لماذا سيتفوق metaverse الصناعي على metaverse المستهلك

تعد metaverse للمستهلك ، المتمثل في الألعاب الغامرة وتجارب التسوق الجديدة وانفجار نظارات الواقع الافتراضي ، الجانب الأكثر وضوحًا والأكثر شهرة في metaverse. ولكن قد يكون هناك الكثير من الأموال التي يمكن جنيها في metaverse الصناعي ، وهو جانب لن يراه معظم المستهلكين بشكل مباشر أبدًا. هذا هو توقع مايكل إينوي ، المحلل الرئيسي في ABI Research.

تقدر الشركة أن metaverse الصناعي ، المتمثل في التوائم الرقمية ، والخدمة الميدانية المعززة ، والصيانة التنبؤية ، يمكن أن يصبح سوقًا بقيمة 100 مليار دولار بحلول عام 2030. وهذا أكثر من 50 مليار دولار للمستهلك و 30 مليار دولار للمؤسسة metaverse مجتمعة. جلس VentureBeat مع Inouye لتوضيح سبب نمو metaverse الصناعي بشكل أسرع وما هي حالات الاستخدام والتكنولوجيا الأساسية التي ستدفعه. تم تعديل هذه المقابلة لأغراض التوضيح والإيجاز.

VentureBeat: كيف تحدد تعريف المستهلك metaverse ، و metaverse الخاص بالمؤسسة ، و metaverse الصناعي ، وما هي الاختلافات الرئيسية بينهما؟

Inouye: نظرًا لعدم وجود تعريف مقبول عالميًا لـ "metaverse" ، فقد يكون من المفيد إعطاء منظوري الأوسع أولاً. إذا أردت تحديد metaverse في سطر واحد ، فسيبدو مثل هذا: حدث

قمة GamesBeat: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لمراجعة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

تعد metaverse عبارة عن التقاء منصات مفتوحة مترابطة تجمع بين العالم الافتراضي والفضاء المادي ضمن نظام بيئي تكنولوجي واحد.

إنه يجلب عناصر دمج المادي والافتراضي ، والترحيل من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد ، وقابلية التشغيل البيني وترابط metaverse.

مثل الآخرين ، أعتقد أن metaverse لن يتم إنشاؤه أو التحكم فيه من قبل أي شخص ، أو حتى عدد قليل من الشركات أو الكيانات ، ولا يمكن إنشاؤه أو التحكم فيه. وسواء أصبحت الإنترنت التالية أم لا ، فهذا أمر قابل للنقاش ، ولكن بعض هذه الأعمال الأساسية بدأت في الظهور في مكانها الصحيح.

لا تعني metaverse أن الجميع سيقضون معظم وقتهم في العيش في عوالم افتراضية أو ارتداء سماعات رأس VR. أنا أيضًا لا أبيع على أشياء Web3 مثل NFTs والعملات المشفرة باعتبارها جوهر metaverse. في حين أن Web3 سيكون بالتأكيد جزءًا من المحادثة ، فإن تطوير ونجاح metaverse لا علاقة له بهذا السوق. بمرور الوقت ، يمكن أن تكون metaverse رؤية موحدة ، مثل الإنترنت ، ولكن في الوقت الحالي ، هناك انقسامات.

أرى metaverse على أنه مجزأ بين المستهلك والمؤسسة ، ولكن يمكن تقسيم الأخير لإنشاء metaverse صناعي. في هذه الحالة ، نفصل بين الأسواق غير الاستهلاكية حسب حالة الاستخدام ، وإلى حد ما حسب الصناعات. على سبيل المثال ، تتماشى عمليات التوائم الرقمية والمحاكاة بشكل أفضل مع metaverse الصناعي. ويشمل ذلك الهندسة المعمارية والإنشائية والتصنيع (السيارات والأدوية والسلع الاستهلاكية المعبأة والإلكترونيات) والطاقة والمرافق والطيران والدفاع.

لماذا سيتفوق metaverse الصناعي على metaverse المستهلك

تعد metaverse للمستهلك ، المتمثل في الألعاب الغامرة وتجارب التسوق الجديدة وانفجار نظارات الواقع الافتراضي ، الجانب الأكثر وضوحًا والأكثر شهرة في metaverse. ولكن قد يكون هناك الكثير من الأموال التي يمكن جنيها في metaverse الصناعي ، وهو جانب لن يراه معظم المستهلكين بشكل مباشر أبدًا. هذا هو توقع مايكل إينوي ، المحلل الرئيسي في ABI Research.

تقدر الشركة أن metaverse الصناعي ، المتمثل في التوائم الرقمية ، والخدمة الميدانية المعززة ، والصيانة التنبؤية ، يمكن أن يصبح سوقًا بقيمة 100 مليار دولار بحلول عام 2030. وهذا أكثر من 50 مليار دولار للمستهلك و 30 مليار دولار للمؤسسة metaverse مجتمعة. جلس VentureBeat مع Inouye لتوضيح سبب نمو metaverse الصناعي بشكل أسرع وما هي حالات الاستخدام والتكنولوجيا الأساسية التي ستدفعه. تم تعديل هذه المقابلة لأغراض التوضيح والإيجاز.

VentureBeat: كيف تحدد تعريف المستهلك metaverse ، و metaverse الخاص بالمؤسسة ، و metaverse الصناعي ، وما هي الاختلافات الرئيسية بينهما؟

Inouye: نظرًا لعدم وجود تعريف مقبول عالميًا لـ "metaverse" ، فقد يكون من المفيد إعطاء منظوري الأوسع أولاً. إذا أردت تحديد metaverse في سطر واحد ، فسيبدو مثل هذا: حدث

قمة GamesBeat: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لمراجعة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

تعد metaverse عبارة عن التقاء منصات مفتوحة مترابطة تجمع بين العالم الافتراضي والفضاء المادي ضمن نظام بيئي تكنولوجي واحد.

إنه يجلب عناصر دمج المادي والافتراضي ، والترحيل من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد ، وقابلية التشغيل البيني وترابط metaverse.

مثل الآخرين ، أعتقد أن metaverse لن يتم إنشاؤه أو التحكم فيه من قبل أي شخص ، أو حتى عدد قليل من الشركات أو الكيانات ، ولا يمكن إنشاؤه أو التحكم فيه. وسواء أصبحت الإنترنت التالية أم لا ، فهذا أمر قابل للنقاش ، ولكن بعض هذه الأعمال الأساسية بدأت في الظهور في مكانها الصحيح.

لا تعني metaverse أن الجميع سيقضون معظم وقتهم في العيش في عوالم افتراضية أو ارتداء سماعات رأس VR. أنا أيضًا لا أبيع على أشياء Web3 مثل NFTs والعملات المشفرة باعتبارها جوهر metaverse. في حين أن Web3 سيكون بالتأكيد جزءًا من المحادثة ، فإن تطوير ونجاح metaverse لا علاقة له بهذا السوق. بمرور الوقت ، يمكن أن تكون metaverse رؤية موحدة ، مثل الإنترنت ، ولكن في الوقت الحالي ، هناك انقسامات.

أرى metaverse على أنه مجزأ بين المستهلك والمؤسسة ، ولكن يمكن تقسيم الأخير لإنشاء metaverse صناعي. في هذه الحالة ، نفصل بين الأسواق غير الاستهلاكية حسب حالة الاستخدام ، وإلى حد ما حسب الصناعات. على سبيل المثال ، تتماشى عمليات التوائم الرقمية والمحاكاة بشكل أفضل مع metaverse الصناعي. ويشمل ذلك الهندسة المعمارية والإنشائية والتصنيع (السيارات والأدوية والسلع الاستهلاكية المعبأة والإلكترونيات) والطاقة والمرافق والطيران والدفاع.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow