головний біль і блювота. Ці брудні симптоми є навмисними, тому що реакція людського організму на цей конкретний тип сенсорної невідповідності полягає в тому, щоб припустити, що він проковтнув щось токсичне, і перейти в режим відмови «блювота, лягай спати». Ось що більшою чи меншою мірою трапляється з тими, хто страждає на хворобу віртуальної реальності.

Як це можна лікувати?

Для тих, кому не пощастило бути розумними, є три способи впоратися зі шкодою віртуальної реальності: уникнення, помірність і адаптація. На щастя, на відміну від перебування в морі під час морської хвороби, людина зазвичай повністю контролює свою участь у віртуальній реальності. Не всі переживання будуть проблемою, і люди по-різному чутливі. Деякі речі ми можемо терпіти, а інші – ні.

Більшість інтерфейсів віртуальної реальності включають певний рейтинг комфорту та пропонують різні варіанти пересування та інтерфейсу. Сидячи досвід, як правило, більш комфортний. Рухи типу телепортації та швидкі повороти також, як правило, більш зручні для користувачів. Плавне пересування та плавні повороти є більш складними. Ці параметри дають змогу уникати певних елементів і модерувати інші.

Також можна адаптуватися, і тут невелика освіта полегшить процес отримання ваших «ног VR».

Можлива адаптація

Моряки з часом стають «морськими ногами» і пристосовуються до середовища, в якому рухи, які сприймаються їхніми тілами, не відповідають тому, що бачать їхні очі. Астронавти, які проживають на МКС (Міжнародній космічній станції), мають подібний досвід: в умовах мікрогравітації внутрішнє вухо не надає корисної інформації. У результаті мозок астронавтів з часом навчиться покладатися в основному на візуальні ефекти. (Виявилося, що після тривалого періоду мікрогравітації астронавти страждають від серйозної сенсорної невідповідності, коли вони повертаються на Землю. Як описав Кріс Гедфілд у лекції, яку я відвідав, «Ви посміхаєтеся перед камерою, але почуваєтеся жахливо< / em>.")

Хвороба віртуальної реальності: нова і стара проблема

Чи відчували ви коли-небудь запаморочення, запаморочення чи нудоту під час VR? Це хвороба віртуальної реальності, і це форма заколисування. Це не повністю вирішена проблема, і вона по-різному впливає на людей, але все це пов’язано з однією першопричиною, і є кращі та гірші способи її вирішення.

Якщо у вас раптово виникла хвороба віртуальної реальності, ймовірно, це було спричинено польотом, ковзанням або іншим типом руху у віртуальній реальності, що викликало раптове сильне відчуття або запаморочення. Або, можливо, це було не раптово, а скоріше як неясний дискомфорт, який закрався, викликаючи нудоту та нудоту.

Подібно до заколисування чи морської хвороби, люди чутливі до різних речей. Але чому це відбувається, не є загадкою; все залежить від того, як людське тіло інтерпретує та реагує на певний тип сенсорної невідповідності.

чому це відбувається

Вестибулярний апарат людського тіла відповідає за відчуття рівноваги. Він, у свою чергу, відповідає за багато нудних, але важливих завдань, наприклад, не впасти. Щоб виконати цю відповідальність, мозок інтерпретує суміш сенсорної інформації та використовує її для формування уявлення про тіло, його рухи та те, як воно вписується в навколишній світ.

>

Ці сенсорні сигнали надходять із внутрішнього вуха, тіла та очей. Зазвичай ці записи погоджуються або не погоджуються настільки чемно, що мозок може впевнено прийняти рішення та продовжити, нікому не заважаючи. Але що, якщо існує нетривіальний конфлікт між цими вхідними даними, і мозок не може зрозуміти, рухається він чи ні? Наприклад, що, якщо очі кажуть, що тіло рухається, а суглоби, м’язи та внутрішнє вухо ні? Результатом такого конфлікту є нудота.

Поширеними симптомами є запаморочення, нудота, пітливість, головний біль і блювота. Ці брудні симптоми є навмисними, тому що реакція людського організму на цей конкретний тип сенсорної невідповідності полягає в тому, щоб припустити, що він проковтнув щось токсичне, і перейти в режим відмови «блювота, лягай спати». Ось що більшою чи меншою мірою трапляється з тими, хто страждає на хворобу віртуальної реальності.

Як це можна лікувати?

Для тих, кому не пощастило бути розумними, є три способи впоратися зі шкодою віртуальної реальності: уникнення, помірність і адаптація. На щастя, на відміну від перебування в морі під час морської хвороби, людина зазвичай повністю контролює свою участь у віртуальній реальності. Не всі переживання будуть проблемою, і люди по-різному чутливі. Деякі речі ми можемо терпіти, а інші – ні.

Більшість інтерфейсів віртуальної реальності включають певний рейтинг комфорту та пропонують різні варіанти пересування та інтерфейсу. Сидячи досвід, як правило, більш комфортний. Рухи типу телепортації та швидкі повороти також, як правило, більш зручні для користувачів. Плавне пересування та плавні повороти є більш складними. Ці параметри дають змогу уникати певних елементів і модерувати інші.

Також можна адаптуватися, і тут невелика освіта полегшить процес отримання ваших «ног VR».

Можлива адаптація

Моряки з часом стають «морськими ногами» і пристосовуються до середовища, в якому рухи, які сприймаються їхніми тілами, не відповідають тому, що бачать їхні очі. Астронавти, які проживають на МКС (Міжнародній космічній станції), мають подібний досвід: в умовах мікрогравітації внутрішнє вухо не надає корисної інформації. У результаті мозок астронавтів з часом навчиться покладатися в основному на візуальні ефекти. (Виявилося, що після тривалого періоду мікрогравітації астронавти страждають від серйозної сенсорної невідповідності, коли вони повертаються на Землю. Як описав Кріс Гедфілд у лекції, яку я відвідав, «Ви посміхаєтеся перед камерою, але почуваєтеся жахливо< / em>.")

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow