Warum Datenschutz und Sicherheit die Haupthindernisse für die Einführung von Metaverse sind

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Der Hype um das Metaverse wächst in der großen Tech-Ökonomie weiter. Laut Prognosen von Gartner werden sich bis 2026 25 % der Weltbevölkerung mindestens eine Stunde am Tag mit dem Metaverse verbinden, sei es zum Einkaufen, Arbeiten, zur Teilnahme an Veranstaltungen oder zum Kontakte knüpfen.

Die zahlreichen Technologien, die das Metaverse ermöglichen, wie Virtual Reality, Augmented Reality, 5G, KI und Blockchain, werfen jedoch alle Datenschutz- und Sicherheitsbedenken auf. Laut einem Bericht von Agora denkt ein Drittel der Entwickler (33 %), dass dies die größten Hürden sind, die das Metaverse überwinden muss.

Ein weiterer Gartner-Bericht besagt, dass „75 % aller Unternehmen die Risiko- und Sicherheits-Governance für die digitale Transformation aufgrund der Implosion von Cybersicherheitsbedrohungen, internen Aktivitäten und erhöhten Angriffsflächen und Schwachstellen neu strukturieren werden.“

Jüngste Gesetze haben sich mit dem Schutz personenbezogener Daten befasst. Beispielsweise gibt die DSGVO den Verbrauchern das „Recht auf Vergessenwerden“ und verlangt von Unternehmen, dass sie bereit sind, Verbraucherinformationen auf Anfrage zu löschen. Es erfordert auch, dass private Unternehmen die Zustimmung der Menschen zur Speicherung ihrer Daten einholen. Die Unterstützung von Unternehmen bei der Einhaltung der Vorschriften ist ein wachsendes Geschäft, und die europäischen Regulierungsbehörden haben sich zu strengeren Durchsetzungsmaßnahmen entwickelt. Da die Vorschriften immer strenger werden, müssen Unternehmen, die eine Führungsrolle in der Metaverse anstreben, mehr denn je den Datenschutz und die Datensicherheit priorisieren.

Obwohl der digitale Datenschutz auf Websites inzwischen ziemlich reguliert ist, ist das Metaversum noch sehr neu und es gibt keine Gesetze zur Durchsetzung des Datenschutzes. Laut Tim Bos, Gründer und CEO von ShareRing, „werden Kleingruppen-Metaversen der Ort sein, an dem Menschen authentische Erfahrungen machen können, die sie derzeit in der realen Welt nicht bekommen können.“ Er fügte hinzu, dass „viele Unternehmen versuchen, etwas mit der Anziehungskraft von Fortnite oder Minecraft zu bauen, aber wo sie über Battle-Royale-Spiele hinaus existieren können. Ich habe noch niemanden gesehen, der dieses Rätsel gelöst hat. Es gibt auch einen wachsenden Online-Trend Einkaufen im Metaversum, aber auch hier haben sie nicht ganz herausgefunden, wie sie mehr als nur eine Website anbieten können2.

Die Bedrohung der Privatsphäre in Web3 und dem Metaverse ist größer als in Web2, da 20 Minuten Virtual-Reality-Nutzung (VR) etwa zwei Millionen einzelne Datenelemente erzeugen. Dazu gehören unter anderem die Art und Weise, wie Sie atmen, gehen, denken, sich bewegen oder aussehen. Die Algorithmen bilden die Körpersprache des Benutzers ab, um Informationen zu sammeln. Die Datenerfassung im Metaversum ist unfreiwillig und fortlaufend, was eine Einwilligung nahezu unmöglich macht.

Bestehende Datenschutzrahmen sind völlig unzureichend, um mit den Auswirkungen dieser Technologien auf den Datenschutz fertig zu werden. Die Forschung zeigt auch, dass ein maschineller Lernalgorithmus mit nur fünf Minuten VR-Daten, bei denen alle personenbezogenen Daten entfernt wurden, einen Benutzer mit einer Genauigkeit von 95 % korrekt identifizieren könnte. Diese Art von Daten wird von den meisten biometrischen Gesetzen nicht abgedeckt.

Zu den Datenschutzbedenken im Metaverse gehören Datensicherheit und

Warum Datenschutz und Sicherheit die Haupthindernisse für die Einführung von Metaverse sind

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Die zahlreichen Technologien, die das Metaverse ermöglichen, wie Virtual Reality, Augmented Reality, 5G, KI und Blockchain, werfen jedoch alle Datenschutz- und Sicherheitsbedenken auf. Laut einem Bericht von Agora denkt ein Drittel der Entwickler (33 %), dass dies die größten Hürden sind, die das Metaverse überwinden muss.

Ein weiterer Gartner-Bericht besagt, dass „75 % aller Unternehmen die Risiko- und Sicherheits-Governance für die digitale Transformation aufgrund der Implosion von Cybersicherheitsbedrohungen, internen Aktivitäten und erhöhten Angriffsflächen und Schwachstellen neu strukturieren werden.“

Jüngste Gesetze haben sich mit dem Schutz personenbezogener Daten befasst. Beispielsweise gibt die DSGVO den Verbrauchern das „Recht auf Vergessenwerden“ und verlangt von Unternehmen, dass sie bereit sind, Verbraucherinformationen auf Anfrage zu löschen. Es erfordert auch, dass private Unternehmen die Zustimmung der Menschen zur Speicherung ihrer Daten einholen. Die Unterstützung von Unternehmen bei der Einhaltung der Vorschriften ist ein wachsendes Geschäft, und die europäischen Regulierungsbehörden haben sich zu strengeren Durchsetzungsmaßnahmen entwickelt. Da die Vorschriften immer strenger werden, müssen Unternehmen, die eine Führungsrolle in der Metaverse anstreben, mehr denn je den Datenschutz und die Datensicherheit priorisieren.

Obwohl der digitale Datenschutz auf Websites inzwischen ziemlich reguliert ist, ist das Metaversum noch sehr neu und es gibt keine Gesetze zur Durchsetzung des Datenschutzes. Laut Tim Bos, Gründer und CEO von ShareRing, „werden Kleingruppen-Metaversen der Ort sein, an dem Menschen authentische Erfahrungen machen können, die sie derzeit in der realen Welt nicht bekommen können.“ Er fügte hinzu, dass „viele Unternehmen versuchen, etwas mit der Anziehungskraft von Fortnite oder Minecraft zu bauen, aber wo sie über Battle-Royale-Spiele hinaus existieren können. Ich habe noch niemanden gesehen, der dieses Rätsel gelöst hat. Es gibt auch einen wachsenden Online-Trend Einkaufen im Metaversum, aber auch hier haben sie nicht ganz herausgefunden, wie sie mehr als nur eine Website anbieten können2.

Die Bedrohung der Privatsphäre in Web3 und dem Metaverse ist größer als in Web2, da 20 Minuten Virtual-Reality-Nutzung (VR) etwa zwei Millionen einzelne Datenelemente erzeugen. Dazu gehören unter anderem die Art und Weise, wie Sie atmen, gehen, denken, sich bewegen oder aussehen. Die Algorithmen bilden die Körpersprache des Benutzers ab, um Informationen zu sammeln. Die Datenerfassung im Metaversum ist unfreiwillig und fortlaufend, was eine Einwilligung nahezu unmöglich macht.

Bestehende Datenschutzrahmen sind völlig unzureichend, um mit den Auswirkungen dieser Technologien auf den Datenschutz fertig zu werden. Die Forschung zeigt auch, dass ein maschineller Lernalgorithmus mit nur fünf Minuten VR-Daten, bei denen alle personenbezogenen Daten entfernt wurden, einen Benutzer mit einer Genauigkeit von 95 % korrekt identifizieren könnte. Diese Art von Daten wird von den meisten biometrischen Gesetzen nicht abgedeckt.

Zu den Datenschutzbedenken im Metaverse gehören Datensicherheit und

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