You've been played de Adrian Hon muestra cómo es posible que nos hayamos jugado entre nosotros

¿Quieres saber más sobre el futuro de la industria de los videojuegos? Únase a los ejecutivos de juegos para discutir las partes emergentes de la industria en octubre en GamesBeat Summit Next. Regístrese hoy.

Te han engañado: Cómo las corporaciones, los gobiernos y las escuelas usan los juegos para controlarnos a todos de Adrian Hon hace algo que me gusta hacer en los libros. Esto me hace hacer preguntas que no se abordan en el texto. Me gusta cuando puedo tomar tangentes mentales; pensando en cosas y haciendo conexiones que de otro modo no habría hecho.

Crecí en la época en que personas como el abogado Jack Thompson aparecían en los titulares y criticaban los videojuegos. Thompson y sus contemporáneos afirmaron que los videojuegos volvían violentos a los jugadores y culparon a los videojuegos de los tiroteos escolares.

El propio Thompson, que aún no había sido inhabilitado, adquirió notoriedad temprana con una demanda en nombre de los padres de tres víctimas del tiroteo en Heath High School. En ese momento, no solo culpaba a los videojuegos; también odiaba la música violenta, las películas y la pornografía.

Pero durante la próxima década, Thompson pareció centrarse más en los videojuegos. El tipo parecía especialmente interesado en la serie Grand Theft Auto de Rockstar, en particular.

Evento

Próximo GamesBeat Summit 2022

Únase a los líderes del juego en vivo del 25 al 26 de octubre en San Francisco para examinar las próximas grandes oportunidades dentro de la industria del juego.

registrarse aquí

Al final de las cosas, después de la inhabilitación de Thompson. A lo largo de los años que Thompson ha estado activo, siempre sintió que sus acciones y su retórica estaban haciendo lo contrario de lo que él quería. Afirmó que los videojuegos hacen que las personas sean violentas y entrenan a los jugadores para empuñar y usar armas.

Realmente no importa lo que él quisiera, porque la industria se unió contra él. Más que eso, los estudios reales han refutado sus afirmaciones. El tipo no estaba equivocado, obviamente estaba equivocado. Y en su error, todos aceptamos que los videojuegos no vuelven violentas a las personas.

Pero me pregunto si no nos hemos convencido de otra cosa; que los videojuegos no tienen impacto en los jugadores. Me pregunto si nuestro propio orgullo nos ha llevado a donde estamos.

Te han jugado de Adrian Hon

Adrian Hon es muchas cosas. Es el fundador y CEO de Six to Start. Es un desarrollador de juegos que trabajó en Zombies, Run!, un juego de ejercicios para dispositivos móviles. Estudió neurociencia en la Universidad de Cambridge, la Universidad de Oxford y la Universidad de California.

También es autor. El último libro de Hon es Te han jugado: cómo las corporaciones, los gobiernos y las escuelas usan los juegos para controlarnos a todos. Y, al menos por lo que leí, es al menos algo anticapitalista y prosindical.

“La gamificación de los videojuegos puede hacerlos más divertidos, pero la mayoría de las veces introduce un comportamiento compulsivo y desagradable”, escribe el Excmo. "La industria del juego registra ingresos récord cada año, pero la manipulación continúa porque nunca tiene suficiente dinero. ¿Debería sorprendernos? Después de todo, es capitalismo".

Estos sentimientos son solo una pequeña parte del todo. Te han jugado recorre la historia de la gamificación; cómo las primeras prácticas se convirtieron en lo que tenemos hoy. Cómo comenzó como una forma de mejorarnos a nosotros mismos y al mundo que nos rodea, pero se transformó en algo más grotesco.

Te han jugado es simplemente una mirada fascinante a la gamificación del mundo. Esto demuestra, en detalle, que no somos tan inmunes a los efectos de los videojuegos como se podría pensar. Por supuesto, es cierto que los videojuegos no nos convierten en sociópatas violentos. Pero está claro que no somos inmunes a otros efectos.

No es...

You've been played de Adrian Hon muestra cómo es posible que nos hayamos jugado entre nosotros

¿Quieres saber más sobre el futuro de la industria de los videojuegos? Únase a los ejecutivos de juegos para discutir las partes emergentes de la industria en octubre en GamesBeat Summit Next. Regístrese hoy.

Te han engañado: Cómo las corporaciones, los gobiernos y las escuelas usan los juegos para controlarnos a todos de Adrian Hon hace algo que me gusta hacer en los libros. Esto me hace hacer preguntas que no se abordan en el texto. Me gusta cuando puedo tomar tangentes mentales; pensando en cosas y haciendo conexiones que de otro modo no habría hecho.

Crecí en la época en que personas como el abogado Jack Thompson aparecían en los titulares y criticaban los videojuegos. Thompson y sus contemporáneos afirmaron que los videojuegos volvían violentos a los jugadores y culparon a los videojuegos de los tiroteos escolares.

El propio Thompson, que aún no había sido inhabilitado, adquirió notoriedad temprana con una demanda en nombre de los padres de tres víctimas del tiroteo en Heath High School. En ese momento, no solo culpaba a los videojuegos; también odiaba la música violenta, las películas y la pornografía.

Pero durante la próxima década, Thompson pareció centrarse más en los videojuegos. El tipo parecía especialmente interesado en la serie Grand Theft Auto de Rockstar, en particular.

Evento

Próximo GamesBeat Summit 2022

Únase a los líderes del juego en vivo del 25 al 26 de octubre en San Francisco para examinar las próximas grandes oportunidades dentro de la industria del juego.

registrarse aquí

Al final de las cosas, después de la inhabilitación de Thompson. A lo largo de los años que Thompson ha estado activo, siempre sintió que sus acciones y su retórica estaban haciendo lo contrario de lo que él quería. Afirmó que los videojuegos hacen que las personas sean violentas y entrenan a los jugadores para empuñar y usar armas.

Realmente no importa lo que él quisiera, porque la industria se unió contra él. Más que eso, los estudios reales han refutado sus afirmaciones. El tipo no estaba equivocado, obviamente estaba equivocado. Y en su error, todos aceptamos que los videojuegos no vuelven violentas a las personas.

Pero me pregunto si no nos hemos convencido de otra cosa; que los videojuegos no tienen impacto en los jugadores. Me pregunto si nuestro propio orgullo nos ha llevado a donde estamos.

Te han jugado de Adrian Hon

Adrian Hon es muchas cosas. Es el fundador y CEO de Six to Start. Es un desarrollador de juegos que trabajó en Zombies, Run!, un juego de ejercicios para dispositivos móviles. Estudió neurociencia en la Universidad de Cambridge, la Universidad de Oxford y la Universidad de California.

También es autor. El último libro de Hon es Te han jugado: cómo las corporaciones, los gobiernos y las escuelas usan los juegos para controlarnos a todos. Y, al menos por lo que leí, es al menos algo anticapitalista y prosindical.

“La gamificación de los videojuegos puede hacerlos más divertidos, pero la mayoría de las veces introduce un comportamiento compulsivo y desagradable”, escribe el Excmo. "La industria del juego registra ingresos récord cada año, pero la manipulación continúa porque nunca tiene suficiente dinero. ¿Debería sorprendernos? Después de todo, es capitalismo".

Estos sentimientos son solo una pequeña parte del todo. Te han jugado recorre la historia de la gamificación; cómo las primeras prácticas se convirtieron en lo que tenemos hoy. Cómo comenzó como una forma de mejorarnos a nosotros mismos y al mundo que nos rodea, pero se transformó en algo más grotesco.

Te han jugado es simplemente una mirada fascinante a la gamificación del mundo. Esto demuestra, en detalle, que no somos tan inmunes a los efectos de los videojuegos como se podría pensar. Por supuesto, es cierto que los videojuegos no nos convierten en sociópatas violentos. Pero está claro que no somos inmunes a otros efectos.

No es...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow