Interview mit Glen Schofield: Wie die Technik des Horrors im Callisto-Protokoll zum Leben erweckt wird

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Glen Schofield ist ein Meister der Horrortechnik. Er erschreckt uns gerne bejeezus und hat im Laufe der Jahre großartige Arbeit geleistet.

Seine Spiele umfassen Titel aus bekannten Serien wie Legacy of Kain, Call of Duty und Der Herr der Ringe. Aber er ist dafür bekannt, ein Künstler zu sein, der durch die Reihen aufstieg und ausführender Produzent von Dead Space wurde, dem Sci-Fi-Horrortitel von Electronic Arts aus dem Jahr 2008. Es erinnerte an Alien und gab uns ein langsames Tempo, das von Momenten reinen Schreckens geprägt war, wobei jede Szene darauf abzielte, uns Angst zu machen.

Er verließ EA, um Sledgehammer Games zu gründen, wo er an vier Call of Duty-Titeln arbeitete. Dann trennte er sich vor ein paar Jahren von Activision und gründete Striking Distance Studios, die für Krafton ein Survival-Horror-Spiel, The Calilsto Protocol, entwickeln. Das Spiel erscheint am 2. Dezember, kurz vor EAs Remake von Dead Space am 27. Januar 2023.

Schofield ist zurück, um zu beweisen, dass er immer noch gute Angst hat. Ich habe an einem Preview-Event teilgenommen, bei dem ich mit dem Spiel gespielt habe. Das Event fand im Untergeschoss des Mint-Gebäudes in San Francisco statt, wo viel gruseliges orangefarbenes Licht herrschte. Vorfall

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Treffen Sie vom 25. bis 26. Oktober live in San Francisco Gaming-Leader, um die nächsten großen Chancen in der Gaming-Branche zu untersuchen.

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Schofield sagt, dass Horror in Spielen schwierig ist, weil man nicht immer weiß, wohin der Spieler schaut, anders als bei der festen Kameraposition in Filmen. Er sagt, man muss Ängste erzeugen, seien es Angstsprünge oder eine nagende Angst, dass sich vielleicht etwas an einen heranschleicht. Es geht darum, Sie unvorbereitet zu erwischen.

Das neue Spiel spielt im Black Iron Prison, einer Hochsicherheitseinrichtung auf dem Jupitermond Callisto, wo etwas schrecklich schief gelaufen ist. Das Spiel wird am 2. Dezember für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S/X veröffentlicht.

Hier ist eine bearbeitete Abschrift unseres Interviews.

Glen Schofield bei einer Vorschauveranstaltung für das Callisto-Protokoll in San F...

Interview mit Glen Schofield: Wie die Technik des Horrors im Callisto-Protokoll zum Leben erweckt wird

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Glen Schofield ist ein Meister der Horrortechnik. Er erschreckt uns gerne bejeezus und hat im Laufe der Jahre großartige Arbeit geleistet.

Seine Spiele umfassen Titel aus bekannten Serien wie Legacy of Kain, Call of Duty und Der Herr der Ringe. Aber er ist dafür bekannt, ein Künstler zu sein, der durch die Reihen aufstieg und ausführender Produzent von Dead Space wurde, dem Sci-Fi-Horrortitel von Electronic Arts aus dem Jahr 2008. Es erinnerte an Alien und gab uns ein langsames Tempo, das von Momenten reinen Schreckens geprägt war, wobei jede Szene darauf abzielte, uns Angst zu machen.

Er verließ EA, um Sledgehammer Games zu gründen, wo er an vier Call of Duty-Titeln arbeitete. Dann trennte er sich vor ein paar Jahren von Activision und gründete Striking Distance Studios, die für Krafton ein Survival-Horror-Spiel, The Calilsto Protocol, entwickeln. Das Spiel erscheint am 2. Dezember, kurz vor EAs Remake von Dead Space am 27. Januar 2023.

Schofield ist zurück, um zu beweisen, dass er immer noch gute Angst hat. Ich habe an einem Preview-Event teilgenommen, bei dem ich mit dem Spiel gespielt habe. Das Event fand im Untergeschoss des Mint-Gebäudes in San Francisco statt, wo viel gruseliges orangefarbenes Licht herrschte. Vorfall

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Das neue Spiel spielt im Black Iron Prison, einer Hochsicherheitseinrichtung auf dem Jupitermond Callisto, wo etwas schrecklich schief gelaufen ist. Das Spiel wird am 2. Dezember für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S/X veröffentlicht.

Hier ist eine bearbeitete Abschrift unseres Interviews.

Glen Schofield bei einer Vorschauveranstaltung für das Callisto-Protokoll in San F...

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