City State Entertainment recauda $ 15 millones para financiar juegos con batallas medievales masivas

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City State Entertainment ha recaudado $15 millones para financiar juegos con batallas medievales masivas utilizando un nuevo motor de juego.

La empresa con sede en Fairfax, Virginia, fue fundada hace una década por Mark Jacobs, quien previamente creó Mythic Entertainment y su juego estrella Dark Age of Camelot. Vendió esa empresa a Electronic Arts en 2006, luego EA cerró Mythic en 2014.

Jacobs ahora está de vuelta con City State Entertainment, creando el juego de rol multijugador masivo en línea Camelot Unchained y el Battle Royale medieval Final Stand: Ragnarök. Jacobs fundó la empresa con el cofundador George Davison en 2012.

Camelot Unchained funciona con gráficos de alta gama.

Ambos usan el motor Unchained, que, según Jacobs, se puede usar para crear batallas masivas con hasta 1800 jugadores (en este momento) en el mismo espacio de combate reducido. Estos soldados pueden luchar en combates multijugador en tiempo real, dijo Jacobs en una entrevista con GamesBeat. Resulta que este tipo de intensa experiencia en línea, que he visto en demostraciones, es la clave para las experiencias del metaverso.

Por ejemplo, rivales como Hadean e Improbable han lanzado grandes rondas con la promesa de crear experiencias similares a las de un metaverso con miles de jugadores en las mismas arenas, haciendo posibles grandes batallas o experiencias de juego en mundos virtuales.

"Realmente queremos llevarlo al siguiente nivel", dijo Jacobs. "Solucionamos los problemas más difíciles, como las redes y el renderizado, y lo hicimos funcionar rápidamente".

El éxito de City State Entertainment con su motor de juego es impresionante, dado que las batallas reales en tiempo real como Call of Duty: Warzone 2 están limitadas a alrededor de 150 jugadores en una partida o instancia de servidor dada. Jacobs no especificó quiénes son los inversores minoritarios, excepto para señalar que el grupo tiene un nuevo inversor principal.

"Dado que esta es la ronda de financiación más grande que ha recibido el estudio hasta la fecha, estoy muy agradecido con nuestros inversores y seguidores a largo plazo de Camelot Unchained que comparten nuestra visión de nuestros juegos y el estado de la técnica motor que hemos creado", dijo Jacobs. "Ya hemos cosechado algunos de los beneficios de esta ronda de financiamiento a medida que continuamos llevando a nuestro equipo de desarrollo y administración al siguiente nivel. tiempos económicos inciertos y problemáticos en el mundo, sabiendo que podemos seguir trabajando en nuestros juegos mientras agregamos las personas y el talento que necesitamos para ofrecer nuestros juegos actuales es bastante reconfortante".

City State Entertainment recauda $ 15 millones para financiar juegos con batallas medievales masivas

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City State Entertainment ha recaudado $15 millones para financiar juegos con batallas medievales masivas utilizando un nuevo motor de juego.

La empresa con sede en Fairfax, Virginia, fue fundada hace una década por Mark Jacobs, quien previamente creó Mythic Entertainment y su juego estrella Dark Age of Camelot. Vendió esa empresa a Electronic Arts en 2006, luego EA cerró Mythic en 2014.

Jacobs ahora está de vuelta con City State Entertainment, creando el juego de rol multijugador masivo en línea Camelot Unchained y el Battle Royale medieval Final Stand: Ragnarök. Jacobs fundó la empresa con el cofundador George Davison en 2012.

Camelot Unchained funciona con gráficos de alta gama.

Ambos usan el motor Unchained, que, según Jacobs, se puede usar para crear batallas masivas con hasta 1800 jugadores (en este momento) en el mismo espacio de combate reducido. Estos soldados pueden luchar en combates multijugador en tiempo real, dijo Jacobs en una entrevista con GamesBeat. Resulta que este tipo de intensa experiencia en línea, que he visto en demostraciones, es la clave para las experiencias del metaverso.

Por ejemplo, rivales como Hadean e Improbable han lanzado grandes rondas con la promesa de crear experiencias similares a las de un metaverso con miles de jugadores en las mismas arenas, haciendo posibles grandes batallas o experiencias de juego en mundos virtuales.

"Realmente queremos llevarlo al siguiente nivel", dijo Jacobs. "Solucionamos los problemas más difíciles, como las redes y el renderizado, y lo hicimos funcionar rápidamente".

El éxito de City State Entertainment con su motor de juego es impresionante, dado que las batallas reales en tiempo real como Call of Duty: Warzone 2 están limitadas a alrededor de 150 jugadores en una partida o instancia de servidor dada. Jacobs no especificó quiénes son los inversores minoritarios, excepto para señalar que el grupo tiene un nuevo inversor principal.

"Dado que esta es la ronda de financiación más grande que ha recibido el estudio hasta la fecha, estoy muy agradecido con nuestros inversores y seguidores a largo plazo de Camelot Unchained que comparten nuestra visión de nuestros juegos y el estado de la técnica motor que hemos creado", dijo Jacobs. "Ya hemos cosechado algunos de los beneficios de esta ronda de financiamiento a medida que continuamos llevando a nuestro equipo de desarrollo y administración al siguiente nivel. tiempos económicos inciertos y problemáticos en el mundo, sabiendo que podemos seguir trabajando en nuestros juegos mientras agregamos las personas y el talento que necesitamos para ofrecer nuestros juegos actuales es bastante reconfortante".

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