Останні інструменти для розробників Xbox додають сюрприз тому, що в серії S за 299 доларів США не вистачає пам’яті

Сирний візуальний множник, застосований до цієї серії S, не означає, що він отримує в чотири рази більше пам’яті в оновленні Microsoft GDK цього тижня. Фактичний обсяг множення неможливо підтвердити, доки Microsoft не оновила свої публічні -документи на цю тему. Збільшити / Дивний візуальний множник, застосований до цієї серії S, не означає, що вона отримає в чотири рази більше пам’яті в оновленні Microsoft GDK цього тижня. Фактичну суму множення неможливо підтвердити, доки Microsoft не оновить свої публічні документи щодо цього. Сем Машкович

Останнє оновлення Microsoft Game Development Kit (GDK), офіційного API, спрямованого на розробку ігор на консолях Xbox і комп’ютерах Windows, здавалося закладеним у камені, коли його було оголошено в червні. Однак через два місяці це оновлення було опубліковано з несподіваним бонусом, настільки новим, що ще не описано в репозиторії Github компанії.

Ця новина натомість походить із офіційного відео від Microsoft, яке вперше помітив репортер XboxERA Джессі Норріс, яке включало спокусливе оголошення. Червневий GDK наразі доступний через два місяці після названого місяця, і тепер він включає збільшений розподіл пам’яті виключно для недорогої консолі Xbox Series S за 299 доларів США.

Це відео не пов’язане з будь-якими конкретними примітками про виправлення чи оголошеннями, і на момент публікації дослідження в загальнодоступному GDK не пояснює, як було отримано таке збільшення розподілу пам’яті. Представники Microsoft не відразу відповіли на запитання Ars про технічний збій цього оновлення.

Наближення розробників до загального обсягу пам’яті S-серії в 10 ГБ

Тим часом розумно припустити, що цей нещодавно доступний пул оперативної пам’яті, який диктор відео описує як «сотні мегабайт», був виділений деінде в системах серії S до оновлення. Сьогоднішнє оновлення, можливо, заблоковане операційною системою. багаторівневих процесів (які раніше займали близько 2 ГБ із загального 10 ГБ пам’яті Series S), які компанія змогла скоротити.

Джерела Ars підтвердили те, що в основному знали тестувальники та дослідники консолей поточного покоління: розрив у доступній оперативної пам’яті між Xbox Series X за 499 доларів США (загалом 16 ГБ) і менш дорогим Series S. (загалом 10 ГБ) зробив кросплатформну розробку між двома системи складніші, ніж Microsoft спочатку оголосила. У найкращих сценаріях Microsoft гра Series X, націлена на роздільну здатність 4K і текстури з неймовірно високою роздільною здатністю, може знищити всі текстури для екрана телевізора 1080p і отримати однакове навантаження на рендеринг, головним чином завдяки ідентичній архітектурі багатьох інших між консолями (особливо характеристики процесора та пам’яті).

Відтоді, як вони почали працювати з консолями 2-річної давності, все більше і більше сторонніх розробників виявили, що перенесення середовища розробників не завжди працює таким чином. Деякі розробники все ще виявляють, що їхні віртуальні середовища, бюджети ефектів і сценарії освітлення перешкоджають не лише меншому об’єму оперативної пам’яті GDDR 6, але й зменшенню її пропускної здатності з 320-бітної шини послідовного X до 128-бітної шини. . серії S.

Тож навіть невеликий стрибок до, скажімо, 200 МБ оперативної пам’яті, або 2,5%, може мати суттєве значення для розробника, який намагається перенести певний рівень точності тіні чи зовнішньої оклюзії з Series X на Series S. «Сотні мегабайт" може бути навіть вищим, між 512 МБ і 768 МБ, хоча ми ще чекаємо, щоб дізнатися, скільки точно.

Небагато сучасних ігор є Rift Apart від консолей попереднього покоління Цей крок відбувається, оскільки обидві консолі поточного покоління продовжують упускати деякі з найбільших технічних переваг, принаймні на рівні програмного забезпечення. Багато з найбільших ігор останніх двох років не змогли продемонструвати справді новаторські функції, особливо майже нескінченні віртуальні світи, які можна було б увімкнути завдяки поєднанню накопичувача рівня PCI-E 4.0 і розширених конвеєрів пам’яті.

Ситуація посилилася кількома довгоочікуваними іграми Sony, які змінили свій попередній статус «ексклюзивних для поточного покоління»...

Останні інструменти для розробників Xbox додають сюрприз тому, що в серії S за 299 доларів США не вистачає пам’яті
Сирний візуальний множник, застосований до цієї серії S, не означає, що він отримує в чотири рази більше пам’яті в оновленні Microsoft GDK цього тижня. Фактичний обсяг множення неможливо підтвердити, доки Microsoft не оновила свої публічні -документи на цю тему. Збільшити / Дивний візуальний множник, застосований до цієї серії S, не означає, що вона отримає в чотири рази більше пам’яті в оновленні Microsoft GDK цього тижня. Фактичну суму множення неможливо підтвердити, доки Microsoft не оновить свої публічні документи щодо цього. Сем Машкович

Останнє оновлення Microsoft Game Development Kit (GDK), офіційного API, спрямованого на розробку ігор на консолях Xbox і комп’ютерах Windows, здавалося закладеним у камені, коли його було оголошено в червні. Однак через два місяці це оновлення було опубліковано з несподіваним бонусом, настільки новим, що ще не описано в репозиторії Github компанії.

Ця новина натомість походить із офіційного відео від Microsoft, яке вперше помітив репортер XboxERA Джессі Норріс, яке включало спокусливе оголошення. Червневий GDK наразі доступний через два місяці після названого місяця, і тепер він включає збільшений розподіл пам’яті виключно для недорогої консолі Xbox Series S за 299 доларів США.

Це відео не пов’язане з будь-якими конкретними примітками про виправлення чи оголошеннями, і на момент публікації дослідження в загальнодоступному GDK не пояснює, як було отримано таке збільшення розподілу пам’яті. Представники Microsoft не відразу відповіли на запитання Ars про технічний збій цього оновлення.

Наближення розробників до загального обсягу пам’яті S-серії в 10 ГБ

Тим часом розумно припустити, що цей нещодавно доступний пул оперативної пам’яті, який диктор відео описує як «сотні мегабайт», був виділений деінде в системах серії S до оновлення. Сьогоднішнє оновлення, можливо, заблоковане операційною системою. багаторівневих процесів (які раніше займали близько 2 ГБ із загального 10 ГБ пам’яті Series S), які компанія змогла скоротити.

Джерела Ars підтвердили те, що в основному знали тестувальники та дослідники консолей поточного покоління: розрив у доступній оперативної пам’яті між Xbox Series X за 499 доларів США (загалом 16 ГБ) і менш дорогим Series S. (загалом 10 ГБ) зробив кросплатформну розробку між двома системи складніші, ніж Microsoft спочатку оголосила. У найкращих сценаріях Microsoft гра Series X, націлена на роздільну здатність 4K і текстури з неймовірно високою роздільною здатністю, може знищити всі текстури для екрана телевізора 1080p і отримати однакове навантаження на рендеринг, головним чином завдяки ідентичній архітектурі багатьох інших між консолями (особливо характеристики процесора та пам’яті).

Відтоді, як вони почали працювати з консолями 2-річної давності, все більше і більше сторонніх розробників виявили, що перенесення середовища розробників не завжди працює таким чином. Деякі розробники все ще виявляють, що їхні віртуальні середовища, бюджети ефектів і сценарії освітлення перешкоджають не лише меншому об’єму оперативної пам’яті GDDR 6, але й зменшенню її пропускної здатності з 320-бітної шини послідовного X до 128-бітної шини. . серії S.

Тож навіть невеликий стрибок до, скажімо, 200 МБ оперативної пам’яті, або 2,5%, може мати суттєве значення для розробника, який намагається перенести певний рівень точності тіні чи зовнішньої оклюзії з Series X на Series S. «Сотні мегабайт" може бути навіть вищим, між 512 МБ і 768 МБ, хоча ми ще чекаємо, щоб дізнатися, скільки точно.

Небагато сучасних ігор є Rift Apart від консолей попереднього покоління Цей крок відбувається, оскільки обидві консолі поточного покоління продовжують упускати деякі з найбільших технічних переваг, принаймні на рівні програмного забезпечення. Багато з найбільших ігор останніх двох років не змогли продемонструвати справді новаторські функції, особливо майже нескінченні віртуальні світи, які можна було б увімкнути завдяки поєднанню накопичувача рівня PCI-E 4.0 і розширених конвеєрів пам’яті.

Ситуація посилилася кількома довгоочікуваними іграми Sony, які змінили свій попередній статус «ексклюзивних для поточного покоління»...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow