تم إطلاق مجموعة أدوات المنشئ المكاني لمساعدة المبدعين على إنشاء عوالم عبر الإنترنت

تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.

أعلنت Spatial ، وهي منصة اجتماعية غامرة ثلاثية الأبعاد للمبدعين ، عن مجموعة أدوات المنشئ المكاني التي تدعمها Unity. يهدف إلى القضاء على الاحتكاك للمصممين والمهندسين المعماريين الرقميين من خلال تمكينهم من نشر مرئيات من الدرجة الأولى ومساحات تفاعلية على الأجهزة المحمولة وشبكة سطح المكتب والواقع الافتراضي بنقرة زر واحدة.

الهدف هو تمكين المبدعين من إنشاء عوالمهم عبر الإنترنت والتواصل وتبادل الخبرات الرقمية.

مع وجود موارد خارج الصندوق الآن ، فإن الشيء الذي استغرق أيامًا لإتقانه يمكن أن يستغرق ثوانٍ ، كما قال Spatial. بالإضافة إلى ذلك ، تتيح لك أحدث مجموعة أدوات مكانية التفاعل واللعب في الفضاء من حولك ، لذلك يمكن أن تكون التجارب الرقمية غامرة ومتعة أكثر.

مع Unity's Software Development Kit (SDK) ، أصبح Spatial أول من جلب هذا المستوى من الجودة المرئية مباشرة إلى متصفح الويب ، مع أوقات تحميل سريعة دون الحاجة إلى عمليات تنزيل أو تثبيت. سيشجع هذا مقياسًا جديدًا للابتكار والتطوير داخل اللعبة عبر النظام الأساسي ، حيث تقود الألعاب تقليديًا الطريق في الرسومات ذات الجودة الواقعية. حدث

قمة GamesBeat: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لمراجعة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

 class =

Agora Art Gallery in Spatial.

يستخدم الشركاء الحاليون مجموعة الأدوات الجديدة بالفعل. وهي تشمل يخت Polycount's Exclusive ، ومتنزه DaeWha Kang's Bubble ، و LuxxTopia من Luxx Studios (استوديو ميتافرس يتألف من Disney Imagineer ومصممي Web3 الحائزين على جوائز).

"لقد كان جعل المنصات الغامرة أمرًا سهلاً ويمكن الوصول إليه لأي شخص للانطلاق والبدء في الإنشاء ، دون معرفة مسبقة بالتصميم الرقمي ، كان دائمًا عاملاً كبيرًا في جعل Spatial هو النطاق التعريفي الشامل والمفتوح كما هو عليه اليوم." قال Jinha Lee ، مدير المنتج. في المكاني. "ستفتح مجموعة الأدوات هذه الأبواب أمام المبدعين لإنشاء أماكن غير عادية ومثيرة ببضع نقرات فقط. لقد سمح ملعب Hublot الأخير للزوار بقضاء أكثر من 75000 دقيقة في الفضاء في ثلاثة أسابيع فقط."

أضاف لي ، "من خلال آخر تحديثاتنا ، يمكننا إنشاء تجارب حية متعددة اللاعبين حيث يمكن للمشجعين تسجيل هدف في ملعب كأس العالم الافتراضي. إنه يغير وجه الصورة الثابتة للعالم الذي نلاحظه ، إلى ديناميكية وتفاعلية مساحات ثلاثية الأبعاد حيث يمكننا المشاركة بنشاط. "

قال الرئيس التنفيذي لشركة Spatial Anand Agarawala في بيان: "في السابق ، كان إنشاء إضاءة ذات درجة احترافية قد يستغرق مصممًا مدربًا يومين على الأقل ، والآن يمكن لأي شخص القيام بذلك بنقرة زر واحدة". "ينشر في وقت واحد على شبكة الإنترنت ، والحشد ...

تم إطلاق مجموعة أدوات المنشئ المكاني لمساعدة المبدعين على إنشاء عوالم عبر الإنترنت

تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.

أعلنت Spatial ، وهي منصة اجتماعية غامرة ثلاثية الأبعاد للمبدعين ، عن مجموعة أدوات المنشئ المكاني التي تدعمها Unity. يهدف إلى القضاء على الاحتكاك للمصممين والمهندسين المعماريين الرقميين من خلال تمكينهم من نشر مرئيات من الدرجة الأولى ومساحات تفاعلية على الأجهزة المحمولة وشبكة سطح المكتب والواقع الافتراضي بنقرة زر واحدة.

الهدف هو تمكين المبدعين من إنشاء عوالمهم عبر الإنترنت والتواصل وتبادل الخبرات الرقمية.

مع وجود موارد خارج الصندوق الآن ، فإن الشيء الذي استغرق أيامًا لإتقانه يمكن أن يستغرق ثوانٍ ، كما قال Spatial. بالإضافة إلى ذلك ، تتيح لك أحدث مجموعة أدوات مكانية التفاعل واللعب في الفضاء من حولك ، لذلك يمكن أن تكون التجارب الرقمية غامرة ومتعة أكثر.

مع Unity's Software Development Kit (SDK) ، أصبح Spatial أول من جلب هذا المستوى من الجودة المرئية مباشرة إلى متصفح الويب ، مع أوقات تحميل سريعة دون الحاجة إلى عمليات تنزيل أو تثبيت. سيشجع هذا مقياسًا جديدًا للابتكار والتطوير داخل اللعبة عبر النظام الأساسي ، حيث تقود الألعاب تقليديًا الطريق في الرسومات ذات الجودة الواقعية. حدث

قمة GamesBeat: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لمراجعة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

 class =

Agora Art Gallery in Spatial.

يستخدم الشركاء الحاليون مجموعة الأدوات الجديدة بالفعل. وهي تشمل يخت Polycount's Exclusive ، ومتنزه DaeWha Kang's Bubble ، و LuxxTopia من Luxx Studios (استوديو ميتافرس يتألف من Disney Imagineer ومصممي Web3 الحائزين على جوائز).

"لقد كان جعل المنصات الغامرة أمرًا سهلاً ويمكن الوصول إليه لأي شخص للانطلاق والبدء في الإنشاء ، دون معرفة مسبقة بالتصميم الرقمي ، كان دائمًا عاملاً كبيرًا في جعل Spatial هو النطاق التعريفي الشامل والمفتوح كما هو عليه اليوم." قال Jinha Lee ، مدير المنتج. في المكاني. "ستفتح مجموعة الأدوات هذه الأبواب أمام المبدعين لإنشاء أماكن غير عادية ومثيرة ببضع نقرات فقط. لقد سمح ملعب Hublot الأخير للزوار بقضاء أكثر من 75000 دقيقة في الفضاء في ثلاثة أسابيع فقط."

أضاف لي ، "من خلال آخر تحديثاتنا ، يمكننا إنشاء تجارب حية متعددة اللاعبين حيث يمكن للمشجعين تسجيل هدف في ملعب كأس العالم الافتراضي. إنه يغير وجه الصورة الثابتة للعالم الذي نلاحظه ، إلى ديناميكية وتفاعلية مساحات ثلاثية الأبعاد حيث يمكننا المشاركة بنشاط. "

قال الرئيس التنفيذي لشركة Spatial Anand Agarawala في بيان: "في السابق ، كان إنشاء إضاءة ذات درجة احترافية قد يستغرق مصممًا مدربًا يومين على الأقل ، والآن يمكن لأي شخص القيام بذلك بنقرة زر واحدة". "ينشر في وقت واحد على شبكة الإنترنت ، والحشد ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow