Wie Rollic 2 Milliarden Downloads für seine Hypercasual-Spiele erzielte

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Rollic hat in seinem Portfolio an Hypercasual-Spielen oder zugänglichen Titeln, die Sie in einer Minute oder weniger spielen können, zwei Milliarden lebenslange Downloads überschritten.

Während hypercasual Gaming im vergangenen Jahr eine schwere Zeit hatte, konnte das in Istanbul ansässige Unternehmen Rollic sein Publikum und sein Engagement steigern, indem es Live-Operationen, Online-Bestenlisten, saisonale Events und anpassbare Charaktere stärker nutzte. Rollic hat jetzt 19 Spiele veröffentlicht, die im US App Store Platz 1 oder 2 erreicht haben.

Ich habe mit Rollic-CEO Burak Vardal gesprochen, der das Unternehmen 2018 mitgegründet hat. Zynga hat das Unternehmen im Oktober 2020 für 168 Millionen $ übernommen, und dann wurde Zynga selbst in diesem Jahr von Take-Two Interactive übernommen.

Rollic begann 2021 damit, Live-Dienste zu seinen Titeln hinzuzufügen, mit der Einführung der allerersten Live-Online-Rangliste in Hair Challenge, der preisgekrönten Werbefunktion „Adoptiere ein Haustier“ in High Heels und saisonalen Feiertagsveranstaltungen in sechs von seine Spiele. .

Vorfall

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Bislang hat Rollic im Jahr 2022 14 Spiele auf den Markt gebracht, die zu den Top 10 der am häufigsten heruntergeladenen Spiele im US-App Store gehören, darunter Car Lot Management, Coffee Stack, Colors Runners, Hoard Master, Crowd Evolution und Fill Tea. Kühlschrank.

Hier ist eine bearbeitete Abschrift unseres Interviews mit Vardal.

Burak Vardal ist CEO von Rollic.

GamesBeat: Erzählen Sie mir von Ihrer Geschichte bei Rollic und auch von der Geschichte von Rollic. < /p>

Burak Vardal: Wir haben Rollic, zwei Partner und ich, im Dezember 2018 mitbegründet. Es ist ein ziemlich junges Unternehmen. Wir haben als Hypercasual-Spiele-Publisher begonnen und sind immer noch ein Hypercasual-Publisher und -Entwickler. Seit Beginn haben wir insgesamt mehr als 200 Titel auf den Markt gebracht. Zuletzt habe ich gehört, dass Rollic im Juli weltweit 2 Milliarden Downloads überschritten hat. Wir haben über 15 Titel auf den Markt gebracht, die im App Store in den USA und weltweit die Nummer 1 erreicht haben.

GamesBeat: Wie viele Leute sind gerade im Team?

Vardal: Im Moment sind wir 165 Leute. Das gesamte Team ist in Istanbul. Aber natürlich arbeiten wir als Publisher mit vielen Drittentwicklern zusammen. Wir haben viele Produktmanager, Spielmanager, die an der Ideenfindung und Produktion von Spielen arbeiten. Dann haben wir Entwickler, Künstler und die anderen traditionellen Abteilungen von Spieleunternehmen.

GamesBeat: Wie viel Ihres Portfolios ist der internen Entwicklung im Vergleich zur externen Entwicklung gewidmet?

Vardal: Unser externes Entwicklungsnetzwerk ist riesig. Momentan etwa 9...

Wie Rollic 2 Milliarden Downloads für seine Hypercasual-Spiele erzielte

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Rollic hat in seinem Portfolio an Hypercasual-Spielen oder zugänglichen Titeln, die Sie in einer Minute oder weniger spielen können, zwei Milliarden lebenslange Downloads überschritten.

Während hypercasual Gaming im vergangenen Jahr eine schwere Zeit hatte, konnte das in Istanbul ansässige Unternehmen Rollic sein Publikum und sein Engagement steigern, indem es Live-Operationen, Online-Bestenlisten, saisonale Events und anpassbare Charaktere stärker nutzte. Rollic hat jetzt 19 Spiele veröffentlicht, die im US App Store Platz 1 oder 2 erreicht haben.

Ich habe mit Rollic-CEO Burak Vardal gesprochen, der das Unternehmen 2018 mitgegründet hat. Zynga hat das Unternehmen im Oktober 2020 für 168 Millionen $ übernommen, und dann wurde Zynga selbst in diesem Jahr von Take-Two Interactive übernommen.

Rollic begann 2021 damit, Live-Dienste zu seinen Titeln hinzuzufügen, mit der Einführung der allerersten Live-Online-Rangliste in Hair Challenge, der preisgekrönten Werbefunktion „Adoptiere ein Haustier“ in High Heels und saisonalen Feiertagsveranstaltungen in sechs von seine Spiele. .

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Burak Vardal ist CEO von Rollic.

GamesBeat: Erzählen Sie mir von Ihrer Geschichte bei Rollic und auch von der Geschichte von Rollic. < /p>

Burak Vardal: Wir haben Rollic, zwei Partner und ich, im Dezember 2018 mitbegründet. Es ist ein ziemlich junges Unternehmen. Wir haben als Hypercasual-Spiele-Publisher begonnen und sind immer noch ein Hypercasual-Publisher und -Entwickler. Seit Beginn haben wir insgesamt mehr als 200 Titel auf den Markt gebracht. Zuletzt habe ich gehört, dass Rollic im Juli weltweit 2 Milliarden Downloads überschritten hat. Wir haben über 15 Titel auf den Markt gebracht, die im App Store in den USA und weltweit die Nummer 1 erreicht haben.

GamesBeat: Wie viele Leute sind gerade im Team?

Vardal: Im Moment sind wir 165 Leute. Das gesamte Team ist in Istanbul. Aber natürlich arbeiten wir als Publisher mit vielen Drittentwicklern zusammen. Wir haben viele Produktmanager, Spielmanager, die an der Ideenfindung und Produktion von Spielen arbeiten. Dann haben wir Entwickler, Künstler und die anderen traditionellen Abteilungen von Spieleunternehmen.

GamesBeat: Wie viel Ihres Portfolios ist der internen Entwicklung im Vergleich zur externen Entwicklung gewidmet?

Vardal: Unser externes Entwicklungsnetzwerk ist riesig. Momentan etwa 9...

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