Data.ai:大流行高峰过后,移动游戏开始下滑

错过了 GamesBeat Summit Next 2022 的会议?所有会议现在都可以在我们的点播图书馆中查看。单击此处开始观看。

Data.ai(前身为 App Annie 的分析集团)本周发布了一份关于 2022 年移动游戏成功的新报告。根据该报告,移动游戏在大流行时期的繁荣之后开始略有下滑,但似乎高位企稳。他还强调了一些反抗下降趋势的游戏。

在报告中,Data.ai 澄清说,尽管手机市场在下滑,但 2022 年的数据仍好于疫情前。例如,2020 年 2 月全球消费者在游戏上的支出为 52.4 亿美元。 2022 年 9 月的相同数字是 65 亿美元。虽然后一个数字较 2021 年 7 月 77.3 亿美元的峰值大幅下降,但仍高于大流行前的支出。

除此之外,Data.ai 的报告显示更多新游戏赚钱速度更快,但他们的数据来自 2020 年和 2021 年。2021 年创造的 25 款新游戏达到消费者支出前 100 名,低于 2020 年的 19 款. 该报告不包括 2022 年的数据,也没有显示它是否与 2021 年或 2020 年更具可比性。

自 Apple 的隐私权变更以来,iOS 游戏一直难以盈利;他们的收入仍在下降。尽管普遍放缓,但一些游戏正在逆势而上。根据该报告,Merge Mansion 等游戏由于有效的营销和游戏内叙事挂钩而表现良好。

无论如何,与大型游戏系列相关的游戏似乎也表现不错。其中包括 Apex Legends Mobile 和 Diablo Immortal。 Genshin Impact 也可在其他平台上使用,具有强大的叙事性和高营销预算,也正在蓬勃发展。另一个仍然存在的市场是移动赌场游戏,据 data.ai 最近报道,该游戏的受欢迎程度正在迅速增长。

GamesBeat 在报道游戏行业时的信条是“激情与商业相遇”。这是什么意思?我们想告诉您这个消息对您的意义,不仅是作为游戏工作室的决策者,也是作为游戏迷。无论您是阅读我们的文章、收听我们的播客还是观看我们的视频,GamesBeat 都将帮助您了解该行业并参与其中。了解我们的简报。

Data.ai:大流行高峰过后,移动游戏开始下滑

错过了 GamesBeat Summit Next 2022 的会议?所有会议现在都可以在我们的点播图书馆中查看。单击此处开始观看。

Data.ai(前身为 App Annie 的分析集团)本周发布了一份关于 2022 年移动游戏成功的新报告。根据该报告,移动游戏在大流行时期的繁荣之后开始略有下滑,但似乎高位企稳。他还强调了一些反抗下降趋势的游戏。

在报告中,Data.ai 澄清说,尽管手机市场在下滑,但 2022 年的数据仍好于疫情前。例如,2020 年 2 月全球消费者在游戏上的支出为 52.4 亿美元。 2022 年 9 月的相同数字是 65 亿美元。虽然后一个数字较 2021 年 7 月 77.3 亿美元的峰值大幅下降,但仍高于大流行前的支出。

除此之外,Data.ai 的报告显示更多新游戏赚钱速度更快,但他们的数据来自 2020 年和 2021 年。2021 年创造的 25 款新游戏达到消费者支出前 100 名,低于 2020 年的 19 款. 该报告不包括 2022 年的数据,也没有显示它是否与 2021 年或 2020 年更具可比性。

自 Apple 的隐私权变更以来,iOS 游戏一直难以盈利;他们的收入仍在下降。尽管普遍放缓,但一些游戏正在逆势而上。根据该报告,Merge Mansion 等游戏由于有效的营销和游戏内叙事挂钩而表现良好。

无论如何,与大型游戏系列相关的游戏似乎也表现不错。其中包括 Apex Legends Mobile 和 Diablo Immortal。 Genshin Impact 也可在其他平台上使用,具有强大的叙事性和高营销预算,也正在蓬勃发展。另一个仍然存在的市场是移动赌场游戏,据 data.ai 最近报道,该游戏的受欢迎程度正在迅速增长。

GamesBeat 在报道游戏行业时的信条是“激情与商业相遇”。这是什么意思?我们想告诉您这个消息对您的意义,不仅是作为游戏工作室的决策者,也是作为游戏迷。无论您是阅读我们的文章、收听我们的播客还是观看我们的视频,GamesBeat 都将帮助您了解该行业并参与其中。了解我们的简报。

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow