Giga Fun Studios in Indien sammelt 2,4 Millionen US-Dollar für Gelegenheitsspiele

Giga Fun Studios, ein Start-up für Gelegenheitsspiele, gab heute bekannt, dass es 2,4 Millionen US-Dollar an Startkapital aufgebracht hat.

Lumikai, der bahnbrechende indische Risikokapitalfonds mit Schwerpunkt auf Spielen und interaktiven Medien, und der Verbraucherspezialist Fireside Ventures führten die Runde an. An dieser Runde nahmen auch All In Capital, Kettleborough VC und Riverwalk Holdings teil.

Das Unternehmen wird das Geld verwenden, um einen neuen Maßstab für Gelegenheitsspiele zu schaffen, die mit hoher Qualität für ein indisches und globales Publikum entwickelt wurden. Die Gründer haben umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung von Top-Casual-Games für Indien und die Welt, zuvor bei Top-Entwicklern wie Zynga und m56, und werden stark in den Aufbau eines herausragenden Teams als Drehscheibe für „die besten in Indien“-Casual-Game-Entwickler investieren. p>

Die Gründer entwerfen Spiele mit geografischer Zugänglichkeit und einfachen, aber überzeugenden Gameplay-Schleifen, personalisiertem UI- und Benutzererfahrungsdesign für einheimische Spieler, zugänglichen Preisen und Vertrieb über App-Stores von Drittanbietern . Das langfristige Ziel ist es, den Reichtum der indischen Kultur durch gelegentliche Metas weltweit zu exportieren und den König von Indien zu schaffen.

Zu den Gründern zählen Krishnendu Mukherjee, ehemaliger Head of Game Design bei MPL und Senior Product Manager bei Zynga; Rahul Daga, ehemaliger Chief Product Officer bei Zynga und ehemaliger Country Manager bei m56 Studios; und Rahul Shekhar, ehemaliger Head of Engineering bei m56 Studios.

"Wir dachten über die Idee nach, ein Spielestudio zu gründen, das sich an das indische Publikum richtet, und das zentrale Problem, das wir gemeinsam identifizierten, war, dass aktuelle Mainstream-Casual-Games (wie Candy Crush) zwar sehr hochwertig sind, aber Aufgrund mangelnder kultureller Resonanz war es nicht möglich, eine indische Spielerbasis vollständig freizuschalten", sagte Mukherjee in einer Erklärung. Mangelnde Beteiligung an der Monetarisierung indischer Spieler. Mit über fünf Milliarden Downloads ist Indien einer der größten Märkte für Gelegenheitsspiele-Downloads. Wir glauben, dass wir mit den richtigen Themen und geospezifischen Mechanismen die Einführung und Monetarisierung von Gelegenheitsspielen in Indien vorantreiben können."

Die Gründer haben zusammen über 10 Spiele entwickelt und betrieben und Titel mit Einnahmen von über 100 Millionen $ verwaltet.

"Laut unserem kürzlich veröffentlichten Bericht India State of Gaming 2022 zeigen 80 % der Spieler eine starke Neigung, Spiele zu spielen, die auf indischem geistigem Eigentum basieren", sagte Justin Shriram Keeling, Gründungsgesellschafter von Lumikai, in einer Mitteilung. „Wir glauben, dass kulturbezogene Gelegenheitsspiele das Potenzial haben, massive Störungen im Gaming-Bereich in Indien auszulösen. Wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit Giga Fun Studios in einem frühen Stadium und freuen uns darauf, sie mit unserer umfassenden Gaming-Expertise und unserem Netzwerk bei ihrer Mission zu unterstützen, eine Match3-Engine zu entwickeln, die es ihnen ermöglicht, qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln, die speziell mit geografischen Besonderheiten entwickelt wurden Mechanik, lokalisierte Gameplay-Loops, einzigartige Distribution und Monetarisierung nach Indien."

Mukherjee sagte in einer E-Mail an GamesBeat, dass es im aktuellen finanziellen Umfeld schwierig sei, Kapital zu beschaffen, insbesondere für ein Start-up-Unternehmen.

Er sagte, das Unternehmen müsse "unser Wertversprechen gegenüber den Spielern und unser Verständnis der indischen Spielerbasis detaillierter und sorgfältiger darstellen. Wir hatten sehr produktive Gespräche mit Lumikai Ventures und fanden eine Übereinstimmung in unserer Vision des Marktes."

Dies gilt auch für die Zusammenarbeit mit Fireside Ventures, die weitere institutionelle Investoren dazu brachte, sich der Runde anzuschließen. Bezüglich der Inspiration für das Unternehmen sagte Mukherjee, das Unternehmen habe zwei Ideen auf dem lokalen Markt.

„Erstens gab es lokalisierte Erfahrungen, die immer noch eine allgemeine Spielqualität boten, die sich mit dem Geldbetrag, den Inder für Mid-Core-Spiele zahlten, als falsch erwiesen.Das war zentral für unsere These, dass der indische Spieler für die richtige Sorte bezahlen wird von Inhalten und das Playbook dafür existiert heute nicht. Dies veranlasste uns, uns auf die Gestaltung lokaler Erlebnisse zu konzentrieren, indem wir den indischen Spieler in den Mittelpunkt stellten.

Das Unternehmen hat sechs Mitarbeiter in Bangalore.

Shriram Keeling sagte in einer E-Mail: „Trotz des allgemeinen Abschwungs, den wir bei Investitionen in der Spätphase und an öffentlichen Märkten sehen, ist der Wettbewerb um erfahrene und ehrgeizige Gaming-Gründer in der Frühphase immer noch hart. Wir fühlen uns geehrt, dass Krish und die Team hat sich entschieden, mit Lumikai zusammenzuarbeiten, um die Erforschung dieses aufregenden weißen Raums zu beginnen."

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet es? Wir möchten Ihnen sagen, wie wichtig Ihnen die Nachrichten sind, nicht nur als Entscheidungsträger in einer...

Giga Fun Studios in Indien sammelt 2,4 Millionen US-Dollar für Gelegenheitsspiele

Giga Fun Studios, ein Start-up für Gelegenheitsspiele, gab heute bekannt, dass es 2,4 Millionen US-Dollar an Startkapital aufgebracht hat.

Lumikai, der bahnbrechende indische Risikokapitalfonds mit Schwerpunkt auf Spielen und interaktiven Medien, und der Verbraucherspezialist Fireside Ventures führten die Runde an. An dieser Runde nahmen auch All In Capital, Kettleborough VC und Riverwalk Holdings teil.

Das Unternehmen wird das Geld verwenden, um einen neuen Maßstab für Gelegenheitsspiele zu schaffen, die mit hoher Qualität für ein indisches und globales Publikum entwickelt wurden. Die Gründer haben umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung von Top-Casual-Games für Indien und die Welt, zuvor bei Top-Entwicklern wie Zynga und m56, und werden stark in den Aufbau eines herausragenden Teams als Drehscheibe für „die besten in Indien“-Casual-Game-Entwickler investieren. p>

Die Gründer entwerfen Spiele mit geografischer Zugänglichkeit und einfachen, aber überzeugenden Gameplay-Schleifen, personalisiertem UI- und Benutzererfahrungsdesign für einheimische Spieler, zugänglichen Preisen und Vertrieb über App-Stores von Drittanbietern . Das langfristige Ziel ist es, den Reichtum der indischen Kultur durch gelegentliche Metas weltweit zu exportieren und den König von Indien zu schaffen.

Zu den Gründern zählen Krishnendu Mukherjee, ehemaliger Head of Game Design bei MPL und Senior Product Manager bei Zynga; Rahul Daga, ehemaliger Chief Product Officer bei Zynga und ehemaliger Country Manager bei m56 Studios; und Rahul Shekhar, ehemaliger Head of Engineering bei m56 Studios.

"Wir dachten über die Idee nach, ein Spielestudio zu gründen, das sich an das indische Publikum richtet, und das zentrale Problem, das wir gemeinsam identifizierten, war, dass aktuelle Mainstream-Casual-Games (wie Candy Crush) zwar sehr hochwertig sind, aber Aufgrund mangelnder kultureller Resonanz war es nicht möglich, eine indische Spielerbasis vollständig freizuschalten", sagte Mukherjee in einer Erklärung. Mangelnde Beteiligung an der Monetarisierung indischer Spieler. Mit über fünf Milliarden Downloads ist Indien einer der größten Märkte für Gelegenheitsspiele-Downloads. Wir glauben, dass wir mit den richtigen Themen und geospezifischen Mechanismen die Einführung und Monetarisierung von Gelegenheitsspielen in Indien vorantreiben können."

Die Gründer haben zusammen über 10 Spiele entwickelt und betrieben und Titel mit Einnahmen von über 100 Millionen $ verwaltet.

"Laut unserem kürzlich veröffentlichten Bericht India State of Gaming 2022 zeigen 80 % der Spieler eine starke Neigung, Spiele zu spielen, die auf indischem geistigem Eigentum basieren", sagte Justin Shriram Keeling, Gründungsgesellschafter von Lumikai, in einer Mitteilung. „Wir glauben, dass kulturbezogene Gelegenheitsspiele das Potenzial haben, massive Störungen im Gaming-Bereich in Indien auszulösen. Wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit Giga Fun Studios in einem frühen Stadium und freuen uns darauf, sie mit unserer umfassenden Gaming-Expertise und unserem Netzwerk bei ihrer Mission zu unterstützen, eine Match3-Engine zu entwickeln, die es ihnen ermöglicht, qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln, die speziell mit geografischen Besonderheiten entwickelt wurden Mechanik, lokalisierte Gameplay-Loops, einzigartige Distribution und Monetarisierung nach Indien."

Mukherjee sagte in einer E-Mail an GamesBeat, dass es im aktuellen finanziellen Umfeld schwierig sei, Kapital zu beschaffen, insbesondere für ein Start-up-Unternehmen.

Er sagte, das Unternehmen müsse "unser Wertversprechen gegenüber den Spielern und unser Verständnis der indischen Spielerbasis detaillierter und sorgfältiger darstellen. Wir hatten sehr produktive Gespräche mit Lumikai Ventures und fanden eine Übereinstimmung in unserer Vision des Marktes."

Dies gilt auch für die Zusammenarbeit mit Fireside Ventures, die weitere institutionelle Investoren dazu brachte, sich der Runde anzuschließen. Bezüglich der Inspiration für das Unternehmen sagte Mukherjee, das Unternehmen habe zwei Ideen auf dem lokalen Markt.

„Erstens gab es lokalisierte Erfahrungen, die immer noch eine allgemeine Spielqualität boten, die sich mit dem Geldbetrag, den Inder für Mid-Core-Spiele zahlten, als falsch erwiesen.Das war zentral für unsere These, dass der indische Spieler für die richtige Sorte bezahlen wird von Inhalten und das Playbook dafür existiert heute nicht. Dies veranlasste uns, uns auf die Gestaltung lokaler Erlebnisse zu konzentrieren, indem wir den indischen Spieler in den Mittelpunkt stellten.

Das Unternehmen hat sechs Mitarbeiter in Bangalore.

Shriram Keeling sagte in einer E-Mail: „Trotz des allgemeinen Abschwungs, den wir bei Investitionen in der Spätphase und an öffentlichen Märkten sehen, ist der Wettbewerb um erfahrene und ehrgeizige Gaming-Gründer in der Frühphase immer noch hart. Wir fühlen uns geehrt, dass Krish und die Team hat sich entschieden, mit Lumikai zusammenzuarbeiten, um die Erforschung dieses aufregenden weißen Raums zu beginnen."

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet es? Wir möchten Ihnen sagen, wie wichtig Ihnen die Nachrichten sind, nicht nur als Entscheidungsträger in einer...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow